月間英雄とヴァルハラ新英雄
吾輩は猫である。名前はまだない。どこで生れたか頓と見当がつかぬ。何でも薄暗いじめじめした所でニャーニャー泣いていた事だけは記憶している。
以下、削除になったものは テキスト 追加や変更点は テキスト
- 2024/4/4 – b67.1で初期追加
- 2024/4/30 – b67.5で育成コストなど一部変更
達人クラスアビリティ
- クラスアビリティに新ノード追加
- 従来のアビリティグリッドが延長されて5ノード追加。
- アビリティグリッドの存在する、コモン~レジェンドまでのすべての英雄で利用可能。
- ノードを開くためには専用のマスターエンブレム以外にも、食料や鉄、通常エンブレムなどが必要。
- 20~25ノード合計(★5での例):
- 食料 30,000K
- 鉄 30,000K
- クラスエンブレム 500
- マスタークラスエンブレム 50
- 20~25ノード合計(★5での例):
- 5ノードをすべて埋めると、達人クラスアビリティが自動的にアンロックされる。
- ゴールデンエンブレムと同様に、アビリティグリッドがリセットされた場合でも、マスターエンブレムは返却されません。
- b67.5でボーナス値が変更:
- ライフボーナス +90 → +50
- ★1、★2の食糧、鉄コスト追加
- 下のテーブル(画像)はデータ更新済です。
↓ベータ画像は使用できないので作成
- マスタークラスアの試練クエスト
- 新規に毎週設置されます。
- それぞれのクエストでは、指定された単一のクラス英雄のみ参加可能できます。
- 各クラスのマスターとのバトルをクリアすることで、クラスエンブレムとマスタークラスエンブレムを獲得します。
- アビリティグリッドのエンブレムコストの軽減
- 2つのノードの開放に必要なエンブレム数が以下のように軽減されます。
- ノード19:125 → 80エンブレム
- ノード20:250 → 125エンブレム
- 2つのノードの開放に必要なエンブレム数が以下のように軽減されます。
| クラシック英雄(およびコスチューム)がノード25まで獲得した場合は上級アビリティも適用され調達人アビリティに、その他の英雄は達人アビリティが有効になります。 通常アビリティとの差がある部分のテキストをブルーで表示しています。 | |
|---|---|
| クラス | アビリティ |
![]() バーバリアン | 外傷(ノード20) いずれかの通常攻撃後に、+30%の確率で以下の効果が発動する:
達人の外傷(ノード25) いずれかの通常攻撃後に、+30%の確率で以下の効果が発動する:
上級外傷(ノード20) いずれかの通常攻撃後に、+50%の確率で以下の効果が発動する:
超達人の外傷(ノード25) いずれかの通常攻撃後に、+50%の確率で以下の効果が発動する:
|
![]() 牧師 | マナシールド(ノード20) +35%の確率でマイナス効果のマナ効果と特殊スキルの使用を阻止する効果を無効化する。達人のマナシールド(ノード25) +35%の確率でマナへのマイナス効果と特殊スキルの使用を阻止する効果を無効化する。 効果を無効化した場合、 以下の効果も発動する:
上級マナシールド(ノード20) +60%の確率でマナへのマイナス効果と特殊スキルの使用を阻止する効果を無効化する。 効果を無効化した場合、 以下の効果も発動する:
超達人のマナシールド(ノード25) +60%の確率でマナへのマイナス効果と特殊スキルの使用を阻止する効果を無効化する。 効果を無効化した場合、 以下の効果も発動する:
|
![]() ドルイド | コンパニオン(ノード20) 敵ターン終了までにこのキャラクターが何らかのダメージを受けると、+15%の確率で以下の効果が発動する:
達人のコンパニオン(ノード25) 敵ターン終了までにこのキャラクターが何らかのダメージを受けると、+15%の確率で以下の効果が発動する:
上級コンパニオン(ノード20) 敵ターン終了までにこのキャラクターが何らかのダメージを受けると、+20%の確率で以下の効果が発動する:
超達人コンパニオン(ノード25) 敵ターン終了までにこのキャラクターが何らかのダメージを受けると、+20%の確率で以下の効果が発動する:
|
![]() 戦士 | 復活(ノード20) 致命的な攻撃を受けた場合、 そのターン終了時に30%の確率で復活する。
達人の復活(ノード25) 致命的な攻撃を受けた場合、 そのターン終了時に+30%の確率で復活する。復活した場合、 以下の効果も発動する:上級復活(ノード20) 致命的な攻撃を受けた場合、 そのターン終了時に+35%の確率で復活する。復活した場合、 以下の効果も発動する:
超達人復活(ノード25) 致命的な攻撃を受けた場合、 そのターン終了時に+35%の確率で復活する。復活した場合、 以下の効果も発動する:
|
![]() モンク | 耐性(ノード20) +30%の確率でマイナスのステータス効果を無効化する。
達人の耐性(ノード25) +50%の確率でマイナスのステータス効果を無効化する。マイナスのステータス効果を無効化した場合、以下の効果も発動する:
上級耐性(ノード20) +50%の確率でマイナスのステータス効果を無効化する。マイナスのステータス効果を無効化した場合、以下の効果も発動する:
超達人耐性(ノード25) +50%の確率でマイナスのステータス効果を無効化する。マイナスのステータス効果を無効化した場合、以下の効果も発動する:
|
![]() パラディン | 守護(ノード20) 敵ターン終了までにこのキャラクターが何らかのダメージを受けると、+25%の確率で以下の効果が発動する:
達人の守護(ノード25) 敵ターン終了までにこのキャラクターが何らかのダメージを受けると、+25%の確率で以下の効果が発動する:
上級守護(ノード20) 敵ターン終了までにこのキャラクターが何らかのダメージを受けると、+50%の確率で以下の効果が発動する:
超達人守護(ノード25) 敵ターン終了までにこのキャラクターが何らかのダメージを受けると、+50%の確率で以下の効果が発動する:
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![]() レンジャー | 貫通(ノード20) +25%の確率でカウンターアタックを含む防御バフを無効化する。達人の貫通(ノード25) +25%の確率でカウンターアタックを含む防御バフを無効化する。バフを無効化した場合、以下の効果も発動する:
上級貫通(ノード20) +60%の確率でカウンターアタックを含む防御バフを無効化する。バフを無効化した場合、以下の効果も発動する:
超達人貫通(ノード25) +60%の確率でカウンターアタックを含む防御バフを無効化する。バフを無効化した場合、以下の効果も発動する:
|
![]() ローグ | 回避(ノード20) +20%の確率で特殊スキルによるダメージを回避する。達人の回避(ノード25) +20%の確率で特殊スキルによるダメージを回避する。ダメージを回避した場合、以下の効果も発動する:
上級回避(ノード20) +30%の確率で特殊スキルによるダメージを回避する。ダメージを回避した場合、以下の効果も発動する:
超達人回避(ノード25) +30%の確率で特殊スキルによるダメージを回避する。ダメージを回避した場合、以下の効果も発動する:
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![]() 魔術師 | 遅延(ノード20) ターン終了までにこのキャラクターが何らかのダメージを与えると、+15%の確率で以下の効果が発動する:
達人の遅延(ノード25) ターン終了までにこのキャラクターが何らかのダメージを与えると、+15%の確率で以下の効果が発動する:
上級遅延(ノード20) ターン終了までにこのキャラクターが何らかのダメージを与えると、+60%の確率で以下の効果が発動する:
超達人遅延(ノード25) ターン終了までにこのキャラクターが何らかのダメージを与えると、+60%の確率で以下の効果が発動する:
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![]() ウィザード | 呪詛(ノード20) 通常攻撃や特殊スキルでダメージを与えた時に、+25%の確率で有効なバフ1つごとに+15%の追加ダメージを与える。達人の呪詛(ノード25) 通常攻撃や特殊スキルでダメージを与えた時に、+25%の確率で有効なバフ1つごとに+25%の追加ダメージを与える。上級呪詛(ノード20) 通常攻撃や特殊スキルでダメージを与えた時に、+50%の確率で有効なバフ1つごとに+15%の追加ダメージを与える。その追加ダメージを与える前に、以下の効果も発動する:
超達人呪詛(ノード25) 通常攻撃や特殊スキルでダメージを与えた時に、+50%の確率で有効なバフ1つごとに+25%の追加ダメージを与える。その追加ダメージを与える前に、以下の効果も発動する:
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