月間英雄とヴァルハラ新英雄
吾輩は猫である。名前はまだない。どこで生れたか頓と見当がつかぬ。何でも薄暗いじめじめした所でニャーニャー泣いていた事だけは記憶している。
以下、削除になったものは テキスト 追加や変更点は テキスト
- 2024/3/13 – b66.2で初期追加
- Insanityの日本語名がまだないので「狂気」としています。
- 3/15:アップデートによるスキル内容が変更
- 秘密の英雄I
- 狂気10 → 5
- 秘密の英雄II
- 術者のステータス異常を追加
- 狂気:10 → 5
- 秘密の英雄IV
- 復活による狂気:50 → 60
- 狂気:50 → 55
- 倒れた場合のダメージ:500 → 300
- 秘密の英雄I
秘密の英雄サモン
- 専用のサモンポータルは存在せず、既存の他のサモンポータルへ特定期間内のみ追加のボーナスドローとして機能します。
- 現在確認が取れているサモンポータル
- エレメンタルサモン
- エピック英雄サモン
- ゴブリンサモン
- 月間英雄と同様に追加となるボーナスドロー英雄は指定された1体のみ。
- 指定の切替頻度などは現在不明。
- 指定される秘密の英雄名は、運命サモンのアイコンの下に小型のバナーとして有効な残り時間とともに表示されます。
- このバナーをタップすると、指定された秘密の英雄のカードが表示されますが、特殊スキル名とエーテルパワー以外の情報は「???」と表示されます。また、英雄のポートレート、クラス、パッシブ、ファミリー内容は隠された状態です。
- 追加された場合のボーナスドロー:0.1%
秘密の英雄
秘密の英雄 ファミリー ボーナス
※2種類が存在
秘密のファミリーI:1/2/3人
- 防御力:+20%/+30%/+40%
- ライフ:+20%/+30%/+40%
秘密のファミリーII:1/2/3人
- 攻撃力:+20%/+30%/+40%
- ライフ:+20%/+30%/+40%
秘密の英雄のステータス値は(仮)のものです。リリース時に変更になる可能性大です。
秘密の英雄I
秘密の英雄I ファミリーボーナス
1/2/3人:
-
- 防御力:+20%/+30%/+40%
- ライフ:+20%/+30%/+40%
パッシブ能力
秘密のパッシブ
-
このキャラクターへのすべてのダメージが、狂気10ごとに最大50%まで10%づつ減少する。- このキャラクターに付与された10狂気1つごとに5%のダメージが軽減される。
特殊スキル:
-
ターゲットに450%のダメージを与える。
-
ターゲットに不吉なテンタクルのフィエンドをサモンする。
-
不吉なテンタクルのフィエンドは回復を吸収し、所有者の最大HPの15%に等しいライフを吸収すると消滅する。
-
1ターンごとに、不吉なテンタクルのフィエンドが近くの敵に対して自らのクローンを近くの敵に生成する。?
-
追加情報
- クローンのフィエンドはオリジナルのフィエンドと同量の回復を吸収し、同量のダメージを与える。
-
- 不吉なテンタクルのフィエンドを持つ間、ターンごとに狂気が10上昇する。?
- 追加情報
- 狂気は、一定確率で特殊スキル使用時のターゲットの敵味方を入れ替える。
- 狂気が発動すると、敵をターゲットにすべき特殊スキルが味方をターゲットにし、味方をターゲットにすべきスキルが敵をターゲットにするようになる。 術者に対する特殊スキルは、ランダムなターゲット1体に対して使用される。ターゲットに対する特殊スキルは、術者に対して使用される。
- 狂気は解除や浄化できないが、 英雄が回復されるたびに10低下する。
- 狂気は、敵味方が反転したターゲットに対して特殊スキルが使用された時に0になる。
- 狂気値が100%になると、 マナが満タンになった際に自動的に特殊スキルを使用する。
- 術者に40狂気を与える。
- 追加情報
- 狂気は、一定確率で特殊スキル使用時のターゲットの敵味方を入れ替える。
- 狂気が発動すると、敵をターゲットにすべき特殊スキルが味方をターゲットにし、味方をターゲットにすべきスキルが敵をターゲットにするようになる。 術者に対する特殊スキルは、ランダムなターゲット1体に対して使用される。ターゲットに対する特殊スキルは、術者に対して使用される。
- 狂気は解除や浄化できないが、 英雄が回復されるたびに10低下する。
- 狂気は、敵味方が反転したターゲットに対して特殊スキルが使用された時に0になる。
- 狂気値が100%になると、 マナが満タンになった際に自動的に特殊スキルを使用する。
ベータ中の調整
- フィエンド/ミニオンのクローン時、ウィングとタンク位置にうまくクローンされていなかった問題を修正。
秘密の英雄II
秘密の英雄II ファミリーボーナス
1/2/3人:
-
- 防御力:+20%/+30%/+40%
- ライフ:+20%/+30%/+40%
パッシブ能力
秘密のパッシブ
-
このキャラクターへのすべてのダメージが、狂気10ごとに最大50%まで10%づつ減少する。- このキャラクターに付与された10狂気1つごとに5%のダメージが軽減される (最大50%)。
特殊スキル:
- 術者のステータス異常を浄化する。
- 4ターンの間、 術者が挑発のステータス効果を発動し。 敵が術者の仲間に特殊スキルを使用できなくなる。
- 次の4ターンの間、ダメージを受けるごとに、敵全員に狂気を
105を与える。 -
術者に45狂気を与える。?
