月間英雄とヴァルハラ新英雄
- 4/28 – b58.1開始
V54ベータ項目
V58.1 ベータビルドノート
ビーチパーティー(仮)
- 新季節イベントとサモン
- サモンにはビーチパーティー英雄と砂の国英雄が含まれる。
- 新しいステージ効果:ウォーターボム(仮)
- ウォーターボムを3ターン以内にマッチできないと同属性の英雄に爆発ダメージを与える。
- 3ターン前にマッチできた場合はウォータースプラッシュ(仮)メーカーが積み上がり、4つのボムで満タンになり好きなタイミングで発動できる。
- ウォータースプラッシュ:
- 敵全員に最大ライフの15%のダメージを与える。
- 4ターンの間、敵全員がランダムな属性に対して劣勢になる。それぞれの敵は同じ属性に対するステータス異常を受ける。
- ビーチパーティー ブースターの追加
- 新英雄追加
- ★5 レジェンド英雄
- ミスティ(仮)
- フリップ(仮)
- モーティマー(仮)
- ★4 エピック英雄
- アイサム(仮)
- ★3 レア英雄
- ドラック(仮)
- ★5 レジェンド英雄
- ビーチパーティーファミリーボーナス
- 1/2/3人:血戦ダメージ(DoT)を-20%/-40%/-60%軽減させる。このファミリーメンバーはビーチパーティーイベントでのボーナスを得る。
- パッシブ1:水ダメージを無効化
- 特殊スキルによるDoTダメージを無効化
- 1/2/3人:血戦ダメージ(DoT)を-20%/-40%/-60%軽減させる。このファミリーメンバーはビーチパーティーイベントでのボーナスを得る。
エーテルリセットトークン
- リミットブレークした英雄を元のリミットブレークしていない状態へ戻す。
- 全てのエーテル(通常エーテルとアルファ)、アセンド素材(全レア度)、エンブレム(通常エンブレムおよびゴールデンエンブレム)、経験値(トレーナー英雄として)が返却される。
- さらに約50%の食糧と鉄がバンドルとして返却。
- このトークンは、報酬やオファーの購入によっての取得はできず、特定の条件下によるギフトとして提供される。
バランス調整
※200体が対象となる大型のバランス調整。あまりに巨大なためビルドノートは書ききれないので別途なんらかの方法でまとめます。時間かかりそう。
V58.2 ベータビルドノート
語られざる物語
- 第1章(以下、日本語の名称は全て仮のものです)
- 28ノーマルレベル
- 28ハードレベル
- 新ステージ効果
- 酸素バーが空になると、様々なネガティブ要素が発生。酸素は特殊タイルによって補充されます。
- パワータイルの代わりにパワーノーチラスタイルが出現。マッチさせると属性ごとに特殊能力が発動します。
- 新しいマナ速度:チャージタイド
- 特殊スキルの発動ごとに、マナ速度の「速」と「普通」が交互に入れ替わる。
- 新しい特殊スキル形式:進化
- 2回目以降の発動時に特殊スキルの能力が増加します。
- 新英雄
- ガラパゴ(Galapago)
- ラセル(Lasalle)
- エフィラ(Ephyra)
- フォーシス(Phorcys)
- タラッサ(Thalassa)
- シート(Ceto)
- シャーカイ(Shar’Khai)
- ムルゴグ(Mulgog)
- バーグレッグ(Bagreg)
大型バランス調整(ラウンド2)
- 前回の内容修正のため、別途まとめを更新します。
V58.3 ベータビルドノート
新コスチューム(クラシック)
- サルタナ-コス2
大型バランス調整(ラウンド3)
- 前回の内容修正のため、別途まとめを更新します。
V58.4 ベータビルドノート
旅人ファミリー新英雄
- ★5 レジェンド
- 九頭獣
- 沙悟浄(サ・ゴジョウ)
- 上記2体に新パッシブ追加
- バフを受けるごとのライフ回復
- バフまたはプラスの累積状態の間 50%の確率で、 このキャラクターのHPが10%回復する。
- バフを受けるごとのマナ
- バフまたはプラスの累積状態の間 50%の確率で、 このキャラクターのマナが10%増加する。
- バフを受けるごとのライフ回復
- 旅人ファミリーボーナス変更
- 1/2/3人:50%/75%/100%の確率で、英雄が使用した特殊スキルによるステータス効果の持続時間が1/2/3ターン分延長される。
新オペラ英雄
- ★5 レジェンド
- オペラの怪人
- オデット
- 新パッシブ:ステータス異常が終了するか浄化されると回復する
