マナ速計算 - フリーダ
![]() 説明:アビリティグリッドのエンブレムを進めていくことで得られるマナ生成のボーナス。各クラスごとにボーナス値とノード位置が異なります。詳細は各リンクで参照してください。エンブレムが到達してないか存在しない場合は「なし」を選択してください。「あり」を選択すると自動的に現在表示している英雄クラスのボーナスが加算されます。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() エンブレムボーナス パラディン
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![]() ![]() なお、英雄のレア度によって選択できるアセンドレベルが制限されます。また、コスチュームを持てない英雄の場合は選択できません。 コスチュームボーナス |
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![]() 説明:特定のファミリー英雄が同じチームに2人以上いる場合、その人数を選択してください。その英雄数に応じてボーナスを得られます。 マナボーナスを得られない他のファミリー、あるいは非ファミリーの英雄を選んでいる場合は選択ができません。 以下は2/3/4/5人の各ボーナス値。モルロヴィアのみ2/3人の上限があります。 ![]() ![]() ![]() ![]() |
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![]() 説明:マナ兵団のレベルを選択してください ![]() マナ兵団は各属性に1種類ずつ(★4のみ)存在、右下に◇で表示されています。ニンジャを含むそれ以外の兵団ではマナボーナスは付かず、◇の部分にクリティカルかバイパスマークが表示されています。 |
マナボーナス総合計: |
ベース → ボーナス適用後 | 次削減まで | |
アビグリ計算 - フリーダ
クラスアビリティ - ![]() |
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パスガイド
アビリティアイコンをタップ(クリック)するたびに集計テーブルに数値が反映されます。ゲーム内と同様に上につながりのあるアビリティでなければ選択できません。 再度タップすると選択を解除できますが、同じ用に順序に沿ってのみ解除が可能です。パスガイドを使用した場合も同様です。 |
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パスガイド
攻撃・防御・ライフを一般的によく使われる優先順位でテンプレート表示します(優先度の高いアビリティに黄色オーラを表示) アビリティの選択をせずにガイドだけ表示させたい場合は、「ガイドだけ表示」のチェックボックスをつけてから各ガイドのボタンを選択してください。 ※英雄によっては追加でボタンが特殊な優先順位が表示されている場合があります(リガルドのコスチューム用など) ※コスチュームボーナスはカンストとして算出しています。 ※リセットを押すと選択を初期化します ※数値が更新されなかったり表示がおかしいと思われる場合は、ガイドを選択し直すかページ自体を再読み込みしてください。 |
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コスト | |||||
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ベース値 (エンブレムなし) | ||
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攻撃力 | 防御力 | ライフ |
733 | 723 | 1330 | エンブレムボーナス |
0 | 0 | 0 | 合 計 |
0 | 0 | 0 |
その他ボーナス | |||||||
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![]() ![]() コスチュームボーナスの詳細はこちらから コスチュームボーナス |
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