RELEASE NOTE
最新リリースノート
春のレイドリフレッシュ(2026年4月27日)
以下のバランス調整は、日本時間2026年4月27日 午後4時に有効になっています。
※英雄データベースは更新済み
ただし、月間英雄のコスチュームボーナスが全滅との報告をいただいていますので、これについては別途調査。なお、明日4/29には月間英雄のコス2も登場するので、それらの更新と一緒に修正する感じかも。
春のリフレッシュでは、PVPのバランス調整に重点を起き、戦術の多様性を促進すること。そして、特定の英雄チームによる支配的な状況を緩和することを目指しています。
バランス調整に関する背景は、このページの最後に記載していますのでご確認ください。
ドラゴンレイドの調整
ライダーブーストの調整により、選択した英雄によってドラゴンの特殊スキルが影響を受けます。
- ドラゴンレイドは、よりテンポよく決着がつけられるようになります。
古代ドラゴンの調整:ステータス変更値は細かいので、パワー値のみが告知されています。リストが長くなるのでアコーディオンにしますね。
ドラゴンステータス調整
テラークロー
- パワー:11,115 → 11,150
アーデンティス
- パワー:11,120 → 11,200
ブレイズ
- パワー:11,125 → 11,250
ストームコーラー
- パワー:11,130 → 11,300
モルダックス
- パワー:11,135 → 11,350
プリミュラ
- パワー:11,140 → 11,400
オンブロ
- パワー:11,143 → 11,450
スピキュラム
- パワー:11,145 → 11,500
レジウム
- パワー:11,148 → 11,550
ドゥームウィーバー
- パワー:11,150 → 11,600
ゴールドビーク
- パワー:11,153 → 11,650
タイムウォッチャー
- パワー:11,155 → 11,700
デコリス
- パワー:11,158 → 11,750
パールウィング
- パワー:11,160 → 11,800
イーシア
- パワー:11,163 → 11,850
エルダークロウ
- パワー:11,165 → 11,900
ファイヤーウィング
- パワー:11,168 → 11,950
ハイタイド
- パワー:11,170 → 12,000
プロシオン
- パワー:11,173 → 12,050
ハーモニス
- パワー:11,175 → 12,100
ファントモ
- パワー:11,178 → 12,150
アッシェンハート
- パワー:11,180 → 12,200
トレゾロ
- パワー:11,183 → 12,250
ワイルドハート
- パワー:11,185 → 12,300
シーストレイズ
- パワー:11,188 → 12,350
ランギファー
- パワー:11,190 → 12,400
イルディウス
- パワー:11,193 → 12,450
ゴンスロックス
- パワー:11,195 → 12,500
ベルザース
- パワー:11,198 → 12,550
ギャラクラン
- パワー:11,200 → 12,600
プリーナック
- パワー:11,203 → 12,650
フロースティクス
- パワー:11,205 → 12,700
キリクス
- パワー:11,208 → 12,750
ヴェルムスラール
- パワー:11,210 → 12,800
ゼンザール
- パワー:11,213 → 12,850
ウィングメイン
- パワー:11,215 → 12,900
ズーストロッグ
- パワー:11,218 → 12,950
キチンモウ
- パワー:11,220 → 13,000
クレストラム
- パワー:11,223 → 13,050
英雄、コスチューム、ファミリーへの調整
冒険好きなげっ歯類ファミリー
- ステータス値:
- 攻撃力:1365 → 1384
- 防御力:1322 → 1341
- ライフ:2268 → 2323
- これにより野生の燃焼がダメージアップ
- 最小:204 → 207
- 最大:408 → 414
- ステータス値:
- 攻撃力:1322 → 1341
- 防御力:1363 → 1382
- ライフ:2294 → 2350
アストラルデーモンファミリー
-
- 攻撃力:1221 → 1250
- 直ダメージ:400% → 430%
