英雄データベース
アルファニアス
Arfanias
影の暗殺者
★★★★★レジェンド
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コスなし本体へ
コスチュームボーナスとは? ファミリーや出目などによりコスチュームボーナス値が異なります。英雄が持っているコスチュームを最終アセンド&レベル上限にしている場合に得られる最大の本体側のボーナス(CB)を自動計算で表示しています。

コスチュームが2着用意された英雄の場合は2着目も表示されます。「マナ速度計算機」と「アビグリ計算機」を使用して、アセンド/レベル上限未満でのステータス値も確認できます。

コスチュームに関する詳細は「コスチューム」ページでご確認ください。

シーズン1
シーズン3★5
チャレンジ
砂の国
スプリングヴェイル
月間英雄
シーズン2
シーズン3★3~4
ハロウィーン英雄
クリスマス英雄
シーズン1
2着上限時
攻撃力 5% 3% 2% 15%
防御力 5% 3% 2% 15%
ライフ 10% 6% 4% 20%
マナ 5% 1% 1% 5%
基本データ
ローグ
2023/1/1に発動予定
 
ライフ収奪異常耐性
このキャラクターはライフ収奪のステータス異常への耐性を最初から持っています
 
マナが減少でステータス効果
このキャラクターのマナが減少した場合、攻撃力が+30%になる(3ターン)
特殊スキル
影の刃
・ターゲットに360%ダメージ
・敵が持っているマナ量に応じて与えるダメージがアップ、最大550%
・術者が75%%の確率でダメージ系の特殊攻撃を回避できる。この効果は3ターン続く
BirksGのコメント

アルファニアス

  • 久々の💜スナイパー
  • 敵のマナが溜まってから撃った方がいいなと思って温存しちゃだめなやつ。温存するということはマナ速の恩恵を無視しているわけなので、あまりそこに意識を持たない方がいいなと思った。ただ回避を持っているのでタイミングは結構大事。
  • フルアビでLB上限までもっていくと、攻撃973/防御865/HP1622となり、550%までダメージアップできているとそのワンショットはかなり痛い。
  • どのくらい痛いのかというと

    このくらい。追加ダメージなしではレオニダス付近。で追加550%になったときは、既存英雄ダメージ順でカタルを抜いてトップ4に躍り出るポジション。結構な強さなのよね。
  • じゃ実戦でどうか。単純な数値上では確かに強いもののアビ攻撃優先でLBまで持っていかないと攻撃力がものすごく高いわけではないので、重たい敵の防御には敵わないかも。実際にフルアビだけで試していると、敵マナがある程度高い場合には追加を含めてダメージ量が1000届いてないこともしばしばあった。そうい意味では防御ダウン持ちの英雄との組み合わせは欲しいかも。
  • これらに加えて本人のみの「回避+75%」は鬼。さらにローグなのでアビで回避持ちは生存率が飛躍的に上がる(イナリもローグ+回避)。
  • 75%の回避について
  • ビビカ-コス:解除可能(バフ解除のみ)
  • オニクス:ダメージもバフ解除も回避される(ダメージ→バフ解除順)
  • アメトリン:バフ解除してダメージも入る(バフ解除→ダメージ順)
  • つまり、ダメージを伴う特殊スキルでダメージが回避された以降のスキルは同時に回避されるっぽい。アメトリンは先に解除、ビビカ-コスも回避できるのもダメージ前にバフ解除を発動しているため。ちなみに+75%をすり抜けてもその後ろにローグの回避もついているのでそっちで引っかかる可能性はある。
  • ちなみに麗人のミニオンによるマナ削減も回避する。

マナ速度計算機 - アルファニアス


選択したコスチュームボーナスは、自動的に下の「アビグリ計算」に反映されます。コスチュームとエンブレムによりステータス値がどのように変化するかを確認できます。

説明:アビリティグリッドのエンブレムを進めていくことで得られるマナ生成のボーナス。各クラスごとにボーナス値とノード位置が異なります。詳細は各リンクで参照してください。エンブレムが到達してないか存在しない場合は「なし」を選択してください。「あり」を選択すると自動的に現在表示している英雄クラスのボーナスが加算されます。

