知識ベース

アルファニアス
Arfanias
影の暗殺者
分類
基本タイプ
攻撃:単一
特殊能力
追加ダメージ
バフ
回避
デバフ
英雄タイプ
レア度
★★★★★
レジェンド
属性
クラス
ローグ
マナ速度
ファミリー
領域
特有能力
ライフ収奪異常耐性
マナが減少でステータス効果
能力・ステータス
攻撃力
782
防御力
747
ライフ
1396
パワー
803
特殊スキル
影の刃
・ターゲットに360%ダメージ
・敵が持っているマナ量に応じて与えるダメージがアップ、最大550%
・術者が75%%の確率でダメージ系の特殊攻撃を回避できる。この効果は3ターン続く
・属性リンクにより、属性の仲間全員の防御力が+10%になる (4ターン)この効果は解除不可
ファミリー&特有能力
2023/1/1に発動予定
このキャラクターはライフ収奪のステータス異常への耐性を最初から持っています
このキャラクターのマナが減少した場合、攻撃力が+30%になる(3ターン)
BirksGのコメント

アルファニアス

  • 久々の💜スナイパー
  • 敵のマナが溜まってから撃った方がいいなと思って温存しちゃだめなやつ。温存するということはマナ速の恩恵を無視しているわけなので、あまりそこに意識を持たない方がいいなと思った。ただ回避を持っているのでタイミングは結構大事。
  • フルアビでLB上限までもっていくと、攻撃973/防御865/HP1622となり、550%までダメージアップできているとそのワンショットはかなり痛い。
  • どのくらい痛いのかというと

    このくらい。追加ダメージなしではレオニダス付近。で追加550%になったときは、既存英雄ダメージ順でカタルを抜いてトップ4に躍り出るポジション。結構な強さなのよね。
  • じゃ実戦でどうか。単純な数値上では確かに強いもののアビ攻撃優先でLBまで持っていかないと攻撃力がものすごく高いわけではないので、重たい敵の防御には敵わないかも。実際にフルアビだけで試していると、敵マナがある程度高い場合には追加を含めてダメージ量が1000届いてないこともしばしばあった。そうい意味では防御ダウン持ちの英雄との組み合わせは欲しいかも。
  • これらに加えて本人のみの「回避+75%」は鬼。さらにローグなのでアビで回避持ちは生存率が飛躍的に上がる(イナリもローグ+回避)。
  • 75%の回避について
  • ビビカ-コス:解除可能(バフ解除のみ)
  • オニクス:ダメージもバフ解除も回避される(ダメージ→バフ解除順)
  • アメトリン:バフ解除してダメージも入る(バフ解除→ダメージ順)
  • つまり、ダメージを伴う特殊スキルでダメージが回避された以降のスキルは同時に回避されるっぽい。アメトリンは先に解除、ビビカ-コスも回避できるのもダメージ前にバフ解除を発動しているため。ちなみに+75%をすり抜けてもその後ろにローグの回避もついているのでそっちで引っかかる可能性はある。
  • ちなみに麗人のミニオンによるマナ削減も回避する。
英雄カードについて
知識ベース:兵団
マナ兵団早見表

マナ速計算 - アルファニアス


以下のマナ速ボーナス条件を入力してください

説明:アビリティグリッドのエンブレムを進めていくことで得られるマナ生成のボーナス。各クラスごとにボーナス値とノード位置が異なります。詳細は各リンクで参照してください。エンブレムが到達してないか存在しない場合は「なし」を選択してください。「あり」を選択すると自動的に現在表示している英雄クラスのボーナスが加算されます。

 バーバリアン:2%:ノード19
 牧師:2%:ノード19
 ドルイド:4%:ノード20
 戦士:2%:ノード19
 モンク:4%:ノード20
 パラディン:2%:ノード19
 レンジャー:2%:ノード8
 ローグ:2%:ノード8
 魔術師:4%:ノード20
 ウィザード:2%:ノード19
エンブレムボーナス
ローグ

説明:コスチューム側のアセンドレベルを選択してください。最終アセンドが終わっていて、さらにスキル/レベルが上限に達している場合は「ALL MAX」を選択。

英雄のレア度によって選択できるアセンドレベルが制限されます。また、コスチュームを持てない英雄の場合は選択できません。

砂の国などイベント英雄のコスチューム、また月間英雄コスチュームのマナ生成ボーナス値は上限が1%に制限されています。
シーズン1 砂の国&月間英雄 ハロウィーン
マナ生成 5% 1% 1%
コスチュームボーナス

説明:特定のファミリー英雄が同じチームに2人以上いる場合、その人数を選択してください。その英雄数に応じてボーナスを得られます。
マナボーナスを得られない他のファミリー、あるいは非ファミリーの英雄を選んでいる場合は選択ができません。
また、殺害者ファミリーのマナボーナスは人数と積み上げ回数でボーナス値が変化してしまうためここでは計算に含めていません。

以下は2/3/4/5人の各ボーナス値。モルロヴィアのみ2/3人の上限があります。
サクラ:+2%/+4%/+7%/+12%
パイレーツ:+2%/+4%/+7%/+12%
不思議の国:+2%/+4%/+7%/+12%
モルロヴィア:+5%/+12%
説明:マナ兵団のレベルを選択してください


マナ兵団かマジック兵団を選んでください。選択すると自動的にドロップダウンメニューのボーナス値が入れ替わりますので使用する兵団レベルを選択してください。
マナボーナス総合計:
ベース → ボーナス適用後 次削減まで
V1.80 S3 Costume対応

アビグリ計算 - アルファニアス


クラスアビリティ - ローグ
アビリティグリッド - アルファニアス アビリティアイコンをタップ(クリック)するたびに集計テーブルに数値が反映されます。ゲーム内と同様に上につながりのあるアビリティでなければ選択できません。

再度タップすると選択を解除できます。なお、選択後でも左右の入れ替えができるようにしてありますので、途中のアビリティを左右逆にしたらどう数値が変化したなどの調べることも可能になっています。



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15


+18



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15%


+18%



+5%

パスガイド 攻撃・防御・ライフを一般的によく使われる優先順位でテンプレート表示します(優先度の高いアビリティに黄色オーラを表示)

アビリティの選択をせずにガイドだけ表示させたい場合は、「ガイドだけ表示」のチェックボックスをつけてから各ガイドのボタンを選択してください。

※アビリティの選択後でも、ペアで左右の入れ替えが可能です。

※英雄によっては追加でボタンが特殊な優先順位が表示されている場合があります(リガルドのコスチューム用など)

※コスチュームボーナスはカンストとして算出しています。

※リセットを押すと選択を初期化します

※数値が更新されなかったり表示がおかしいと思われる場合は、ガイドを選択し直すかページ自体を再読み込みしてください。

  
コスト
0 0 0
ベース値 (エンブレムなし)
攻撃力 防御力 ライフ
782 747 1396
エンブレムボーナス
0 0 0
合 計
0 0 0
  
その他ボーナス
0 0 0 0
V1.1.6 ScorFix2

チェックボックスをオンにすると、ベース数値(攻撃力、防御力、ライフ)にボーナスが加算されます。 ボーナスはコスチュームレベルの最大値で算出しています。
コスチュームボーナスの詳細はこちらから
コスチュームボーナス

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