- アストラルオーブの爆発:450 → 500
- 共鳴ダメージ:769 → 787
- 周囲の敵:384 -> 393
- ステータス値:
- 攻撃力:1382 → 1390
- 防御力:1320 → 1330
- ライフ:2261 → 2288
- 直ダメージ:400% → 410%
- 共鳴ダメージ:255 → 284
- 周囲の敵:127 → 142
- 直ダメージ最大値:450% → 460%
- 共鳴ダメージ:541 → 453
- 周囲の敵:270 → 226
- マナ崩壊ダメージ:800 → 850
- ステータス値
- 攻撃力:1359 → 1367
- 防御力:1299 → 1310
- ライフ:2210 → 2235
- 鳴ダメージ:716 → 720
- 周囲の敵:358 → 360
- ステータス値
- 攻撃力:1291 → 1301
- 防御力:1266 → 1277
- ライフ:2263 → 2292
- 直ダメージ:580% → 595%
- 命中率デバフ:-50% → -55%
- スキル発動に失敗ダメージ:450 → 500
- HPのブースト回復を即時間服に変更
- 1500HPブースト回復 → 即時50%回復
- アストラルビーム:200% → 100%
- 最大HPダウン:200 → 100
- ステータス値:
- 攻撃力:1320 → 1328
- 防御力:1310 → 1322
- ライフ:2224 → 2251
- 直ダメージ:525% → 550%
- 回復失敗でダメージ:300 → 350
- 二重攻撃によるマナ回復:20% → 25%
- ステータス値:
- 防御力:1233 → 1260
- ライフ:2255 → 2268
- 直ダメージ:610% → 630%
- 与ダメでブースト回復:45% → 50%
- 共鳴ダメージ:429 → 456
- 周囲の敵:214 → 228
- ステータス値:
- 攻撃力:1312 → 1322
- 防御力:1359 → 1367
- ライフ:2301 → 2327
- 即時回復:45% → 46%
- 特殊スキルダメージ:
- 最小:+30% → +35%
- 最大:+120% → +125%
美女と野獣ファミリー
- ステータス値:
- 攻撃力:1320 → 1341
- 防御力:1332 → 1351
- ライフ:2294 → 2350
- 謙虚さ60以上:
- ブースト回復’:1450 → 1550
- 特殊スキル発動による回復:750 → 850
- マナ生成バフ:++30% → +35%
- それ以外:
- ブースト回復’:1100 → 1200
- 累積ダメージデ軽減:-4% → -5%
- 特殊スキル発動による回復:550 → 650
- ステータス値
- 攻撃力:1330 → 1349
- 防御力:1271 → 1289
- ライフ:2263 → 2321
- 謙虚さ40以下 (それ以外側):
- 直ダメージ:405% → 415%
- 出血ダメージ:960 → 1060 (4ターン)
- ステータス値
- 攻撃力:1361 → 1380
- 防御力:1336 → 1355
- ライフ:2309 → 2364
- ステータス値:
- 攻撃力:1359 → 1378
- 防御力:1299 → 1318
- ライフ:2307 → 2362
- 謙虚さ40以上 (原文では60ですがたぶん40のタイポ):
- 直ダメージ:750% → 780%
- 討伐によるマナ回復:50% → 55%
- 敵の特殊スキル発動でダメージ:600% → 630%
- 遅延回復:
- 最小:1000 → 1100
- 最大:1400 → 1500
- それ以外:
- 直ダメージ:600% → 630%
- 敵の特殊スキル発動でダメージ:500% → 530%
- 遅延回復:
- 最小:800 → 900
- 最大:1200 → 1300
- ステータス値:
- 攻撃力:1312 → 1332
- 防御力:1324 → 1343
- ライフ:2282 → 2338
- それ以外(謙虚さ)
- 直ダメージ:460% → 490%
- ステータス値:
- 攻撃力:1289 → 1308
- 防御力:1293 → 1314
- ライフ:2257 → 2313
- 謙虚さ60以上:
- 即時回復:30% → 32%
- 成長 (攻撃力):150 → 200
