RELEASE NOTE
最新リリースノート

2026_EP_Renewal_Generic

2026年リニューアル 総括

大型バランス調整(以下、公式からの結果報告

Renewal 2026 総括

過去4週間にわたり、Empires & Puzzlesのコミュニティ総動員で、この大規模なゲームプレイの見直しが行われました。

Renewal 2026の目的は、長期的な戦略性を高め、様々なバトル形式で有効な対抗手段を持てるように計画、一部のファミリーパッシブや同じ英雄を5体使用する編成を多く見かける状態を抑止することを目的に実施されました。特に英雄同士のシナジー効果や個性を活かし、多様性を重視することを目指していました。

調整の結果:プレイヤーの意見が反映された変更

Renewal 2026の期間中は、プレイヤーの戦闘データやフィードバックをもとに、変更内容がリアルタイムで調整しました。これにより、有用性を失わせることなく、より能動的な戦略を使うことが報われる形を目指としました。

  • バトルメカニクスの標準化
    • 各種ゲームメカニクスを再調整し、効果ごとのパワー差を調整。
    • さまざまな効果がより一貫して機能し、理解しやすくなるように変更。
    • ゴースト形態など、一部の変更はプレイヤーのフィードバックをもとに、リニューアル期間中に複数回見直しを実施。
  • プレイヤーの選択による戦闘結果を重視
    • 戦闘の勝敗結果を、プレイヤー自身のアクションの判断へ戻すことを目指した。
    • 受動的に発動する効果や、自己完結型の効果ループを抑制。
    • 相手のスキルに対抗できる英雄を選び、戦闘中に戦術的な行動を取ることが、より重要になりました。
  • パッシブスキルの役割を再調整
    • 戦闘へ直接的な影響を与えすぎていた一部の強力なパッシブスキルを弱体化。
    • 同時に、状況に応じた有用性を追加し、不要な制限を取り除く調整も行われました。
    • たとえば、勇猛な野菜のメガフィエンドは、HPを増加させることで回復を吸収する役割に重点が置かれました。
    • エピックおよびレアの野菜英雄は、より強力なメガフィエンドと、1ターンあたりのサモン制限撤廃という2つの強化を受けました。

今回の調整により、高い緊張感のある戦闘では、意図を持ったチーム編成、配置、盤面操作が勝敗を左右することが改めて示されました。

再調整用の配布物

すべての英雄には、プレイヤーが費やした時間、労力、資源が込められています。今回の新しい環境へ移行するにあたり、英雄がバトルでどのように貢献するのかを改めて見直す必要が生じています。

主力チームの入れ替えを促すため、以下の再調整用アイテムがゲーム内の受信箱へ配布されます。

  • エーテルリセットトークン
  • 経験の書(レジェンド)
  • アセンドの書
  • 経験値ブースター
  • その他のアイテム

この機会に新しい組み合わせを試し、資源を再配分し、防衛チームと攻撃チームを見直してください。

主な疑問への回答

今後、今回のような大規模なバランス調整がすぐに再び行われるのでしょうか?

Renewal 2026は、通常の月次バランス調整の目的を大きく超える、包括的な再調整として実施されました。

今後も、意図された範囲を超えて強力になった機能や、想定外の動作を始めたメカニクスについては、事前に特定し、必要に応じて修正することを目指します。

今後登場する英雄や既存の英雄編成の価値はどう変わるのでしょうか?

今後登場する英雄は、戦略の幅をさらに広げ、戦闘を楽しく、挑戦しがいのあるものにするという目標に沿って設計されます。

ファミリーパッシブへの依存を減らし、英雄個別の能力に注目することで、これまで見落としていた新しい組み合わせ効果を見つけられるようになるかも知れません。

これからの冒険について

Renewal 2026によって、Empires & Puzzlesが得意とする、緊張感があり、スキルと戦術が勝敗を分ける戦闘へ向けた新たな土台が整えられました。力押しではなく、優れたチームシナジーによって勝利を目指す環境が重視されます。

新しい全体バランスが確定したことで、今後はシーズン6をはじめとする新たなコンテンツへ開発の重点が移ります。シーズン6はすでに開発が進められており、新たな興奮と驚きをもたらす予定です。

また、年末のホリデーシーズンには、コミュニティチャレンジ、プレゼント企画、限定ゲーム内報酬なども予定されています。

今週は、以下のイベントが実施されます。

  • 月曜日と金曜日にエーテルクエストを追加で開催
  • 同盟感謝週間の特別オファーを実施
  • 5回のサモンで入手できる、7日間のジェムサモンチャレンジを開催