- 狂気は、一定確率で特殊スキル使用時のターゲットの敵味方を入れ替える。
- 狂気が発動すると、 敵をターゲットにすべき特殊スキルが味方をターゲットにし、味方をターゲットにすべきスキルが敵をターゲットにするようになる。 術者に対する特殊スキルは、ランダムなターゲット1体に対して使用される。 ターゲットに対する特殊スキルは、術者に対して使用される。
- 狂気は解除や浄化できないが、 英雄が回復されるたびに10低下する。
- 狂気は、敵味方が反転したターゲットに対して特殊スキルが使用された時に0になる。
- 狂気値が100になると、 マナが満タンになった際に自動的に特殊スキルを使用する。
秘密の英雄III
秘密の英雄III ファミリーボーナス
1/2/3人:
-
- 攻撃力:+20%/+30%/+40%
- ライフ:+20%/+30%/+40%
パッシブ能力
秘密のパッシブ
-
このキャラクターへのすべてのダメージが、狂気10ごとに最大50%まで10%づつ減少する。- このキャラクターに付与された10狂気1つごとに5%のダメージが軽減される (最大50%)。
特殊スキル:
-
ターゲットと近くにいる敵のバフを解除する。
-
バフの浄化ごとに術者に5狂気を与える。
-
250%350%のダメージを与え、ターゲットとその近くの敵に40狂気を付与する。 -
4ターン後に、 術者以外の仲間全員のブーストされたHPを1000回復する。 この効果が終了する前に解除または置き換えられた場合は、代わりにブーストされたHPを1400回復する。
-
術者に45の狂気を与える。?
- 追加情報
- 狂気は、一定確率で特殊スキル使用時のターゲットの敵味方を入れ替える。
- 狂気が発動すると、敵をターゲットにすべ特殊スキルが味方をターゲットにし、味方をターゲットにすべきスキルが敵をターゲットにするようになる。 術者に対する特殊スキルは、ランダムなターゲット1体に対して使用される。 ターゲットに対する特殊スキルは、術者に対して使用される。
- 狂気は解除や浄化できないが、 英雄が回復されるたびに10低下する。
- 狂気は、敵味方が反転したターゲットに対して特殊スキルが使用された時に0になる。
- 狂気値が100%になると、 マナが満タンになった際に自動的に特殊スキルを使用する。
- 追加情報
秘密の英雄IV
秘密の英雄IV ファミリーボーナス
1/2/3人:
-
- 防御力:+20%/+30%/+40%
- ライフ:+20%/+30%/+40%
パッシブ能力
秘密のパッシブ
-
このキャラクターへのすべてのダメージが、狂気10ごとに最大50%まで10%づつ減少する。- このキャラクターに付与された10狂気1つごとに5%のダメージが軽減される (最大50%)。
特殊スキル:
-
仲間全員を、 HPが100%の状態かつ、 仲間全員を
5060狂気が付与された状態で蘇生する。 - 5ターンの間、仲間全員の特殊スキルに対する防御力が+74%になる。
-
5ターン以内に、術者以外の仲間が倒れた場合、敵全員に
500 300400のダメージを与える。 -
術者に
5055の狂気を与える。- 追加情報
- 狂気は、一定確率で特殊スキル使用時のターゲットの敵味方を入れ替える。
- 狂気が発動すると、敵をターゲットにすべ特殊スキルが味方をターゲットにし、味方をターゲットにすべきスキルが敵をターゲットにするようになる。 術者に対する特殊スキルは、ランダムなターゲット1体に対して使用される。 ターゲットに対する特殊スキルは、術者に対して使用される。
- 狂気は解除や浄化できないが、 英雄が回復されるたびに10低下する。
- 狂気は、敵味方が反転したターゲットに対して特殊スキルが使用された時に0になる。
- 狂気値が100になると、 マナが満タンになった際に自動的に特殊スキルを使用する。
- 追加情報
秘密の英雄V
秘密の英雄V ファミリーボーナス
1/2/3人:
-
- 攻撃力:+20%/+30%/+40%
- ライフ:+20%/+30%/+40%
パッシブ能力
秘密のパッシブ
-
このキャラクターへのすべてのダメージが、狂気10ごとに最大50%まで10%づつ減少する。- このキャラクターに付与された10狂気1つごとに5%のダメージが軽減される (最大50%)。
特殊スキル:
-
次の3ターンの間、いずれかの仲間が特殊スキルを使用する度に、このキャクターがランダムなターゲット1体とその近くにいる敵に250%のダメージを与え、30狂気を付与する。?
- 追加情報
- この効果により与えられるダメージと狂気は、狂気に影響を受けない。
- 追加情報
- 累積効果(最大: 10):仲間全員の攻撃力が+20%になる。
-
累積効果(最大: 10) 仲間全員のマナ生成が+5%になる。
-
術者に35の狂気を与える。?
- 追加情報
- 狂気は、一定確率で特殊スキル使用時のターゲットの敵味方を入れ替える。
- 狂気が発動すると、 敵をターゲットにすべき特殊スキルが味方をターゲットにし、 味方をターゲットにすべきスキルが敵をターゲットにするようになる。 術者に対する特殊スキルは、ランダムなターゲット1体に対して使用される。 ターゲットに対する特殊スキルは、術者に対して使用される。
- 狂気は解除や浄化できないが、 英雄が回復されるたびに10低下する。
- 狂気は、敵味方が反転したターゲットに対して特殊スキルが使用された時に0になる。
- 狂気値が100になると、 マナが満タンになった際に自動的に特殊スキルを使用する。
- 追加情報
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