- 特殊スキル防御バフ:+74% → +84%
- それ以外
- 即時回復:20% → 25%
- 成長 (攻撃力):100 → 150
- 継続回復:900 → 1005 HP (3ターン)
- ステータス値:
- 攻撃力:1297 → 1316
- 防御力:1281 → 1301
- ライフ:2263 → 2319
- 謙虚さ40以上:
- 直ダメージ:460% → 470%
- 継続回復 (HoT):1200 → 1300 HP (4ターン)
- それ以外:
- 直ダメージ:430% → 440%
- 対闇属性防御力:-40% → -45%
- 継続回復 (HoT):1000 → 1100 HP (4ターン)
ベオウルファミリー
- ステータス値:
- 攻撃力:1291 → 1306
- 防御力:1336 → 1349
- ライフ:2286 → 2329
- ステータス値:
- 攻撃力:1291 → 1306
- 防御力:1312 → 1326
- ライフ:2261 → 2303
- ステータス値:
- 攻撃力:1310 → 1324
- 防御力:1256 → 1271
- ライフ:2263 → 2307
- 燃焼ダメージ:687 → 693
クラシックファミリー
スタイリッシュのレジェンダリーコスチューム(コス5)ボーナス値を強化
- 攻撃力 / 防御力 / ライフ / マナ生成
- 旧:+85%/+85%/+85%/+5%
- 新:+90%/+90%/+95%/+5%
蓄積ファミリー
- ステータス値:
- 攻撃力:1345 → 1363
- 防御力:1326 → 1345
- ライフ:2233 → 2290
- 直ダメージ:510% → 540%
- 敵の回復失敗でダメージ:200 → 250
- ステータス値:
- 攻撃力:1318 → 1336
- 防御力:1374 → 1392
- ライフ:2292 → 2348
- ステータス値:
- 攻撃力:1273 → 1291
- 防御力:1277 → 1295
- ライフ:2245 → 2305
- 直ダメージ:270% → 280%
- 防御力デバフ:
- 最小:-25% → -30%
- 最大:-50% → -55%
- ステータス値:
- 攻撃力:1301 → 1320
- 防御力:1271 → 1291
- ライフ:2263 → 2319
- ステータス値:
- 攻撃力:1308 → 1328
- 防御力:1306 → 1326
- ライフ:2261 → 2317
- 直ダメージ:
- 最小:475% → 500%
- 最大:635% → 660%
- 攻撃力バフ:+50% → +55%
- テータス値:
- 攻撃力:1287 → 1306
- 防御力:1349 → 1367
- ライフ:2284 → 2340
- 直ダメージ:470% → 500%
- 命中率デバフ:
- 最小:-12% → -20%
- タイルごとに追加:+6% → +5% (最大値は変わらず-60%)
見捨てられし者たち & 研究所ファミリー
仲間に対するダメージ量:150% → 250%
- ステータス値:
- 攻撃力:1374 → 1396
- 防御力:1314 → 1339
- ライフ:2315 → 2383
- ステータス値:
- 攻撃力:1326 → 1351
- 防御力:1336 → 1359
- ライフ:2288 → 2356
- 恐怖が他の特殊スキルが発動する前に適用するように変更。
- 恐怖の先行適用により直ダメージ値が結果変更になる。
- 初回のヒット:325% → 285%
- 以降のヒット:285% -> 285%
- 最初の攻撃ターゲットが、アビリティスキル発動をブロックされていなかった不具合を修正。
- ステータス値:
- 攻撃力:1250 → 1277
- 防御力:1316 → 1336
- ライフ:2261 → 2329
- 奈落の底ゴースト形態によるダメージ:226 → 261 (3ターン毎)
- 奈落の底ゴースト形態失効ダメージ:1200 → 1300
- ステータス値:
- 攻撃力:1310 → 1334
- 防御力:1283 → 1308
- ライフ:2259 → 2333
- 成長 (攻撃力/防御力):400 → 450
- 逸脱のメガミニオン:
- HP:40% → 45%
- 攻撃力:170% → 180%
