月間英雄とヴァルハラ新英雄
吾輩は猫である。名前はまだない。どこで生れたか頓と見当がつかぬ。何でも薄暗いじめじめした所でニャーニャー泣いていた事だけは記憶している。
以下、削除になったものは テキスト 追加や変更点は テキスト
- 2023/4/27 – V58.2初期追加
- 5/18 – b58.4 スキル調整
ファミリーボーナス
2種類のファミリーが存在。
アトランティスの守護者ファミリー ボーナス
英雄数が1人以上の場合に付与されるボーナス:
- この英雄はアトランティス英雄とチームを組んだ場合にアトランティスファミリーの一員となる。
1/2/3/4/5人:
- 防御力:+5% / +10% / +15% / +20% / +25%
1/2人:
- このキャラクターが特殊スキルによるダメージを受けると、50% / 75%の確率で、3ターンの間、 仲間全員の攻撃力が+36%上昇する。
- 敵の特殊スキルによってこのキャラクターが倒された場合、 確率は75% / 100%になる。
アトランティスの悪夢ファミリー ボーナス
英雄数が1人以上の場合に付与されるボーナス:
- この英雄はアトランティス英雄とチームを組んだ場合にアトランティスファミリーの一員となる。
1/2/3/4/5人:
- 防御力:+5% / +10% / +15% / +20% / +25%
1/2人:
- 50% / 75%の確率で、3ターンの間、このキャラクターに特殊スキルによりダメージを与えた敵のマナ生成を-10%にする
- 敵が特殊スキルでこのキャラクターを倒した場合、確率は75% / 100%になる。
マナ速度
『潮流の変化』
- 英雄が特殊スキルを使用するたびに、 マナスピードが 「普通」 と「「高速」 の間で交互に入れ替わる。
新しい特殊スキルの形式
進化
- 発動2回目より、強力なスキル内容に進化する(第1→第2)
わしゃわしゃしてる
見ればこういうことかとすぐに理解できると思うのだけど、画像を載せられないので少し細かく説明。
- マナ「速」と「普通」が繰り返すってどういうことかですが、つまり、初期では8タイル必要な「マナ速」でスタート、貯まったマナで特殊スキルを発動すると、この時点で「マナ普通」に切り替わって次回10タイルが必要となります。スキルを撃つたびにこれが繰り返されるということです。
- 今どっち?ってなりますが、チャージタイドの英雄はバトル画面で英雄の下にある青いマナバーに「>」が表示されます。しかも左から右へ動く。ベータ画像は載せられないので画像で作りました。雰囲気でどうぞ。
- マナ速

- マナ普通

- マナ速
- で、この矢印っぽいところが動く速度が、速かったり遅かったりになってます。わかるんだけどさ… 固定の方がよくない?
次に進化。Evolvingなんですが日本語版でどう訳されるのかは不明。ニンジャやマジック英雄とは異なり、初回に「第1」を撃った以降はすべて「第2」になる。第2がやや強すぎなので薄める意味なのかも知れないけど、覚えきれないんじゃないかと思うんだよね。特に自分が持っていない英雄で敵防衛にいた場合とか。
チャージタイドのマナと一緒になると余計ややこしくなるので、それだったらスキルは分けずに1本化、タイドだけで調整してよって思う。
以上をもって「わしゃわしゃしている」と表現しておきます。
★5レジェンド
パッシブ
パッシブ:特殊スキルの効果
- このキャラクターが特殊スキルを使用すると、50%の確率で次の効果を発揮できる:
- 敵全員に70%のダメージを与える。
- 3ターンの間、仲間全員のクリティカル攻撃を与える確率が+16%になる。
特殊スキル
第1
- ターゲットに280%のダメージを、それ以外の敵には小ダメージを与える。
- 攻撃を当てた敵が5ターン以内に特殊スキルを使用した場合、4ターンの間、その敵の攻撃力が-34%、防御力が-34%、マナ生成が-24%になる。
