原文:公式サポートサイト 公式フォーラム
2023年2月6日 6:45PM:Android版のリリースを開始、iOS版も間もなくリリースの予定です
※通常、1~2日で実際のアップデートが降ってきます。
※アプリのアップデートは行われますが機能自体のリリースはイベントやその他スケジュールに依存しますので、アップデートの即日に有効にはなりません。
※イベントなどの予定はカレンダーを参照してください。
リリースノート V55
新規コンテンツ
博物館
3/2~
- エンパズ生誕日に開館予定!
- 城塞レベル5でアンロック
- 英雄コレクション:レベル上限の英雄とコスチュームを集めて、自分だけの英雄コレクションを作れるようになる。また追加で報酬を得ることができる。
- ★1英雄とコスチューム報酬:1ジェム
- ★2英雄とコスチューム報酬:2ジェム
- ★3英雄とコスチューム報酬:3ジェム
- ★4英雄とコスチューム報酬:4ジェム
- ★5英雄とコスチューム報酬:5ジェム
- 追加情報:
- 英雄とコスチュームは、レベルおよび特殊スキルのレベルが上限に達するとコレクションに追加されます。
- コレクションは博物館がオープンした時点から開始され、それ以前に入手してフルにレベルアップした英雄やコスチュームで現在所有していないものはカウントされません。
- ストーリーコレクション:すでにプレイしたシーズン1~5までのカットシーンを再生することができます。
愛の季節
2/14~3/13
- ステージ
- 3難易度(イージー、ノーマル、上級)にそれぞれ20ステージ
- 特殊タイル:
- 恋の矢:T字形に爆発
- 恋の宝石:ボードの中心からハート形に爆発
- 新キューピッド英雄
- ★5レジェンド
- クピード
- ヒメロス
- ファソナス
- ★4エピック
- ヴォラプタス
- ★3レア
- ザローラ
- ★5レジェンド
- 愛のブースター
- 愛の季節イベントで追加ステージ報酬
- 愛の季節イベントに参加する英雄全員をパワーアップ
- ★1、★2、★3英雄: 攻撃力+50%、防御力+50%、ライフ+50%
- ★4英雄:攻撃力+25%、防御力+25%、ライフ+25%
- ★5英雄:攻撃力+15%、防御力+15%、ライフ+15%
三国戦争
2/27~
- 新しい戦争ルール
- 攻撃チームの攻撃力+5%、防御力+5%
- 戦争で1戦終えるごとに、さらに攻撃力+5%、防御力+5%が累積
- サモンゲートに新たに注目英雄を追加、英雄の獲得確率を以下のように変更:
- 旧確率
- ★3クラシックレア英雄:63.1%
- ★4クラシックエピック英雄:20.8%
- ★5クラシックレジェンド英雄:7.9%
- ★4三国エピック英雄:5.7%
- ★5三国レジェンド英雄:1.2%
- 変更後確率
- ★3クラシックレア英雄:56.8%
- ★4クラシックエピック英雄:20.8%
- ★5クラシックレジェンド英雄:0.9%
- ★3三国レア英雄:14.2%
- ★4三国エピック英雄:5.7%
- ★5三国レジェンド注目英雄:1.0%
- ★5三国注レジェンド非注目英雄:0.6%
- 月間英雄ボーナスドロー:1.3%(変更なし)
モンスター島
2/20~
- 参加に必要な最低限の同盟スコアを引き下げ:10,000(以前は12,000)
- モンスター軍団に難易度を導入:イージー、ノーマル、上級
- 野営地より距離が近い軍団は難易度が低く、遠くなるほど難易度がアップ
- モンスター軍団にタイムボーナス制を追加
- モンスター軍団を全滅させた時点の残時間をベースにボーナスが算出される
- 新しいイベント効果:
- 通常の回復にボーナスが適用されるようになる
- モンスターのHPはブーストによって一時的に最大値を超えることがなくなる。
同盟クエスト:勇敢な銃士
3/8~
- 銃士英雄追加