- 毒ダメージ (DoT):489 → 552 (3ターン)
- ステータス値:
- 攻撃力:1345 → 1369
- 防御力:1293 → 1318
- ライフ:2202 → 2276
- 直ダメージ:330% -> 350%
- 累積攻撃力バフ:+4% → +5%
- ステータス値:
- 攻撃力:1303 → 1326
- 防御力:1268 → 1293
- ライフ:2251 → 2321
- 直ダメージ:570% → 600%
- ステータス値:
- 攻撃力:1316 → 1341
- 防御力:1361 → 1384
- ライフ:2307 → 2375
- 直ダメージ:400% → 420%
- ステータス値:
- 攻撃力:1343 → 1365
- 防御力:1293 → 1318
- ライフ:2241 → 2309
- 直ダメージ:265% -> 300%
- ステータス値:
- 攻撃力:1332 → 1357
- 防御力:1303 → 1328
- ライフ:2294 → 2362
- 直ダメージ:360% → 390%
- モルダバイトオウルのフィエンド:
- 吸収HP:25% → 30%
- 攻撃力:60% → 70%
魔法の絨毯ファミリー
- ステータス値:
- 攻撃力:1301 → 1316
- 防御力:1308 → 1322
- ライフ:2222 → 2263
- ステータス値:
- 攻撃力:1318 → 1332
- 防御力:1320 → 1334
- ライフ:2263 → 2307
- ステータス値:
- 攻撃力:1324 → 1339
- 防御力:1289 → 1303
- ライフ:2263 → 2307
- 腐食性燃焼:443→ 448
- ステータス値:
- 攻撃力:1306 → 1320
- 防御力:1341 → 1355
- ライフ:2301 → 2344
- テータス値:
- 攻撃力:1266 → 1281
- 防御力:1295 → 1310
- ライフ:2255 → 2298
- テータス値:
- 攻撃力:1336 → 1351
- 防御力:1268 → 1283
- ライフ:2167 → 2210
- 出血ダメージ:657 → 663 (3ターン)
マジックファミリー
以下のコスチュームボーナス値:
- 攻撃力 / 防御力 / ライフ / マナ生成
コスチュームボーナス変更:
- 旧:+51%/+51%/+51%/+1%
- 新:+53%/+53%/+53%/+1%
コスチュームボーナス変更:
- 旧:+63%/+63%/+64%/+1%
- 新:+65%/+65%/+66%/+1%
コスチュームボーナス変更:
- 旧:+38%/+38%/+39%/+1%
- 新:+40%/+40%/+41%/+1%
コスチュームボーナス変更:
- 旧:+48%/+48%/+50%/+1%
- 新:+50%/+50%/+52%/+1%
コスチュームボーナス変更:
- 旧:+38%/+38%/+42%/+1%
- 新:+40%/+40%/+44%/+1%
マハヨッダファミリー
ファミリーボーナス(すべてのファミリー英雄)
- 成長:100/110/120 → 75/85/100
- 成長の恵み (攻撃/回復:追加情報の中):800 → 600
- ステータス値:
- 攻撃力:1369 → 1384
- 防御力:1324 → 1339
- ライフ:2317 → 2360
- 出血ダメージ:891 → 933 (3ターン)
- ステータス値:
- 攻撃力:1328 → 1343
- 防御力:1351 → 1365
- ライフ:2296 → 2340
- 即時回復:44% → 49%
- ステータス値:
- 攻撃力:1328 → 1343
- 防御力:1236 → 1250
- ライフ:2261 → 2305
- 最大HPダウンダウン:850 → 1000
- 命中率デバフ:-50% → -55%
- ステータス値:
- 攻撃力:1277 → 1291
- 防御力:1316 → 1330
- ライフ:2261 → 2305
- トクリミニオン
- HP:30% → 32%
- 攻撃力:30% → 32%
- ステータス値:
- 攻撃力:1250 → 1264
- 防御力:1332 → 1347
- ライフ:2263 → 2307
- 即時間服:20% -> 25%
- ステータス値:
- 攻撃力:1328 → 1343
