月間英雄とヴァルハラ新英雄
吾輩は猫である。名前はまだない。どこで生れたか頓と見当がつかぬ。何でも薄暗いじめじめした所でニャーニャー泣いていた事だけは記憶している。
以下、削除になったものは テキスト 追加や変更点は テキスト
- 2024/3/7 – b66.1で初期追加
アストラルエルフ英雄
アストラルエルフ ファミリー ボーナス
1/2人:
- 50%/70%の確率で、このキャラクターに特殊攻撃によってダメ=地を与えた敵から解除可能なステータス効果バフをランダムで1つ解除する。
★5 レジェンド
スターラス
スターラス ★5
パワー:1030
攻撃力:1027
防御力:1091
ライフ:1720
クラス:レンジャー
マナ速度:遅
ファミリー:アストラルエルフ
エーテルパワー:ダメージ軽減
パッシブ能力
パッシブ1:暗闇耐性
-
- このキャラクターは命中率に影響するステータス異常への耐性を最初から持つ(仲間から受けるステータス効果には無効)
パッシブ2:被ダメージ共有
-
- このキャラクターが受けたダメージの20%を他の仲間全員で共有する。
特殊スキル:
- 敵全員に440%のダメージを与える。
- 3ターンの間、敵のマナが満タンになると、自動的に敵全員に421ダメージを与え、 マナを50%減少させる。
BirksGのコメント🤩😁🙂😃😑😆😅😥😕😨😡
スターラス
やりすぎかな
- マナ遅でゆるやかな立ち上がりながら、一度発動してしまえば手に追えなくなる。440%の手全体攻撃に続いて敵のマナ満タンで追加ダメージ、さらにマナカット50%ややり過ぎだと思う。
- 敵のスターラスに撃たれると、3ターンは追加ダメージを避けてマナを貯めづらく、特殊スキルの発動を控えるのとは異なり、無用なタイル連鎖で貯まりかねない。
- 一方で、発動させちゃうと世紀末系の英雄は他にもいるものの、じゃあそんだけ活躍しているかというとラッシュ以外ではそうでもない。やりすぎかなと思うのはダメージよりもマナカットで、これが例えばマナ生成ダウンであれば話も変わってくる。ステータス異常ではないので防ぎにくいマナカット50%がこのまま入るとするならその影響がちょっと心配。
ヴォイドスター
ヴォイドスター ★5
パワー:1030
攻撃力:1095
防御力:999
ライフ:1730
クラス:パラディン
マナ速度:普通
ファミリー:アストラルエルフ
エーテルパワー:防御力増加
パッシブ能力
パッシブ1:暗闇耐性
-
- このキャラクターは命中率に影響するステータス異常への耐性を最初から持つ(仲間から受けるステータス効果には無効)
パッシブ2:被ダメージ共有
-
- このキャラクターが受けたダメージの20%を他の仲間全員で共有する。
特殊スキル:
- ターゲットに620%のダメージを与える。
- 与えたダメージの40%分、 仲間全員のライフを回復する。
- 4ターンの間、仲間全員の聖属性の敵に対する防御力が+64%になる。
BirksGのコメント🤩😁🙂😃😑😆😅😥😕😨😡
ヴォイドスター
- アストラルエルフ英雄はシンプルなのがよいと思うのだけど、ヴォイドスターも多分に漏れずにシンプルなスキル構成。
- 沙悟浄を上回る620%の単一ダメージ、与ダメの40%を回復にオマケの🟡属性への防御アップとなっている。
- 英雄の手持ち次第にはなるけど、戦争などでもゴブリンやオウル系だけでなく、ややこしい曲者英湯も増えている現状においては、タンクを3枚で抜けないまもでもHPを減らし、ダメージ力を持って切り崩すという戦い方もある。そういう意味ではマナ普通でダメージ力を持った英雄のぞんざい価値は高くなると思う。
メロディーミューズ
メロディーミューズ ★5
パワー:1030
攻撃力:1048
防御力:1062
ライフ:1724
クラス:レンジャー
マナ速度:速
ファミリー:アストラルエルフ
エーテルパワー:フィエンド耐性
パッシブ能力
パッシブ1:暗闇耐性
-
- このキャラクターは命中率に影響するステータス異常への耐性を最初から持つ(仲間から受けるステータス効果には無効)
パッシブ2:被ダメージ共有
-
- このキャラクターが受けたダメージの20%を他の仲間全員で共有する。
特殊スキル:
- 仲間全員のライフを530回復する。 ライフ値が最大HPを超えた場合は、一時的に最大HP値が増加する。
- 4ターンの間、 仲間全員が新たなステータス異常を受けない。
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