? 追加情報:特殊スキルを使用後に新たなステータス効果が付与される。特殊スキル使用時にこのステータス効果が解除された場合は新たなステータス効果は付与されない。
第2
- ターゲットに
400%380%のダメージを、それ以外の敵には小ダメージを与える。 - 攻撃を当てた敵が5ターン以内に特殊スキルを使用した場合、
54ターンの間、その敵の攻撃力が-34%、防御力が-34%、マナ生成が-24%になる。
? 追加情報:特殊スキルを使用後に新たなステータス効果が付与される。特殊スキル使用時にこのステータス効果が解除された場合は新たなステータス効果は付与されない。 - 5ターンの間、敵全員に735%の水ダメージを与える。術者は、与えた水ダメージの50%を回復として吸収する。
- 5ターンの間、敵全員に
560415水ダメージを与え、与えたダメージの50%のHPとして回復する。
パッシブ
パッシブ:特殊能力の効果
- このキャラクターが特殊スキルを使用すると、50%の確率で次の効果を発揮できる:
- 敵全員に70%のダメージを与える。
- 3ターンの間、仲間全員のクリティカル攻撃を与える確率が+16%になる。
特殊スキル
第1
- 術者のHPの32%と攻撃力の24%を持つクラゲミニオンを、 仲間の人数分サモンする。
- 累積 (最大:10) 仲間全員のライフが新たにサモンしたミニオンのHPの+5%分増加する。
第2
- 仲間全員が所有する、すべてのフィエンドをクラゲミニオンと交換する。
- 術者のHPの32%と攻撃力の24%を持つクラゲミニオンを、仲間の人数分サモンする。
- 累積(最大:10) 仲間全員のライフが新たにサモンしたミニオンのHPの+5%分増加する。
パッシブ
パッシブ:特殊能力の効果
- このキャラクターが特殊スキルを使用すると、50%の確率で次の効果を発揮できる:
- 敵全員に70%のダメージを与える。
- 3ターンの間、仲間全員のクリティカル攻撃を与える確率が+16%になる。
特殊スキル
第1
- 敵全員のミニオンを全て撃破する。
- 敵全員に230%のダメージを与える。
- 3ターンの間、 仲間全員の防御力が+30%になる。
第2
- 敵全員のミニオンを全て撃破する。
- 敵全員に310%のダメージを与える。
- 累積効果 (最大:10): ミニオンが倒されるたびに、術者のHPがターン毎に24回復する。
- 3ターンの間、 仲間全員の防御力が+50%になる。
パッシブ
パッシブ:特殊能力の効果
- このキャラクターが特殊スキルを使用すると、50%の確率で次の効果を発揮できる:
- 敵全員に70%のダメージを与える。
- 3ターンの間、仲間全員のクリティカル攻撃を与える確率が+16%になる。
特殊スキル
第1
- ターゲットに
435%400%のダメージを与える。 - ターゲットに海の騎兵隊フィエンドをサモンする。 海の騎兵隊フィエンドはターン毎に敵に攻撃力22%でダメージを与える。
- 海の騎兵隊フィエンドは回復を吸収し、 所有者の最大HPの12%に等しいライフを吸収すると消滅する。
- 海の騎兵隊フィエンドは自らのクローンを近くの敵に生成する。
? 追加情報:クローンのフィエンドはオリジナルのフィエンドと同量の回復を吸収し、同量のダメージを与える。
第2
-
ターゲットに450%のダメージを与える。
-
ターゲットに海の騎兵隊フィエンドをサモンする。 海の騎兵隊フィエンドはターン毎に敵に攻撃力22%でダメージを与える。
-
海の騎兵隊フィエンドは回復を吸収し、 所有者の最大HPの12%に等しいライフを吸収すると消滅する。
-
海の騎兵隊フィエンドは自らのクローンを近くの敵に生成する。
パッシブ
パッシブ:特殊能力の効果
- このキャラクターが特殊スキルを使用すると、50%の確率で次の効果を発揮できる:
- 敵全員に70%のダメージを与える。
- 3ターンの間、仲間全員のクリティカル攻撃を与える確率が+16%になる。
特殊スキル