- 防御力:1268 → 1283
- ライフ:2261 → 2305
- 弱化 (防御力):-350 → -400
- ステータス値:
- 攻撃力:1303 → 1318
- 防御力:1314 → 1328
- ライフ:2282 → 2325
- 即時回復:37% → 42%
- ステータス値:
- 攻撃力:1301 → 1316
- 防御力:1363 → 1378
- ライフ:2296 → 2338
- 即時回復:20% → 25%
- 直ダメージ:355% → 305%
- ステータス値:
- 攻撃力:1345 → 1359
- 防御力:1287 → 1301
- ライフ:2282 → 2325
- 回避によるダメージ:250 → 350
銃士ファミリー
以下のコスチュームボーナス値:
- 攻撃力 / 防御力 / ライフ / マナ生成
- コスチュームボーナス変更:
- 旧:+53%/+53%/+53%/+5%
- 新:+55%/+55%/+60%/+5%
- 直ダメージ:480% → 510%
- 継続回復 (HoT):700 → 800 HP (2ターン)
- コスチュームボーナス変更:
- 旧:+55%/+55%/+60%/+5%
- 新:+60%/+60%/+60%/+5%
- 直ダメージ:400% → 410%
- ダメージ軽減:-20% → -25%
- コスチュームボーナス変更:
- 旧:+53%/+53%/+53%/+5%
- 新:+55%/+55%/+60%/+5%
- 直ダメージ:560% → 570%
- 継続回復 (HoT):915→ 1005 HP (3ターン)
- コスチュームボーナス変更:
- 旧:+55%/+55%/+60%/+5%
- 新:+60%/+60%/+60%/+5%
- 直ダメージ:480% → 510%
- 継続回復 (HoT):1500 → 1620 HP (6ターン)
- コスチュームボーナス変更:
- 旧:+53%/+53%/+53%/+5%
- 新:+55%/+55%/+60%/+5%
- 直ダメージ:485% → 515%
- 継続回復 (HoT):1530 → 1620 HP (6ターン)
- コスチュームボーナス変更:
- 旧:+45%/45%/47%/+5%
- 新:+48%/48%/50%/+5%
- 討伐でダメージ:1530 → 1620
- 継続回復 (HoT):1200 → 1320 HP (6ターン)
ニザヴェリルファミリー
以下のコスチュームボーナス値:
- 攻撃力 / 防御力 / ライフ / マナ生成
- コスチュームボーナス変更:
- 旧:+11%/+11%/+12%/+5%
- 新:+13%/+13%/+13%/+5%
- ファイヤーストームウォードによる軽減:最大 -1450 → -1500
- コスチュームボーナス変更:
- 旧:+12%/+12%/+13%/+5%
- 新:+14%/+14%/+15%/+5%
- コスチュームボーナス変更:
- 旧:+10%/+10%/+12%/+5%
- 新:+12%/+12%/+13%/+5%
- ファイヤーストライクダメージ:最大 2500 -> 2600
- カウンターダメージ:70% → 75%
- コスチュームボーナス変更:
- 旧:+11%/+11%/+12%/+5%
- 新:+13%/+13%/+13%/+5%
- ブースト回復:800 → 900
- ファイヤーストームウォードによる軽減:最大 -1280 -> -1350
- コスチュームボーナス変更:
- 旧:+10%/+10%/+12%/+5%
- 新:+12%/+12%/+13%/+5%
- ファイヤーストライクダメージ:最大 2220 → 2300
梁山の無法者ファミリー
- ステータス値:
- 攻撃力:1291 → 1306
- 防御力:1341 → 1355
- ライフ:2278 → 2321
- ステータス値:
- 攻撃力:1328 → 1343
- 防御力:1273 → 1287
- ライフ:2259 → 2303
- ステータス値:
- 攻撃力:1339 → 1353
- 防御力:1316 → 1330
- ライフ:2301 → 2344
- ステータス値:
- 攻撃力:1256 → 1271
- 防御力:1316 → 1330
- ライフ:2263 → 2305
