月間英雄とヴァルハラ新英雄
吾輩は猫である。名前はまだない。どこで生れたか頓と見当がつかぬ。何でも薄暗いじめじめした所でニャーニャー泣いていた事だけは記憶している。
以下、削除になったものは テキスト 追加や変更点は テキスト
- 2022/11/14 – V53.4で初期追加
属性バトルイベント(自然)
属性バトルイベントは、伝説の酒場クエストの仕組みに近い10ステージ構成、イベントクリア後はプレイができません。
参加英雄制限
各英雄は決められた回数のみ参加できます。
英雄がバトルを開始した時点で参加とみなされまる。ステージが上がればバトルの難易度も上がるため計画を持ってチームを構成する必要があります。
英雄の参加回数上限:
- スーパーエレメンタル英雄:5回
- その他の英雄:2回
ゲームプレイ概要
盾によって放出されるのは属性に関わらずすべて聖兵団になる。この兵団の強さは攻撃チームの聖兵団すべての平均値となる。
盾により放出される聖兵団は常に「STRONG (強烈!)」扱いとなり、仲間全員に40%のマナを生成する。聖以外の属性の盾の場合には20%のマナを生成する。
累積14個の聖の盾をマッチさせるとエレメンタルカオスがフルチャージとなり、好きなタイミングで発動させることができる。
エレメンタルカオス
- ランダムな7つの盾を聖属性に変換。
- エレメンタルカオスでマッチした盾は、次回のエレメンタルカオスのチャージとしてはカウントされない。
バトルに持ち込めるバトルアイテムの上限数が2倍になる。
マナ速度
上の説明だけだと分かりにくいと思うので、マナ速度について。
1タイルによるマナ回復量を1とした場合
- 聖タイル:0.4
- 非聖タイル:0.2
と大幅減少。例えば超高速のジャッカルが満タンになるのに必要なタイル数は兵団なしで8(7.5)タイルなので、聖タイルのみだと16.25タイル、非聖タイルのみだと32.5タイル必要です。
これだけ見るとものすごく遅いのですが、実際のバトル中には聖と非聖タイルが混ざって消されることが多いので、なるべく1回のアクションでより多くのタイルを消していれば、感覚的はそこまで遅くなる感覚ではありません。要となる英雄にはマナ系の兵団をお忘れなく。
イベントステージ
以下、ステージの詳細をまとめました。英語ですみません。
- 1人の英雄が2回までしか参加できないので、1チームで2ステージ、合計5チームで10ステージ。つまり最低25名の聖英雄が必要になる。いいか悪いかではなくそういうことです。
- 10ステージは短いように感じますが、実際には各ステージに5ウェーブでしかもウェーブごとにボスが存在、最終ウェーブには3体登場します。そのため伝説の酒場の感覚でレベル1の★5を投入すると途中でやられる。
- 英雄数が足りない問題は、中盤まで★5レベル1や3/70の英雄ぜも全然使えます。バトルアイテムが2倍持ち込めるので、ヒーラーが虚弱でもポーションなどでどうとでもなる。さらにエレメンタルカオスは芙蓉の巻物と同様に7個の聖タイルに変換してくれるので、これをタイミングを見て繰り出せばかなり有用に進めることが出来まる。
- あとは当然だけど5人兵団が必要になる。
- アプリが落ちると(私がこれ)、1戦分使えなくなるので、英雄をセーブしつつスペアは必要かも。
- 参考までに今回クリアしたチーム。
- ステージ9、10は結構なワンヒット率た高くなるので焦らず3回分持ち込める復活の巻物で対応しよう。

スーパーエレメント召喚
属性バトル帰還中は、「エレメント召喚」が「スーパーエレメント召喚」に切り替わります。
ベータでは聖ですが、当然他の属性(合計5色)にも用意されることになると思われます。
召喚には1種類の属性のみ。今回だと聖属性の英雄が満載です。
注目英雄:
- ロズ
- ザンドレラ
サモン確率
- レア英雄:71.0%
- エピック英雄:26.5%
- レジェンド英雄(非注目):2.3%
- 注目英雄:0.2%
- ボーナスドロー:
月間英雄:1.3%
シーズン英雄などの区分けがなされず、クラシック英雄を含む確率表示になっています。ベータテスターの集計によれば以下の通り。
サモンコスト
サモン
- 1回:400ジェム または 100スーパーエレメントコイン
- 10回:3400ジェム
原文:公式フォーラムのいくつかのスレッドをまとめてお送りします