僥倖の寺院

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僥倖の寺院は、レイドタイプの敵を倒し、チェンバーを進めていく新しいタイプのイベントです。タワーイベントやチャレンジイベントなどとは異なり、敵はレイドタイプのため1ウェーブのみ登場しまう。

お断り:僥倖の寺院では、Chamberはチェンバーと記述されます。表記の揺れでゲーム内でのチャンバーと書かれている部分もありますが、ガイドではゲームに合わせてチェンバーと記述します、気持ち悪いけど。

僥倖の寺院 (Windfall Temple)

概要

  • 参加レベル:プレイヤーレベル20以上
  • チェンバー数:15
  • チェンバー内バトル:3(15×3=3合計45バトル)

タワーイベントの階数を登るイメージに少し近いですが、敵はレイドのように陣形を持つ5人の1チームのみ。バトルアイテムの使用もできません。敵の強さはリニアに強くなっていくのではなく、チェンバー内でもステータス値がバフされますので(プレイヤー側もバフされる)、レイドそのものとは異なる戦術が必要です。

ベータテスト 3 4回を通して調整された結果、イベントルールや敵のレベルが複数回調整されていますので、リリース時の内容は最終的に始まってみないと不明な部分もあります。もしさらなる変更があればページ内容は後日修正しますが、参考としてご利用ください。

 

event_menuicon_templeゲームの進め方

各チェンバーには3バトルがセットされます。敵チームは専用の敵プールからランダムに選ばれ、一度セットされるとその内容は最後まで変わりません。(どのチームが選択されるかはまったく不明ですが、敵セットの内容はどのプレイヤーでも同じ功績になります。)3チームは重複ありでランダムに選ばれます。(敵チームの詳細は早見表を参照してください)

  • 敵チーム内のステータス値はどの敵でも同じ
  • チェンバー1の敵は★3レア、チェンバー2は★4、それ以降は★5レジェンド

property_defenders_boon敵のバフ

護者の恩恵と呼ばれる機能により、チェンバー内で敵にバフが掛かります。

  • バトル1:バフなし
  • バトル2:ステータス値 +10%
  • バトル3:ステータス値 +20%

これはチェンバー内でのバトルに勝利した回数のカウントのため、敗北した場合には回数がカウントされることはなく、同じ条件で再チャレンジとなります。

つまり、どの敵チームを後回しにするかによって敵の強さが変わることなるので、3つのバトルを上から戦うのではなく、プレイヤーの手持ち英雄と相談しながら、賢く順序を決めて戦うことになります。

 

player-buff-both-150pxプレイヤー側のバフ

寺院のオーラにより、最初の3回まで、プレイヤー側の英雄にはバフがかかります。ただし、3回勝利した後には、デバフとなり参加は可能ですがほぼ使い物にならない可能性があります。そのため、敵がどんどん強くなるチェンバーの後半になるまで、手持ち英雄チームを温存する必要が出てきます。

タワーイベントのように呪いが掛かり物理的に参加できなくなるわけではありませんが、1人の英雄は3勝利までしか使えないと思った方がいいです。

  • バトル1:+30%
  • バトル2:+20%
  • バトル3:+10%
  • バトル4以降:-20%

このカウントは英雄ごとに異なるため、手持ちチームを固定にせず、ピンポイントに使用した場合には、同じチーム内で英雄ごとの参加回数に応じて異なるバフ値になります。(カウントは勝利数ですので、バトルの逃亡はカウントされません)

敵のバフは増えていく一方、味方のバフは減っていくという組み合わせになるわけです。

3バトルを終えると敵のバフはリセットされて0%になりますが、プレイヤー側に付いてしまうデバフはチェンバーをまたいでもリセットされません。イベント終了までそのままであることに注意してください。

 

symbol_energy_templeエネルギー

  • デイリー補充:15

バトルごとに1エネルギーを消費します。つまり、全勝した場合は5チャンバー/日、3日で15チャンバー制覇となりますが、逃亡してチャレンジする場合には3日分では足りません。イベント期間は4日間ですが、最後の1日は寺院サモンポータル用に1日延長されるだけだと思いますので、実際にバトルできるのは3日間だと思わ4れます。

energy_temple_full

エネルギーが不足してしまった場合には、イベント同時設置のオファーなどでのフラスコの購入が可能だと思われます。

 

僥倖の寺院のスコアリング

ランク報酬に関わるスコアとしてスコアリングが存在します。それ以外の目的はありません。

自分の累積のスコアは、チェンバーのUIの右上に常に表示されています。

ステージのスコアは以下の要素に基づいて決まります。

  • 倒した敵の数
  • ステージクリアボーナス(到達した最高チェンバーによって異なる)
  • チェンバーボーナス(到達した最高チェンバーによって異なる)
  • 大規模コンボ
  • バトル終了時の英雄の残りHP

各ステージの初回クリア時にはステージ報酬を受け取れる。さらに、イベント終了時には自分のリーダーボード順位に応じて追加の報酬を受け取れる。

 

報酬

チェンバー内のステージクリアごとに以下の報酬が得られます。

ステージ報酬

  • 食糧:1000
  • 鉄:1000
  • 新兵:5
  • XP:2500

上記に加えて、

  • 一般アイテム(食糧/鉄バンドル、バトルアイテム、クラフト素材、アセンド素材、アルファを含むエーテル、各種トレーナーなど、ランダム要素あり)
  • 寺院コイン(ランダム要素あり)
  • なお、チェンバー5、10、15クリア時には固定で50寺院コインづつを獲得。これにより、全15チェンバーをクリアすると、固定150寺院コイン+各ステージのランダム寺院コインの獲得になりますが、1回サモンを引くには100枚必要ですので、その観点では効率はかなり悪いです。

ランク報酬

ランク報酬は合計スコアにより順位が決定、その順位によって以下の報酬を得られます。このエンブレム数は合計値のため、実際には20個単位で切り分けて抽選されます。従って、単一クラスではなくランダムに20個刻みで累積されます(のはずです)。

寺院サモン

エピック英雄トークン

temple_coin

イベントで得られる「寺院コイン」が使用できます。

 

サモン確率

※2025年4月ベータ時のもの

早見表

2026年4月

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