月間英雄とヴァルハラ新英雄
吾輩は猫である。名前はまだない。どこで生れたか頓と見当がつかぬ。何でも薄暗いじめじめした所でニャーニャー泣いていた事だけは記憶している。
以下、削除になったものは テキスト 追加や変更点は テキスト
語られざる物語
- 2023/5/5 – V58.2初期追加
概要
- 語られざる物語には、従来のシーズンとは異なり新しいマップは用意されていませんが、「マップ」画面のシーズン選択の近くに「語られざる物語」アイコンが追加されます。
- 第1~6章まで、各28ステージが準備されています。
- 合計で28×6章=168ステージですが、恐らくアップデートごとに部分部分開放になると思われます。
ノーマル、ハード、そしてデッドリーモード
- 従来の2種類に加えて、新たにデッドリーモードが登場するようですが、現在のベータではデッドリーの内容は不明です。
- 28ステージはステージ1から順にクリアする必要があります。
- ハードモードはシーズン3、4などと同様に、
- 通常のマップと同様に、ノーマルをクリアしていないとハードモードはプレイができません。
敵・モンスター
- 前哨戦のモンスターにはスキルなどななく標準タイプ。ボスも通常のように特殊スキルのみを持っています(今のところ)。
ワールドエネルギー
- 語られざる物語のエネルギーコストは、シーズン2、3、4、5と同様です。
- 例:ステージ1ノーマルコスト6WE、ステージ1ハードコスト10WE
語られざる物語コイン
- シーズン2~5と同様に、最初にステージをクリアするとノーマル、ハードでそれぞれコインを獲得できます。
- 例:ノーマルクリアで3枚、ハードクリアで5枚。全部で28ステージのため、章ごとに224枚の合計コインを獲得可能です。
- 集めたコインは、語られざる物語サモンで、1回100枚でサモンを回すことができます。
- デッドリーモードは現在のベータでは未導入のため、コインは確認できませんでした。
ステージ効果
「第1章 深海の謎」
深海の謎(ステージ効果)
このバトルは水面下で行われる。
酸素が減り具合で異なるステージ効果が発動する。
酸素は特殊スキルを使用すると補充される。
- 残75%で敵全員がライフスティールを得る。
- 残50%で敵全員の攻撃力が増加する。
- 残25%で仲間全員の命中率が減少する。
- 残0%で英雄がより高いダメージを受け、さらにランダムな英雄が各ターンごとにマインドレスアタックを受ける。
パワーノーチラスシェル(貝殻タイル)は、マッチで力の秘跡(ダイヤモンド)を生成すると出現する。秘石をマッチ、あるいは発動させると、属性によって以下の効果を得る。
- 氷:仲間全員のマナ生成がアップ (3ターン)
- 自然:仲間全員の攻撃力がアップ (3ターン)
- 炎:仲間全員の防御力がアップ (3ターン)
- 聖:敵全員の攻撃力ダウン (3ターン)
- 闇:敵全員の特殊キルに対する防御力ダウン (3ターン)
- タイルを移動して各ターンが終わった際に酸素が減少する。ドラゴンをマッチさせるかダイヤモンド(このステージでは特殊タイルの貝殻に変化している)を、酸素が自動的に補充される。酸素が減っていくとその残%でデバフや敵のバフが発生する。
- 75%:ライフスティール(敵全員/解除不可)
敵が与ダメージでHPを3%回復する。 - 50%:攻撃力アップ(敵全員/解除不可)
攻撃力+10% (3ターン) - 25%:命中率ダウン(仲間全員/浄化不可)
命中率-5% (1ターン) - 0%:被ダメージアップ(仲間全員)とマインドレス(ランダム1人)
被ダメアップ(ハードで+80)、1人がマインドレスアタックを受ける (2ターン)
ミッション
- 現在不明
原文:公式フォーラムのいくつかのスレッドをまとめてお送りします