リリースノート v32
2020年10月11日 日本時間午前6時
以下のリリースをAndoirdおよびiOSデバイスへ行いました。
- ニンジャタワーイベントを追加
- なるべく高い階へのクリアを目指すイベント
- 「恩恵」を追加
- タワーイベントのクリアを補助するためのバフ
- 3階をクリアするたび、3つのうち1つの恩恵を選択可能
- 選択した恩恵は忍者タワーのすべての階で有効となる
- 鬼の呪いを追加
- タワー内の英雄が呪いにかかる可能性がある
- 2つ呪いを受けた英雄は、その期間のニンジャイベントで使用できなくなる
- 鬼の呪いは、次の「鬼ストーン」の爆発により受ける
- 鬼ストーンを追加
- 鬼ストーンはタワーのステージでのみ出現するボード上の特殊タイル
- 鬼ストーンはランダムな英雄に呪いを掛ける
- 鬼ストーンを3ターン以内に消せないと爆発する
- 3ターンまでにマッチさせれば呪いは解除される
- マッチできないと呪いが確定する
- タワーエネルギーフラスコの追加
- 新しい戦争ルールを追加
- ガイコツミニオン
- 戦争イコライザー
- ラッシュアタック
- モルロヴィアへの帰還イベントのアップデート
- 新たにイージーモードを追加
- ノーマルとハードモードのバランスの難易度を調整
- 新しい報酬を追加
- 新しい敵を追加
- 新しい英雄を追加
- 便利系アップデート
- レイド画面でで英雄をタップすると、英雄の選択画面に直接飛べるようになった
- その他の小さなアップデート
- ノアとベラが特殊スキルを使用した時、イナリ(仲間全員)が正しく回避されるようになった
- ヘンゼル、グレーテル、ピクシーとの戦闘後にマナバーの色が濃くなってしまう表示の不具合を修正
- オナテルが100%マナを奪っている英雄にゾックがスキルを撃った場合、ターン終了後にしかマナを獲得できなかった問題を修正。これでオナテルはすぐにマナを得ることができるようになります。
- 戦闘中にバルドルのツールチップを開いた時、「術者(バルドル)のHPがブーストされている限り」と表示するようになりました。スキルの効果には変更はありません。
- バルドルがゴーストモードの敵を攻撃したときにゲームがフリーズしたり、クラッシュする不具合を修正しました
- 特殊スキルによりランダムな攻撃(バルドルやストーンクリーブ)が、「挑発」によるステータス影響下にある敵の英雄に撃たれたとき、ランダムな敵を攻撃してしまって「防守」と表示される問題を修正。正しく挑発した英雄にがターゲットされるようになりました。
- レディー・ロキが防衛チームにいるときの特殊スキルのアニメーションを修正
- 「最近の活動」スクリーンでコスチュームキーのアイコンにフレームが付かなかった問題を修正
- ゴースト(復活)状態の英雄のステータスエフェクトのアイコンがうまく表示できなかった問題を修正
- マギーのカメレオンモードが解除不可になった。マギーが倒された場合のみ解除されます。
- デイリーのジェムオファーの周期がUTC時間の真夜中ではなく24時間に修正(修正後の一発目はランダムとなりますが最大24時間)
- ゲーム内の用語の切り分けを明確にするため、ステータス効果の浄化と解除を適切に切り分けました:ステータス異常の解除は「浄化(英語版ではCleanse)」、バフの解除は「解除(英語版ではdispel)」に更新しました。
- 新しい英雄かコスチュームが追加されたとき、サモンポータルで「NEW」と表示されるようになりました。
- ヘインダールが倒れた英雄を復活させたときその英雄がカウンター攻撃を受けるとグレー表示で選択できなくなっていた問題を修正。
- 敵のボスがプレビュー時の特殊スキルの数値と実際の戦闘時での数値に差があった問題を修正
- バルドルがランダムな敵を探せずにゲームがクラッシュするときがある問題を修正
- 不可視状態の英雄が戦闘中に倒れたとき、シルエット化してしまう問題を修正