受信箱から再調整用の配布物を受け取り、新しい防衛編成を試し、戦場で新たな戦略を見つけてください。

公式発表:Renewal 2026 最終結果 / 詳細な変更一覧

詳細な変更一覧

BirksGよりご注意:英雄DBは未更新です。ちょっと考えます。

 

今回の主な変更

  • プレイヤーの行動を制限していた複数のパッシブ効果を調整し、より能動的な戦闘を促す変更。
  • 対処しにくかった複数の効果を、戦略的に対策しやすいように変更。
  • 一部の効果のランダム性を減らし、戦闘中の信頼性を向上。
  • 多くの効果を、戦闘でより役立つように改善。
  • 汎用的すぎた効果を、より明確な役割を持つ効果へ変更。
  • 多くの効果の機能を、より一貫したものへ変更。
  • 攻撃側と防衛側の全体的なバランス改善のため、PvPルールを変更。

メカニクスの変更

※OLD:リニューアル前の値、NEW:リニューアル後の値

メカニクスの変更

ファミリー・英雄単位の変更

冒険好きなげっ歯類 ファミリー
アストラルデーモン ファミリー
  • ファミリーボーナス:状態異常の解除を、最新の状態異常ではなくランダムな状態異常へ変更。解除は1ターンに1回のみ。
  • パッシブ:マイナスマナ効果耐性 → 直接マナ奪取耐性
  • カルティズクス:追加攻撃の発生率:75% → 80%
  • グレモリー:敵撃破時の攻撃力増加:60 → 75
  • ウシャル:弱化(攻撃力):-425 → -510
  • ズルムルグ:奈落の底ゴースト形態を「解除不可」から「強固」へ変更。ダメージ:483 → 576(毎ターン、3ターン)
アストラルドワーフ ファミリー
  • セリス:弱化(攻撃力・防御力):-250 → -300
  • チュレス:成長(攻撃力・防御力):50 → 60
  • ゴンゴス:弱化(攻撃力):-350 → -420
  • ハウムリ:弱化(防御力):-350 → -420
  • ヒュギル:成長(攻撃力):550 → 660
  • イクシン:弱化(攻撃力):-450 → -540
  • オルクル:成長(攻撃力):250 → 300
  • クアリ:成長(攻撃力・防御力):200 → 240
  • セディル:弱化(攻撃力・防御力):-350 → -420
  • ヴァード:弱化(攻撃力・防御力):-350 → -420
ビーチパーティー ファミリー
  • パッシブ:強化水耐性ライフブースト:450 → 削除
    獲得マナ:5% → 10%
  • ブボ:成長(攻撃力・防御力):400 → 480
美女と野獣 ファミリー
  • セリッサ:謙虚さ60以上:累積数+1 → +2、被ダメージ:-5% → -4%
    謙虚さ60未満:累積数+0 → +2、被ダメージ:-5% → -4%
  • ロゼ・ドゥ・フロ:謙虚さ60以上:成長(攻撃力):200 → 240
    謙虚さ60未満:成長(攻撃力):150 → 180
  • セラフィン:謙虚さ40以上:累積数+1 → +2、被ダメージ:+5% → +4%
    謙虚さ40未満:累積数+0 → +2、被ダメージ:+5% → +4%
ベオウルフ ファミリー
蓄積 ファミリー
カルト信者 ファミリー
  • サルヴァトーレ:錯乱のダイアーゴースト形態の直ダメージ:350% → 420%、付与する狂気:30 → 35
クラシック ファミリー
キューピッド ファミリー
  • ヒメロス:特殊スキルによる攻撃力バフ:+40% → +50%
ドライアド ファミリー
  • クロベリア:特殊スキルがクリティカルヒットを与えられるように変更。
見捨てられし者たち ファミリー
  • パッシブ:古き者たちによる烙印/エルドリッチの協定を「狂気を減少させる」へ変更。★5(エルドリッチの協定):デマーラー、カッシルダ、ヴェルミス、カートロックス★5(古き者たちによる烙印):カダス、イナニス、アマローザ、ニュクタロス★4:ラメンティア★3:ジャックス「狂気を減少させる」:各ターン開始時に、現在の狂気が1減少する。
  • 特殊スキル発動時に自身へ付与される狂気:
    • ラメンティア:55 → 60
    • デマーラー、カダス:40 → 45
    • カッシルダ、ヴェルミス、カートロックス:45 → 50
    • ジャックス、イナニス、ニュクタロス:35 → 40
  • アズレウス:特殊スキルで敵に狂気を付与しない。