- ↑これWu SongとWu Yongを間違えているっぽいです。呉用(ゴヨウ)ですね(解決)
- ステータス値:
- 攻撃力:1369 → 1384
- 防御力:1314 → 1328
- ライフ:2288 → 2331
- ステータス値:
- 攻撃力:1310 → 1324
- 防御力:1326 → 1341
- ライフ:2301 → 2342
浪人ファミリー
- ステータス値:
- 攻撃力:1316 → 1341
- 防御力:1357 → 1382
- ライフ:2307 → 2371
- x1チャージ
- 直ダメージ: 250% → 280%
- 成長 (攻撃力/防御力):75 → 100
- x2チャージ
- 直ダメージ: 400% → 430%
- 成長 (攻撃力/防御力):150 → 175
- x3チャージ
- 直ダメージ: 600% → 650%
- 成長 (攻撃力/防御力):600 → 650
- ステータス値:
- 攻撃力:1369 → 1392
- 防御力:1312 → 1336
- ライフ:2315 → 2385
- 貫通手裏剣ダメージ:300% → 330%
- x2チャージ
- 直ダメージ: 575% → 600%
- x3チャージ
- 直ダメージ: 650% → 700%
- ステータス値:
- 攻撃力:1351 → 1374
- 防御力:1318 → 1343
- ライフ:2296 → 2366
- x1チャージ
- 直ダメージ: 310% → 320%
- x2チャージ
- 直ダメージ: 320% → 330%
- x3チャージ
- 直ダメージ: 330% → 340%
怪しい悪党ファミリー
- ファミリーボーナス
- 累積攻撃力:1/2/3人
- 旧:+10/12/13%
- 新:+4/5/6%
- 累積攻撃力:1/2/3人
- 強奪の調整
- 強奪が累積および成長効果を盗まなくなった。
- パッシブスキル「盗人の好機」
- 確率:50% → 100%
- ライフの奪取:200 → 100
- ステータス値:
- 攻撃力:1295 → 1306
- 防御力:1293 → 1303
- ライフ:2270 → 2298
- ステータス値:
- 攻撃力:1273 → 1283
- 防御力:1316 → 1324
- ライフ:2284 → 2315
スライムファミリー
- ステータス値:
- 攻撃力:1378 → 1392
防御力:1318 → 1332
ライフ:2315 → 2358
- 攻撃力:1378 → 1392
- ステータス値:
- 攻撃力:1299 → 1314
- 防御力:1312 → 1326
- ライフ:2261 → 2305
- ステータス値:
- 攻撃力:1293 → 1308
- 防御力:1297 → 1312
- ライフ:2261 → 2305
- ステータス値:
- 攻撃力:1345 → 1359
防御力:1291 → 1306
ライフ:2280 → 2323
- 攻撃力:1345 → 1359
- ステータス値:
- 攻撃力:1310 → 1324
- 防御力:1369 → 1384
- ライフ:2303 → 2346
- ステータス値:
- 攻撃力:1254 → 1268
- 防御力:1316 → 1330
- ライフ:2263 → 2307
- ステータス値:
- 攻撃力:1299 → 1314
- 防御力:1359 → 1374
- ライフ:2292 → 2336
- ステータス値:
- 攻撃力:1289 → 1301
- 防御力:1254 → 1266
- ライフ:2261 → 2315
スーパーエレメンタルファミリー
以下のコスチュームボーナス値:
- 攻撃力 / 防御力 / ライフ / マナ生成
- コスチュームボーナス変更:
- 旧:+47%/+47%/+47%/+5%
- 新:+50%/+50%/+50%/+5%
- 短剣のフィエンド
- HP:30% → 35%
- 攻撃力:200% → 240%
- 出血ダメージ:1000 → 1125 (3ターン)
- コスチュームボーナス変更:
- 旧:+46%/+46%/+47%/+5%
- 新:+49%/+49%/+50%/+5%
- カウンターダメージ:
- 最小:70% → 75%
- 最大:166% → 171%
- ダメージ軽減:-20% → -25%
- コスチュームボーナス変更:
- 旧:+46%/+46%/+47%/+5%