- ★5レジェンド
- ミレディー・ド・ウィンター
- ★4エピック
- キティ
- ★3レア
- フェルトン
- プランシェ
- ★5レジェンド
- サモンゲートに新たに注目英雄を追加、英雄の獲得確率を以下のように変更:
- 旧確率
- ★3クラシックレア英雄:71.0%
- ★4クラシックエピック英雄:18.5%
- ★5クラシックレジェンド英雄:1.3%
- ★4銃士エピック英雄:8.0%
- ★5銃士レジェンド英雄:1.2%
- 変更後確率
- ★3クラシックレア英雄:47.3%
- ★4クラシックエピック英雄:18.5%
- ★5クラシックレジェンド英雄:1.2%
- ★3銃士レア英雄:23.7%
- ★4銃士エピック英雄:8.0%
- ★5銃士レジェンド注目英雄:1.0%
- ★5銃士注レジェンド非注目英雄:0.3%
- 月間英雄ボーナスドロー:1.3%(変更なし)
バランス調整
- マイティペットのイベントステージ
- ステージ効果のお昼寝のタイム自体を!を削除
- 上記の削除によるマイティペットステージのバランス調整:
- ペットの怒り(パッシブ):85% → 20%
- 幸せな子犬ミニオンの継承攻撃力/HP:6% → 5%
- 不機嫌な子犬のフィエンドの継承継承攻撃力/HP:6% → 15%
- 呪詛(ウィザードのアビリティ)は兵団と特殊スキルによるダメージにのみ適用される
- 従来はパッシブ、ミニオン、ファミリーボーナスなどのダメージにも適用されていた
- この変更は上級呪詛にも適用される
- ハートの女王の挑発が他の挑発と同様に機能するようになる
- 従来はハートの女王によるカードミニオンの特殊な挑発機構により、他の挑発機構と一致しないおかしな相互作用を引き起こしていただため
改善と修正
改善
- 特定のタイルによるステージ効果について文字によるポップアップの説明を追加
- 英雄育成画面での自動選択ボタンを使用したとき、レア度の低い英雄から先に選択するように変更。これにより無駄に食糧を消費することがなくなる。
- 以下の説明文を明確化:
- マイティペットのステージでの敵のグラ被りを避けるため日ボスのモネ歌ーのグラフィックスを変更
修正
- 以下の視覚的な不具合を修正:
- 特定の言語(日本語もです)で「レベルアップまであと少し!」が表示されていなかった問題を修正
- ガーディアンガゼル-コスのステータス効果アイコンの色が正しくなかった問題を修正
- ガーディアンガゼル-コスの特殊スキルのアニメーションが仲間ではなく敵に表示されていた問題を修正
- モンスター島に参加中、同盟メンバーの英雄パワー値がゼロ表示される場合があった問題
- クレルヴォの特殊スキルのアニメーションが回避されたときに誤ったキャラクターに表示されていた問題
- クリストバルのx1チャージの特殊スキルのダメージが、敵のHPが50%以下が1よりも小さい状態ででも追加ダメージが適切に入るように修正
- ガーディアンガゼル-コスが特殊スキルの詠唱中に倒れたときに精錬のダンスの効果が正しく仲間から解除されるようになる
- 英雄育成時の自動選択ボタンのグラ修正
- ファーディナンドのステータス以上の反射が蛾ミニオンによるステータス異常を正しくベラへ反射するようになる
- フェネクサによるバフのターンリセットが仲間にいるイアフメスの炎反射バフで阻害されることがなくなる
- シフティングマインドレスアタックで、すでに敵がその影響下で残1ターンのとき、上書きしようとしてもスキルが失敗しないように修正
- モンスター軍団のバトルで敵がシャッフルしたときに追加でモンスターが沸かないように修正
- タワーイベントのステージ効果のダイアログボックスがプレイヤーのバトルへの進行を妨げないように修正
- モンスター島の野営地でコスチュームを切り替えたときに不具合がで出ないように修正