月間英雄とヴァルハラ新英雄
吾輩は猫である。名前はまだない。どこで生れたか頓と見当がつかぬ。何でも薄暗いじめじめした所でニャーニャー泣いていた事だけは記憶している。
以下、削除になったものは テキスト 追加や変更点は テキスト
属性バトル:スーパーエレメンタル英雄
- 2022/11/4 – V53.4で初期追加
ファミリーボーナス
既存の地域ボーナスに変化なし
スーパーエレメンタル ファミリー ボーナス
スーパーエレメントファミリーは、単色チームを組んだ時により強力になる。
- この英雄と同じ属性の仲間1人につき、この英雄と同じ属性の盾1つがパワージェム1個に変化する。
- パワージェムはマッチさせるまでターン毎にランダムな敵にダメージを与える。
- パワージェムが出現するのはこの英雄と同じ属性の普通の盾の上のみだ。
- 同じパズル上に存在できるパワージェムは各属性につき、 最大5個まで。
★5 レジェンド
このパッシブスキルの機能は、キャラクターが攻撃中か防御中かによって2通りに変化する。
攻撃キャラクターとしてのパッシブスキル:
このキャラクターの兵団が、 自分よりも弱い属性に与えるダメージが100%増加する。
防御キャラクターとしてのパッシブスキル:
このキャラクターが、自分よりも強い属性から受ける追加ダメージが10%軽減される。
-
ターゲットに
515%500%のダメージを与える。 -
ボード上に自然属性の盾が
56個以上ある場合、ターゲットとその近くの敵にダメージが発生
する。 -
ボード上に自然属性の盾が
1012個以上ある場合、敵全員にダメージが発生する。
このパッシブスキルの機能は、キャラクターが攻撃中か防御中かによって2通りに変化する。
攻撃キャラクターとしてのパッシブスキル:
このキャラクターの兵団が、 自分よりも弱い属性に与えるダメージが100%増加する。
防御キャラクターとしてのパッシブスキル:
このキャラクターが、自分よりも強い属性から受ける追加ダメージが10%軽減される。
-
ターゲットと全ての氷属性の敵に450%のダメージを与える。
-
4ターンの間、 ターゲットのマナが満タンの場合に、自動的にターゲットと氷属性の敵全員に407ダメージを与え、 マナを50%減少させる
-
ボード上にあるすべての自然属性の盾を変容する。 攻撃側の英雄が特殊スキルを使用すると、盾が強化され、 マナが+37%になる。 防衛側の英雄が特殊スキルを使用すると、 盾が弱体化され、 マナが-30%になる。
ぶっ壊れフラグ
ロズの壊れ方はV53.4の調整でやや弱体化。ボード上の必要タイル数が増えたことでダメージ量ではなくチャンスが下がった形
- スーパーエレメンタルのパワージェムと相まって、バトル開始数ターン後には敵全員に1000+のダメージを当て得られる可能性を持つ。さすがにやりすぎでベータは阿鼻叫喚。防衛にいた場合にまず勝てない。
- もちろんタイル運による部分はあるけど、
1012タイルを揃えるのは結構しんどい。まずマナを貯めるために最低6タイルを消費、さらに1012タイルが消えないように保持するというのは間違うと死ねる。 - そのため現実的には隣接3体への800+ダメージ、あるいは単体へのスナイパー行為になるのかも知れない。
- クフの連鎖でも450%でマナ遅。雪白姫-コスの420%もマナ遅、ペニョライトでも490%が条件付きでマナ普通。マナ速ではパンサー-コスとレプス-コスの280%あたりが強力だろうか。
- フリッグですら防衛に置かれると苦戦をすることになるけど、そこで緑を消したくない、あるいは消せないけどめっちゃボードにはある。っていうことありますよね。フリッグどころじゃなく一掃されてしまう危険性をはらんでいるわけです。
複雑なマナコントローラー
- マナコントローラーとはいえ、通常マナカットとは仕組みがまったく異なる。ターゲットと氷属性に対して効果を出すので、効果を最大限に生むためには常に氷属性以外の敵を狙う必要がある。追加ターゲット敵にはある意味、クレルヴォのようなイメージだろうか。
- 例えば炎属性の敵をターゲットしてスキルを撃つと、敵チームにいるターゲットしていない氷属性の敵にもダメージが入り、さらにターゲットがマナ満タンだった場合には、オマケの氷属性の敵のマナを50%カットする。
- プラスしてボードの自然属性タイルを変容して、マナ生成+37%を得る。(自分が防御だった場合は敵に-37%)
- なかなかの複雑さ。
原文:公式フォーラムのいくつかのスレッドをまとめてお送りします
ロズ