RELEASE NOTE
最新リリースノート
原文:公式サポートサイト 公式フォーラム
2024年4月バランス調整 (V66) – 2回目
以下のバランス調整は、日本時間2024年4月8日(月)午後8時に有効になります。
今月の調整では、特殊スキルに大幅な調整をする代わりに、パッシブスキルをの調整や代替を行うことで英雄をリフレッシュ、再びその価値を高められるようにしています。
パッシブの調整は多岐にわたり、アストラルエルフへの調整、不思議の国英雄へのコスチュームパッシブ追加、さらにクラッシュオブナイツの一部マナ遅英雄へのパッシブ追加が含まれます。
※英雄データベース反映済
チャレンジフェスティバル I
パイレーツ、グリムの森、アヴァロン、ガーディアン、不思議の国ファミリーのコスチュームボーナスを変更
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- 旧:攻撃力+17% / 防御力+17% / ライフ +30% / マナ +5%
- 新:攻撃力+20% / 防御力+20% / ライフ +35% / マナ +5%
不思議の国コスチュームに新コスチュームパッシブを追加
- 特殊スキルでマインドレスアタック:特殊スキルを発動すると、50%の確率で、3ターンの間、ランダムな敵1体にマインドレスアタックを与える。
- マッシブが追加される英雄
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- 直ダメージ:181% → 215%
- キツネのミニオン
- HP:20% → 25%
- 回復:7% → 10%
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- 直ダメージ(ベース):280% → 300%
- 倒れた仲間ごとのダメージ増加:50% → 60%(上限 480% → 540%)
- 継続回復(HoT):765 → 915 HP (5ターン)
クラッシュオブナイツ
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- ステータス値
- 攻撃力:1069 → 1102
- 防御力:947 → 980
- ライフ:1631 → 1730
- ステータス値
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- パッシブスキル追加:
- バフを受けるごとのマナ:バフまたはプラスの累積状態の間、このキャラクターのマナが5%増加する。
- パッシブスキル追加:
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- パッシブスキル追加:
- バフを受けるごとのマナ:バフまたはプラスの累積状態の間、このキャラクターのマナが5%増加する。
- ステータス値
- 攻撃力:927 → 962
- 防御力:1015 → 1050
- ライフ:1837 → 1942
- ブースト回復: 900 → 1200 HP
- パッシブスキル追加:
オペラ
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- パッシブスキルによる回復:20% → 5%
- 直ダメージ: 485% → 535%
調整対象の全英雄リスト
対象が大量のためここでは割愛させていただきます。
それでもみたい!という方は原文からどうぞ
追記:4/9
バランス調整導入予定の20時になっても技術的問題でリリースされずでしたが、ようやく深夜0時過ぎに修正、導入されました。以下、再調整に関して。
コミュニティの皆様へ
この24時間でいただきました様々なご報告により、V66で一部の英雄に影響する問題が発覚しました。これら英雄の中には、V65でリリースされる前に最終的な調整を受けていたものもあれば、水面下でスキル調整が行われていたものもも含まれます。
これらの調整はすべてV65のリリース時点で適用されていましたが、V66に切り替える時点でその調整がうまく盛り込まれておらず、その結果、V65で修正されたいくつかの問題がバランス調整前の状態に戻るというエラーを起こしてしまいました。現在、これらの不具合を特定・修正した上ですべての調整内容を再適用してV65の修正箇所は正常な状態になっています。
これらの不具合によりご迷惑をおかけしてことをお詫びいたします。
この修正に関する内容
- 浄化が他の効果より前に発動してしまう問題を修正。
- マナ生成と防御力のバフが予定よりも効果が低かった問題を修正。
- 燃焼ダメージ予定よりも低かった問題を修正。
- 燃焼ダメージ予定よりも低かった問題を修正。
- 予定よりも低いコスチュームボーナスが低かった問題を修正。
- アニメコスチュームによる即時回復量が予定よりも高すぎた問題を修正。
- マナカット料が予定よりも多かった問題を修正。
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