  • パイパー:攻撃力(累積):+17% → +13%、累積数:+1 → +2
  • アンブローズ教授:弱化(攻撃力):-400 → -480
  • ヴェルミス:特殊スキルで獲得するマナの上限:上限なし → 75%(解除したバフ1つにつき3%)
  • ゼナス:直ダメージ:390% → 350%、モルダバイト・オウルミニオンのライフ:30% → 27%、自己狂気:40 → 45
研究所 ファミリー
  • パッシブ:古き者たちによる烙印/エルドリッチの協定を「狂気を減少させる」へ変更。
  • 特殊スキル発動時に自身へ付与される狂気:
    • アクシオマ:15 → 20
    • ウィルコックス、パイパー:40 → 45
    • エミリー、イラリー、アンブローズ教授、モーリスター教授:45 → 50
    • ゼナス:40 → 50
    • アズレウス:45 → 55
    • ライレ:55 → 60
  • アズレウス:特殊スキルで敵に狂気を付与しない。
  • パイパー:攻撃力(累積):+17% → +13%、累積数:+1 → +2
  • アンブローズ教授:弱化(攻撃力):-400 → -480
  • ヴェルミス:特殊スキルで獲得するマナの上限:上限なし → 75%(解除したバフ1つにつき3%)
  • ゼナス:直ダメージ:390% → 350%、モルダバイト・オウルミニオンのライフ:30% → 27%、自己狂気:40 → 45
楊二郎の霊 ファミリー
  • パッシブ:復讐の怨念発生しきい値:25% → 30%
    ★5の直ダメージ:400% → 350%
    ★4/★3の直ダメージ:250% → 200%
    ゴースト形態の攻撃時、対象から解除するバフ:すべて → 1つ
  • ファミリーボーナス:ゴースト形態終了後の獲得マナ:40%/45% → 20%/25%
  • 画皮鬼:特殊スキルから付与されるゴースト形態の直ダメージ:250% → 200%
  • 臭口鬼:バフ解除の安全な発動を削除。解除数:1 → 2
  • 希望鬼:弱化(攻撃力):-300 → -510
ゴブリン ファミリー
ヘルヘイム ファミリー
  • ストーンクリーブ:錯乱のダイアーゴースト形態の直ダメージ:175% → 210%。ゴースト形態を「解除不可」から「強固」へ変更。
カレワラ ファミリー
レジェンド2017~2026(HotM)
  • レジェンド2017:ムサシ、ムサシ-コス、ムサシ-コス2に特殊スキルのクリティカル発生効果を追加。
  • レジェンド2018:キオナ、キオナ-コスに特殊スキルのクリティカル発生効果を追加。
  • グレンダ:特殊スキル攻撃のパワー追加:+40% → +50%
  • リードリア:特殊スキル使用時の追加ダメージ:+25% → +30%
  • ネラシス:累積効果の攻撃力:+10% → +8%
  • ゼルファイン:累積効果の攻撃力:+10% → +8%
  • コールストン:弱化:-330 → -350
  • アルベリッヒ-コス:復活確率:60% → 50%。マナ生成・継続回復の効果時間延長と解除不可を削除(自然属性の仲間のみの延長を削除、属性リンクは対象外)。
  • キオナ、キオナ-コス:特殊スキルがクリティカルヒットを与えられるように変更。
  • ムサシ、ムサシ-コス、ムサシ-コス2:特殊スキルがクリティカルヒットを与えられるように変更。
魔法の絨毯 ファミリー
  • クラスティ:次の特殊スキルのパワー:+50% → +100%、最大追加パワー:+140% → +200%
  • アメリア:回避成功時の攻撃力(累積):+27% → +30%
  • ラグリム:成長(攻撃力・防御力):250 → 300
マハヨッダ ファミリー
  • ジョティ:ステータス異常を付与するバフの無効化:4ターン → 3回無効化されると消失
  • ウスタド・アナンド:ステータス異常を付与するバフの無効化:4ターン → 3回無効化されると消失
  • ラフェーク:ステータス効果を付与するバフの無効化:3ターン → 2回無効化されると消失
  • デヴィアニ:弱化(防御力):-400 → -480
銃士 ファミリー
ミアークヘイム ファミリー
ニザヴェリル ファミリー
ニンジャ ファミリー
  • トパーズ-コス:敵のミニオン破壊による最大マナ:150 → 75、1体あたり:10 → 5
梁山の無法者 ファミリー