 バーバリアン:2%:ノード19
 牧師:2%:ノード19
 ドルイド:4%:ノード20
 戦士:2%:ノード19
 モンク:4%:ノード20
 パラディン:2%:ノード19
 レンジャー:2%:ノード8
 ローグ:2%:ノード8
 魔術師:4%:ノード20
 ウィザード:2%:ノード19
エンブレムボーナス
ローグ

説明:コスチュームのアセンドレベルを選択してください。最終アセンドが終わっていて、さらにスキル/レベルが上限に達している場合は「ALL MAX」を選択。

コスチュームを持てない英雄の場合は選択できません。

英雄の身元によってマナボーナスが異なりますが自動的にボーナス値を算出します。また、2着目のコスチュームを持てる英雄の場合は自動的に表示されます。

2着目のコスチュームが表示されている場合、1着目のアセンドがALL MAXになっていないと2着目はアセンド選択できません(ゲーム内と同様にそれ以外では追加ボーナスが発生しないため)
コスチュームボーナス

2着目ボーナス(1着目MAX時のみ発生)

説明:特定のファミリー英雄が同じチームに2人以上いる場合、その人数を選択してください。その英雄数に応じてボーナスを得られます。
マナボーナスを得られない他のファミリー、あるいは非ファミリーの英雄を選んでいる場合は選択ができません。
また、殺害者ファミリーのマナボーナスは人数と積み上げ回数でボーナス値が変化してしまうためここでは計算に含めていません。

以下は2/3/4/5人の各ボーナス値。モルロヴィアのみ2/3人の上限があります。
サクラ:+2%/+4%/+7%/+12%
パイレーツ:+2%/+4%/+7%/+12%
不思議の国:+2%/+4%/+7%/+12%
モルロヴィア:+3%/+6%/+12%
説明:マナ兵団のレベルを選択してください


兵団を選んでください。選択すると自動的にドロップダウンメニューのボーナス値が入れ替わりますので使用する兵団レベルを選択してください。
マナボーナス総合計:
ベース → ボーナス適用後 次削減まで
V2.0.1 styx fix
782
747
1396
-

アビグリ計算 - アルファニアス


クラスアビリティ - ローグ
アビリティグリッド - アルファニアス アビリティアイコンをタップ(クリック)するたびに集計テーブルに数値が反映されます。ゲーム内と同様に上につながりのあるアビリティでなければ選択できません。

再度タップすると選択を解除できます。なお、選択後でも左右の入れ替えができるようにしてありますので、途中のアビリティを左右逆にしたらどう数値が変化したなどの調べることも可能になっています。

上級アビリティ
クラシック英雄がエンブレムの最終ノード20を取得した場合、ノード1、4、7、12、15のクラスアビリティの数値が高めに設定されます(クラスごとに別数値)。この条件に合致する場合はボーナス値を自動的に変更します。



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



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パスガイド 攻撃・防御・ライフを一般的によく使われる優先順位でテンプレート表示します(優先度の高いアビリティに黄色オーラを表示)

アビリティの選択をせずにガイドだけ表示させたい場合は、「ガイドだけ表示」のチェックボックスをつけてから各ガイドのボタンを選択してください。

※アビリティの選択後でも、ペアで左右の入れ替えが可能です。

※英雄によっては追加でボタンが特殊な優先順位が表示されている場合があります(リガルドのコスチューム用など)

※コスチュームボーナスはカンストとして算出しています。

※リセットを押すと選択を初期化します

※数値が更新されなかったり表示がおかしいと思われる場合は、ガイドを選択し直すかページ自体を再読み込みしてください。

  
コスト
0 0 0
ベース値 (エンブレムなし)
攻撃力 防御力 ライフ
782 747 1396
エンブレムボーナス
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合 計
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その他ボーナス
0 0 0 0
V2.1 add Superior Talent
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エンパズ知識ベースのコンテンツはFANDOM Wikiの内容を一部翻訳してライセンス提供(CC-BY-SA)、そしてオリジナルのコンテンツを複合しています。
This article uses material from the the Empire and Puzzles Wiki at Fandom and is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike License.

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