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公開前ベータ情報

このページの情報はベータテストの進行と共に内容が変わったり、そもそも削除されたりもします。また、ベータテストの最後の段階から実際のリリース時で大きく変更となることも多く、というかほぼ毎回変わるので(得に数値系)、情報はそのまま鵜呑みにせず、実際にリリースされてから自分の目で確認してください。事前準備をしておいたのに無駄になったなど、一切の責任を持てませんのでご理解の上でお読みください。

V53 属性バトル英雄:自然

目次

最終更新日時:2022/11/28 – 6:13 AM

以下、削除になったものは テキスト 追加や変更点は テキスト 

属性バトル:スーパーエレメンタル英雄

  • 2022/11/4 – V53.4で初期追加

ファミリーボーナス

既存の地域ボーナスに変化なし

スーパーエレメンタル ファミリー ボーナス

スーパーエレメントファミリーは、単色チームを組んだ時により強力になる。

  • この英雄と同じ属性の仲間1人につき、この英雄と同じ属性の盾1つがパワージェム1個に変化する。

 

  • パワージェムはマッチさせるまでターン毎にランダムな敵にダメージを与える。
  • パワージェムが出現するのはこの英雄と同じ属性の普通の盾の上のみだ。
  • 同じパズル上に存在できるパワージェムは各属性につき、 最大5個まで。

★5 レジェンド

5
パワー:840
 
攻撃力:813
防御力:782
ライフ:1514
 
クラス:レンジャー
マナ速度:速
ファミリー:スーパーエレメント
 
パッシブ:兵団大ダメージブースト

このパッシブスキルの機能は、キャラクターが攻撃中か防御中かによって2通りに変化する。

攻撃キャラクターとしてのパッシブスキル:
このキャラクターの兵団が、 自分よりも弱い属性に与えるダメージが100%増加する。

防御キャラクターとしてのパッシブスキル:
このキャラクターが、自分よりも強い属性から受ける追加ダメージが10%軽減される。

 
特殊スキル:
  • ターゲットに515% 500%のダメージを与える。

  • ボード上に自然属性の盾が5 6個以上ある場合、ターゲットとその近くの敵にダメージが発生
    する。

  • ボード上に自然属性の盾が10 12個以上ある場合、敵全員にダメージが発生する。

5
パワー:840
 
攻撃力:784
防御力:795
ライフ:1563
 
クラス:魔術師
マナ速度:普通
ファミリー:スーパーエレメント
 
パッシブ:兵団大ダメージブースト

このパッシブスキルの機能は、キャラクターが攻撃中か防御中かによって2通りに変化する。

攻撃キャラクターとしてのパッシブスキル:
このキャラクターの兵団が、 自分よりも弱い属性に与えるダメージが100%増加する。

防御キャラクターとしてのパッシブスキル:
このキャラクターが、自分よりも強い属性から受ける追加ダメージが10%軽減される。

 
特殊スキル:
  • ターゲットと全ての氷属性の敵に450%のダメージを与える。

  • 4ターンの間、 ターゲットのマナが満タンの場合に、自動的にターゲットと氷属性の敵全員に407ダメージを与え、 マナを50%減少させる

  • ボード上にあるすべての自然属性の盾を変容する。 攻撃側の英雄が特殊スキルを使用すると、盾が強化され、 マナが+37%になる。 防衛側の英雄が特殊スキルを使用すると、 盾が弱体化され、 マナが-30%になる。

★5 ロズ

ぶっ壊れフラグ

ロズの壊れ方はV53.4の調整でやや弱体化。ボード上の必要タイル数が増えたことでダメージ量ではなくチャンスが下がった形

  • スーパーエレメンタルのパワージェムと相まって、バトル開始数ターン後には敵全員に1000+のダメージを当て得られる可能性を持つ。さすがにやりすぎでベータは阿鼻叫喚。防衛にいた場合にまず勝てない。
  • もちろんタイル運による部分はあるけど、10 12タイルを揃えるのは結構しんどい。まずマナを貯めるために最低6タイルを消費、さらに10 12タイルが消えないように保持するというのは間違うと死ねる。
  • そのため現実的には隣接3体への800+ダメージ、あるいは単体へのスナイパー行為になるのかも知れない。
  • クフの連鎖でも450%でマナ遅。雪白姫-コスの420%もマナ遅、ペニョライトでも490%が条件付きでマナ普通。マナ速ではパンサー-コスレプス-コスの280%あたりが強力だろうか。
  • フリッグですら防衛に置かれると苦戦をすることになるけど、そこで緑を消したくない、あるいは消せないけどめっちゃボードにはある。っていうことありますよね。フリッグどころじゃなく一掃されてしまう危険性をはらんでいるわけです。
★5 ザンドレラ

複雑なマナコントローラー

  • マナコントローラーとはいえ、通常マナカットとは仕組みがまったく異なる。ターゲットと氷属性に対して効果を出すので、効果を最大限に生むためには常に氷属性以外の敵を狙う必要がある。追加ターゲット敵にはある意味、クレルヴォのようなイメージだろうか。
  • 例えば炎属性の敵をターゲットしてスキルを撃つと、敵チームにいるターゲットしていない氷属性の敵にもダメージが入り、さらにターゲットがマナ満タンだった場合には、オマケの氷属性の敵のマナを50%カットする。
  • プラスしてボードの自然属性タイルを変容して、マナ生成+37%を得る。(自分が防御だった場合は敵に-37%)
  • なかなかの複雑さ。

原文:公式フォーラムのいくつかのスレッドをまとめてお送りします

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