原文:公式サポートサイト 公式フォーラム
2021年10月5日 11:20PM:Android版のリリースを開始、iOS版も間もなくリリースされます。
リリースノート v42
- 同盟クエストを追加
- 同盟メンバーで挑戦する新しいイベント形式
- レア、エピック、レジェンドの3つの難易度で合計30ステージを用意
- 同盟でポイントを稼いで上位難易度をアンロック
- 同盟クエスト用のサモンを追加
- 同盟クエストコインを追加
- 伝説の様場イベントに追加
- グレイブメーカー、アルベリッヒ、セシャット用の新しいコスチューム
- 英雄アカデミーでも入手可能
- 2021年以前にリリースした月間英雄に新しくレジェンドファミリーを導入:
- レジェンド2017ファミリー
- マナ生成 +5%/+10%/+15%
- ファミリー英雄2人以上で属性リンクが仲間全員に適用
- レジェンド2018ファミリー
- 防御力 +5%/+15%/+20%
- ファミリー英雄2人以上で属性リンクが仲間全員に適用
- レジェンド2019ファミリー
- 攻撃力 +5%/+15%/+20%
- ファミリー英雄2人以上で属性リンクが仲間全員に適用
- レジェンド2020ファミリー
- 回復 +10%/+15%/+20%
- ファミリー英雄2人以上で属性リンクが仲間全員に適用
- レジェンド2021ファミリー
- 2022年に導入予定
- レジェンド2017ファミリー
- 初期の月間英雄に新たに属性リンクを追加:
- グレイブメーカー、アルベリッヒ、セシャット用の新しいコスチューム
その他の変更
- 隣接ターゲットの範囲縮小。ターゲットと近くにいる敵(あるいは仲間)を対象とした効果を最も近い対象に上限3体までに変更を加えます。これにより、レイドのダブル陣形、リバースダブル陣形、また一部のマップステージに影響することになります。この変更は全プレイヤーにアップデートが行き渡ってから有効となりますので、全員が同時に有効となります。
- バトル中に英雄のクラスアビリティが有効となったときの表示がアビリティではなくクラス名になっていた問題を修正
- ガーディアンガゼルが倒れた時にマナ減少100%をマナ奪取への耐性を持つ英雄がブロックしていなかった問題を修正(セシャット、チャッコスロットなど)
- イベント英雄のボーナスの記述でイベント参加時にのみ有効になることを明記するように変更。
- ミニオンがカウンターによる攻撃を受けた時に二重にダメージを受けているかのようなグラフィックス効果を修正
- フィエンドを持っているいる状態でカウンターによる反撃を受けたときにダメージが多く適用されていた問題を修正
- フィエンドを持っているいる状態でカウンターによる反撃を受けると、より多くのダメージが適用されていた問題を修正
- ミニオンによるステータス効果アイコンを一部改善
- 同盟戦争の進行中に、メンバーが同盟を一度抜けて戻ってきた場合、戦場の観戦モードに反映されず、メンバー名と度抜ける前に戦っていた場合の戦歴でのリストにも表示されなくなっていた問題を修正
- 同盟戦争中にメンバーが同盟を抜けるときに、進行中の戦争への参加が無効になるポップアップ警告を表示するように変更
- ベースの食糧と鉄の数値表示がスタックしてしまう稀なケースを修正
- AndroidデバイスでGoogle Playへ定期的に再接続していた問題を修正
- プレイヤーがレイドでのリベンジが想定よりも多い回数できていた問題を修正
- ミキ、セルゲイの特殊スキルの記述を改善(日本語版未確認)
- ライデンブロック教授の回復ブースのアイコンを変更
- シーズンの4のディープラグーン:水面下にあるステージをクリアしても、武勇の試練の水面下ミッションに反映していなかった問題を修正
- レピオタの奈落の底ゴーストが特有能力でステータス異常ブロックへの耐性を持つ英雄が無効にできるように変更(ミキ、エルラディール)
- 回避効果の積み上げができないように変更。回避は同時に1種類しか有効になりません
- 一部の英雄(キングストン、フリーダなど)でアビリティ有効時に誤った敵をターゲット表示していたグラフィックスの問題を修正
- マリックナ、フロスト、ヤン・マイ、エルラディール、デヴァナの属性リンクによるマナ生成量を僅かに下方修正。この変更はすべてのユーザーにアップデートが行き渡った後に有効となります。
新イベントや機能などの事前詳細は、ベータ情報カンバンにてご確認ください。