  • 晁蓋:ゴースト形態を「解除不可」から「強固」へ変更。
  • 林冲:被ダメージ(累積):+5% → +6%、クリティカル率(累積):+5% → +6%
オウル ファミリー
  • ティミウス:新たなステータス効果を付与するバフの無効化:3ターン → 2回無効化されると消失
  • ペルティナックス:オウルハラゴースト形態を「解除不可」から「強固」へ変更。ダメージ:360 → 430(毎ターン、3ターン)
浪人 ファミリー
  • 朝倉正男:成長(仲間全員の攻撃力・防御力):100/175/650 → 120/210/750
  • 日和:復活確率:60% → 50%。マナ生成:10%/5ターン → 10%/4ターン
サクラ ファミリー
  • アメオンナ、アメオンナ-コス、アメオンナ-コス2:ゴースト形態を「解除不可」から「強固」へ変更。
  • アメオンナ:ゴースト形態の攻撃力:+82% → +87%
  • アメオンナ-コス2:ゴースト形態の攻撃力:+90% → +95%
  • アメオンナ-コス:ゴースト形態の防御力:+44% → +50%
怪しい悪党 ファミリー
  • パッシブ:九死に一生★5:ブリン、クリム、デュヴァル、レーン、シェパード、トファナ。反射ダメージに最大2500 → 2500
    ダメージの上限を追加。★4/★3:ケード、ケッチ。反射ダメージ:50% → 100%。反射ダメージに最大750 → 750
    ダメージの上限を追加。
  • パッシブ:盗人の好機。発動条件を、各ターン開始時にランダムな敵1体から、味方が特殊スキルを放った際にバフが最も多い敵1体へ変更。
  • レーン:待ち伏せによる被ダメージ減少:40% → 45%
  • クリム、トファナ:被ダメージ減少:25% → 30%
  • ケッチ:被ダメージ減少:30% → 35%
  • パッシブ:盗人の好機。各ターン開始時のランダムな敵への発動から、味方が特殊スキルを放った際にバフが最も多い敵への発動へ変更。
  • パッシブ:九死に一生。反射ダメージは通常攻撃・特殊スキルによるダメージのみを対象とし、攻撃を受けた相手へ反射。単独の英雄では発動せず、反射ダメージに上限を追加(★5:2500、★4/★3:750)。
スライム ファミリー
  • バルクラグ:成長(術者と近くにいる仲間の攻撃力):200 → 240
  • ゼスティク:成長(近くにいる仲間の攻撃力・防御力):300 → 360
オジカ ファミリー
  • ライサナ:復活確率:60% → 50%、復活時ライフ:20% → 24%
スーパーエレメント ファミリー
  • ゼンガー、ゼンガー-コス:特殊スキルがクリティカルヒットを与えられるように変更。
アンダーワイルド ファミリー
  • レピオタ、レピオタ-コス、ルガイド、ルガイド-コス:ゴースト形態を「解除不可」から「強固」へ変更。
  • レピオタ:奈落の底ゴースト形態のダメージ:115 → 150(毎ターン、4ターン)
  • レピオタ-コス:奈落の底ゴースト形態のダメージ:182 → 212(毎ターン、4ターン)
  • ルガイド:ゴースト形態の防御力:+64% → +75%、HPブースト:180 → 215(毎ターン、4ターン)
  • ルガイド-コス:ゴースト形態の防御力:+56% → +65%、HPブースト:300 → 360(毎ターン、4ターン)
勇猛な野菜 ファミリー
ヤマネコ ファミリー
  • パッシブ:九生ありステータス異常とパッシブスキルによって阻止可能に変更。
  • サヴァン:成長:450 → 540
  • イルメ:弱化:-250 → -300
  • ティリクス:被ダメージ(累積):+4% → +3%
  • ザレク:特殊スキルがクリティカルヒットを与えられるように変更。
  • ラジェシュ:状態異常を解除して得られるマナに上限70%を追加(1つにつき10%)。
  • ヴォラ:特殊スキルで得られるマナに上限35%を追加(状態異常・バフ1つにつき5%)。
  • パッシブ:九生ありステータス異常とパッシブスキルによって阻止可能に変更。復活確率:80% → 100%
    復活時マナ:80% → 40%
冬のファミリー
森のファウヌス ファミリー
  • イザベル:特殊スキルがクリティカルヒットを与えられるように変更。
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