第1
- 術者と近くにいる仲間に、 男の人魚のミニオンをサモンする。 男の人魚のミニオンは、 術者のHPの27%と攻撃力の26%を持つ。 毎ターンの最後に、所有者のマナを5%増加させる。
- 3ターンの間、 術者が挑発のステータス効果を発動し。 敵が術者の仲間に特殊スキルを使用できなくなる。
第2
-
術者と近くにいる仲間に、 男の人魚のミニオンをサモンする。 男の人魚のミニオンは、 術者のHPの27%と攻撃力の26% を持つ。 毎ターンの最後に、所有者のマナを5%増加させる。
-
3ターンの間、 術者が挑発のステータス効果を発動し。 敵が術者の仲間に特殊スキルを使用できなくなる。
-
累積 (最大:10) ミニオンを保有する仲間全員の攻撃力が+20%増加する。
パッシブ
パッシブ:特殊能力の効果
- このキャラクターが特殊スキルを使用すると、50%の確率で次の効果を発揮できる:
- 敵全員に70%のダメージを与える。
- 3ターンの間、仲間全員のクリティカル攻撃を与える確率が+16%になる。
特殊スキル
第1
- 仲間全員のライフを
480330回復する。ライフ値が最大HPを超えた場合は、一時的に最大HP値が増加する。 - 敵全員のステータス異常の持続時間がリセットされる
第2
- 仲間全員のライフを370回復する。 ライフ値が最大HPを超えた場合は、一時的に最大HP値が増加する。
- 敵全員のステータス異常の持続時間がリセットされる。
- 3ターンの間、 仲間全員が新たなステータス異常を受けない。
★4エピック
パッシブ
パッシブ:特殊能力の効果
- このキャラクターが特殊スキルを使用すると、50%の確率で次の効果を発揮できる:
- 敵全員に70%のダメージを与える。
- (累積最大:10)術者のマ生成が+2%になる。
特殊スキル
第1
- ターゲットと近くにいる敵に230%のダメージを与える。
- ターゲットと近くにいる敵のマナが10%減少する。
第2
- ターゲットと近くにいる敵に260%のダメージを与える。
- ターゲットと近くにいる敵のマナが15%減少する。
- 5ターンの間、敵全員に
720800の毒ダメージを与える。術者は、与えた毒ダメージの50%を回復として吸収する。
パッシブ
パッシブ:特殊能力の効果
- このキャラクターが特殊スキルを使用すると、50%の確率で次の効果を発揮できる:
- 敵全員に70%のダメージを与える。
- (累積最大:10)術者のマ生成が+2%になる。
特殊スキル
-
5ターンの間、 仲間全員の通常攻撃力が+80%になる。 通常攻撃の威力はターン毎に+20%増加する。 この効果は、 通常攻撃を変化させる一般的な効果とは別に有効化することができる。この効果が有効な間、 通常攻撃力は最大で+160%まで増加できる。
・5ターンの間、仲間全員のクリティカル攻撃を与える確率が+20%になる。
第2
-
5ターンの間、 仲間全員の通常攻撃力が+80%になる。 通常攻撃の威力はターン毎に+20%増加する。 この効果は、 通常攻撃を変化させる一般的な効果とは別に有効化することができる。この効果が有効な間、 通常攻撃力は最大で+160%まで増加できる。
-
5ターンの間、仲間全員のクリティカル攻撃を与える確率が+35%になる。
★3レア
パッシブ
パッシブ:特殊能力の効果
- このキャラクターが特殊スキルを使用すると、50%の確率で次の効果を発揮できる:
- 敵全員に70%のダメージを与える。
- (累積最大:10)術者のマ生成が+2%になる。
特殊スキル
-
ターゲットと近くにいる敵に180%のダメージを与える。
-
ターゲットと近くにいる敵の炎属性への防御力が34%になる ( 3ターン)
第2
- ターゲットと近くにいる敵に200%のダメージを与える。
- ターゲットと近くにいる敵の炎属性への防御力が-54%になる ( 3ターン)
チェート
エフィラ
ガラパゴ
ラサール
ポルシーズ