- このキャラクターはステータス異常が終了/浄化/解除 / 再割り当てされるたびに、 100%の確率
で10%HPを付与される。 この効果は1ターンにつき、1回のみ有効となる。
- このキャラクターはステータス異常が終了/浄化/解除 / 再割り当てされるたびに、 100%の確率
- オペラ英佑ファミリーボーナス
- 1/2人:
- 攻撃力が+5%/+10%になる。
- 防御力が+5%/+10%になる。
- ライフが+5%/+10%になる。
- 1/2人:
蓄積ファミリー
- ★5 レジェンド
- 海賊の蓄積 //MUT-1NY
- 力持ちの蓄積 //L1-FT
- 蓄積英雄ファミリーボーナス
- このファミリーのメンバーは蓄積コアを持つ。蓄積コアは、このキャラクターが通常攻撃または特殊スキルによるダメージを受けるたびにチャージされる。
- 新パッシブ:
- 修復コア
- このキャラクターが特殊スキルを使用すると、効果を付与するために修復コアのチャージが消費される:
- 修復コアが満タンになった場合は仲間全員に30%のライフブーストを付与する。このブースト量は消費されたチャージに基づいて決定される。
- 腐食コア
- このキャラクターが特殊スキルを使用すると、効果を付与するために腐食コアのチャージが消費される。
3ターンの間、敵全員に腐食性毒を与える。 腐食コアのチャージが満タンになると、ターン毎にターゲットに腐食性毒による165の毒ダメージを与え、 マナ生成13%減少さる。
- このキャラクターが特殊スキルを使用すると、効果を付与するために腐食コアのチャージが消費される。
- 修復コア
新・偉人の試練
- より多くのチャレンジパスを提供
- デイリーおよびウィークリーのチャンレジ
- ミッションと報酬は現在調整中
語られざる物語
- ラサール、エフィラ、ポルシーズ、タラッサ、シャーク・アイ、バグレッグに新スキル追加
- ステージ11~19にステージ効果「水面下」を設置
- ファミリーボーナスの明確化
大型バランス調整
- 今回のバージョンでは変更なし。次回の最終ベータ待ち。
V58.5 ベータビルドノート
シーズン3コスチューム
- アルフライク-コス
- ベラ-コス
大型バランス調整
- このベータでのバランス調整テストは実施されませんでした。今後も調整は内部的に続くそうですが、このままテストなしにリリースされることになる模様です。
改善と修正
改善
- 偉人の試練
- ミッションクリアの条件の調整
- デイリーミッション
- シーズンのステージで敵を倒すことが必要なミッション
- アンダーワイルドジェムの作成
- 戦利品チケットの使用
- レイド勝利:生存人数(5人生存というバリーションを作成するため)
- レイド勝利:レア英雄
- ウィークリーミッション
- ダメージ:タイタン
- トーナメント勝利
- パワージェムの生成をデイリーミッションから削除
- 報酬の調整
- トレマーの特殊スキルにより、ディスペルによるダメージアップを軽減
- モンスター島開催期間中に同盟を抜けるときの警告メッセージを修正。
- アンのステータス異常による効果アイコンを変更
修正
- サウンド/ビジュアル系の不具合を修正:
- まれにべライブの特殊スキルのアニメーションが倒れた敵にも掛かっていた問題。
- まれにべライブの特殊スキルのアニメーションが誤った敵にも掛かっていた問題。
- シーズン3地域34-10のボスプレビューが表示されていなかった問題
- フェンリル-コスの特殊スキルでアニメーションとサウンドが出ていなかった問題
- ソロウの特殊スキルの説明文で「解除」とべきテキストが「浄化」になっていた問題
- 特殊なケースで発生していた問題:
- 非常に稀な状態でプレイヤーがモンスター島に取り残されてしまう問題を修正
- 一部ミニオンのHP上限が外れていた問題を修正(現在ミニオンは最大1000HPまでになっている)
- モンスター島でのライフボーナスが正しく機能するように修正
- 仮装舞踏会のサモンでレジェンド英雄以外のコスチュームを入手したときに、誤って運命サモンがカウントされていた問題を修正
- これはnerfではなく、V57で報告されていたバグの修正です。
- ステータス効果のターンをリセットする特殊スキルが誤ってアビス状態のターン数をリセットしていた問題を修正
- 上級呪詛がゴースト状態を復活しようとスタックしてしまっていた問題を修正。
V58リリースノート
V58 大型バランス調整
以下、削除になったものは テキスト 追加や変更点は テキスト