- 新:+49%/+49%/+50%/+5%
- 直ダメージ:480% → 500%
- 条件追加ダメージ:555 → 630
- 自然属性防御:-20% → -25%
- コスチュームボーナス変更:
- 旧:+42%/+42%/+44%/+5%
- 新:+45%/+45%/+47%/+5%
- 直ダメージ:
- 聖属性なし:270% → 300%
- 聖属性1人:330% → 350%
- 聖属性2人:360% → 400%
- コスチュームボーナス変更:
- 旧:+46%/+46%/+47%/+5%
- 新:+49%/+49%/+50%/+5%
- 直ダメージ:
- 最小:250% → 260%
- 最大:550% → 560%
- コスチュームボーナス変更:
- 旧:+42%/+42%/+44%/+5%
- 新:+45%/+45%/+47%/+5%
タイタンハンターファミリー
- ステータス値:
- 攻撃力:1312 → 1322
- 防御力:1297 → 1308
- ライフ:2263 → 2288
- ステータス値:
- 攻攻撃力:1341 → 1351
- 防御力:1306 → 1316
- ライフ:2294 → 2325
- ステータス値:
- 攻撃力:1355 → 1365
- 防御力:1306 → 1316
- ライフ:2303 → 2333
- ステータス値:
- 攻撃力:1355 → 1365
- 防御力:1341 → 1349
- ライフ:2315 → 2340
- ステータス値:
- 攻撃力:1339 → 1349
- 防御力:1291 → 1301
- ライフ:2282 → 2307
勇猛な野菜ファミリー
- ステータス値:
- 攻撃力:1334 → 1339
- 防御力:1351 → 1355
- ライフ:2317 → 2329
- 直ダメージ:500% → 530%
- 最大HPダウン:-700 → -800
- 弱化 (防御力):-400 → -450
- ステータス値:
- 攻撃力:1336 → 1341
- 防御力:1306 → 1310
- ライフ:2278 → 2292
- ステータス値:
- 攻撃力:1369 → 1374
- 防御力:1328 → 1332
- ライフ:2317 → 2331
- ステータス値:
- 攻撃力:1320 → 1324
- 防御力:1322 → 1328
- ライフ:2294 → 2307
- ステータス値:
- 攻撃力:1332 → 1336
- 防御力:1303 → 1308
- ライフ:2294 → 2309
- ステータス値:
- 攻撃力:1349 → 1353
- 防御力:1289 → 1293
- ライフ:2288 → 2303
- ステータス値:
- 攻撃力:1336 → 1341
- 防御力:1322 → 1326
- ライフ:2305 → 2317
- 直ダメージ:375% → 385%
- 命中率デバフ:-49% → -55%
ヤマネコファミリー
- ステータス値:
- 攻撃力:1402 → 1417
- 防御力:1196 → 1211
- ライフ:2263 → 2305
- 鈎爪ダメージ:550% → 580%
- 攻撃力バフ:+40% → +45%
- クリティカル確率:+40% → +45%
- ステータス値:
- 攻撃力:1380 → 1384
- 防御力:1236 → 1262
- ライフ:2280 → 2325
- ピラニアのフィエンド:
- HP:55% → 60%
- 攻撃力:80% → 90%
- 遅延ダメージ:
- 最小:400 → 500
- 最大:800 → 900
- ステータス値:
- 攻撃力:1324 → 1345
- 防御力:1254 → 1254
- ライフ:2233 → 2288
- 即時出血:1500 → 1600 (5ターン)
- 毒ダメージ:625 → 705 (3ターン)
- ステータス値:
- 攻撃力:1417 → 1431
- 防御力:1273 → 1287
- ライフ:2276 → 2321
- 鈎爪ダメージ:400% → 410%
- ステータス値:
- 攻撃力:1392 → 1406
- 防御力:1252 → 1266
- ライフ:2307 → 2350
- 最大HPダウン:1500 → 1600 HP
- 成長 (攻撃力):400 → 450
- ステータス値:
- 攻撃力:1429 → 1444
防御力:1223 → 1238
ライフ:2329 → 2366
- 攻撃力:1429 → 1444
- 鈎爪ダメージ:400% → 410%
- ダメージシェア:70% → 75%
- ステータス値:
- 攻撃力:1359 → 1378
- ライフ:2206 → 2268
- 直ダメージ:
- フロストなし:260% → 270%
- フロストあり:310% → 320%
- フロストダメージ:
- フロストなし:1275 → 1340 (5ターン)
- フロストあり:1630 → 1685 (5ターン)
以下は開発チームからの長文解説ですが、そのまま訳すとおふざけが過ぎているので、要点を簡潔にまとめました。原文を読みたいかたは本家Discordでどうぞ。
春は、古い習慣を打破して成長を受け入れる機会を私たちに与えてくれる季節でもあります。、
現状のPvPにおいて、ルーチン化したチームばかりになっている感覚は誰でも持っていると思います。創造性や運を頼りにすることは少なく、「必勝法」はやや味気のない同じようなチームです。
この現状を打破するため、プレイヤーの持つ在庫に眠っているであろう過去の英雄を調整し、新たに有効なチームを編成できる可能性を提供します。
また、ドラゴンスパイアでのドラゴンレイドを活性化させるため、ステータス値やライダーの調整を行います。
レイドで何度も同じような対戦相手に直面するのは楽しいものとは言いづらいです。これに立ち向かうための戦術の幅を広げ、自分の持つ英雄のプレイスタイルを発揮できるようにすることが目的です。
PVP戦術の多様性を高めるため、いつくかのメカニズム、ボーナス、ファミリーボーナスなどを調整します。また、リーダーボードで独占的な立ち位置にいる突出した英雄をターゲットとした調整を行うことで、その他強化を行うファミリーやコスチュームが立ち向かいやすい環境を提供します。
なお、調整のターゲットとなる英雄を持つプレイヤーには、戦術幅を広げてもらうことを念頭に「ギフトパック」を送ります (恐らくリセットトークンなど)。また、それらの英雄を持っていないプレイヤーに対しても、幅広く新しい戦術を体験してもらえうようなアイテム配布 (フラスコやその他の特典)、そして英雄コーチの頻度を上げていきます。
既存英雄の底上げと役割の専門化
- 怪しい悪党ファミリーの先行リリースとして登場した2人はレイドでも非常に人気が高いのは間違いないですが、やや想定とは異なった立ち位置になっています。「強奪」パッシブは従来の50%確率ではなく常時発動に固定され、確実に有効なバフを奪えるようになります。これにより、ファミリーボーナスの攻撃力の累積を待たずとも、本来の能力(強奪パッシブ)を活かして即座に戦力として貢献できるようになります。
- リリース時から不遇だったこの2体を大幅に強化、オーベルガイはスキルダメージの強化、より多くのHP、防御力を弱化させます。ギットニブはよりフィエンドで、より多くのHP削れるように底上げされます。
- 汎用性を削り役割を特化させます。サロメはヒーラー兼フィエンド対策、ハラデアは対マナ制御に特化させることで付随の効果を抑えます。
- マハヨッダファミリーの中でも性能が突出しているウスタド・アナンドは、直接ダメージが近年の英雄と同等の範囲になるよう下方修正されます。その一方で、ファミリー内の他の英雄たちはアナンドと同水準になるようステータスやスキルが底上げされます。なお、強力すぎた「成長」ファミリーボーナスおよび「成長」効果については、依然として強力さは維持しつつも、これまでのような「打倒不能」なレベルにならないよう調整(下方修正)されます。
強化対象となるファミリーおよびコスチュームファミリー
以下のファミリーに属する英雄は、ステータス値やスキルが強化されます。
ファミリー:
コスチューム:
-
- ニザヴェリル
- マジック
- 銃士
- スタイリッシュコスチューム
- スーパーエレメンタル
ドラゴンスパイアへの調整
古代ドラゴン
- すべての古代ドラゴンのステータス値を遡及的に強化。サモンポータルごとに差別化を図ります。
- ライダーブーストの強化により、ドラゴンと英雄のバランスを調整、より決定的かつスピーディーに決着がつくように変更します。
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