以下のバランス調整は、日本時間2026年4月27日 午後4時に有効になっています。
※英雄データベースは更新済み
ただし、月間英雄のコスチュームボーナスが全滅との報告をいただいていますので、これについては別途調査。なお、明日4/29には月間英雄のコス2も登場するので、それらの更新と一緒に修正する感じかも。
春のリフレッシュでは、PVPのバランス調整に重点を起き、戦術の多様性を促進すること。そして、特定の英雄チームによる支配的な状況を緩和することを目指しています。
バランス調整に関する背景は、このページの最後に記載していますのでご確認ください。
ライダーブーストの調整により、選択した英雄によってドラゴンの特殊スキルが影響を受けます。
古代ドラゴンの調整:ステータス変更値は細かいので、パワー値のみが告知されています。リストが長くなるのでアコーディオンにしますね。
テラークロー
アーデンティス
ブレイズ
ストームコーラー
モルダックス
プリミュラ
オンブロ
スピキュラム
レジウム
ドゥームウィーバー
ゴールドビーク
タイムウォッチャー
デコリス
パールウィング
イーシア
エルダークロウ
ファイヤーウィング
ハイタイド
プロシオン
ハーモニス
ファントモ
アッシェンハート
トレゾロ
ワイルドハート
シーストレイズ
ランギファー
イルディウス
ゴンスロックス
ベルザース
ギャラクラン
プリーナック
フロースティクス
キリクス
ヴェルムスラール
ゼンザール
ウィングメイン
ズーストロッグ
キチンモウ
クレストラム
スタイリッシュのレジェンダリーコスチューム(コス5)ボーナス値を強化
仲間に対するダメージ量:150% → 250%
以下のコスチュームボーナス値:
コスチュームボーナス変更:
コスチュームボーナス変更:
コスチュームボーナス変更:
コスチュームボーナス変更:
コスチュームボーナス変更:
ファミリーボーナス(すべてのファミリー英雄)
以下のコスチュームボーナス値:
以下のコスチュームボーナス値:
以下のコスチュームボーナス値:
以下は開発チームからの長文解説ですが、そのまま訳すとおふざけが過ぎているので、要点を簡潔にまとめました。原文を読みたいかたは本家Discordでどうぞ。
春は、古い習慣を打破して成長を受け入れる機会を私たちに与えてくれる季節でもあります。、
現状のPvPにおいて、ルーチン化したチームばかりになっている感覚は誰でも持っていると思います。創造性や運を頼りにすることは少なく、「必勝法」はやや味気のない同じようなチームです。
この現状を打破するため、プレイヤーの持つ在庫に眠っているであろう過去の英雄を調整し、新たに有効なチームを編成できる可能性を提供します。
また、ドラゴンスパイアでのドラゴンレイドを活性化させるため、ステータス値やライダーの調整を行います。
レイドで何度も同じような対戦相手に直面するのは楽しいものとは言いづらいです。これに立ち向かうための戦術の幅を広げ、自分の持つ英雄のプレイスタイルを発揮できるようにすることが目的です。
PVP戦術の多様性を高めるため、いつくかのメカニズム、ボーナス、ファミリーボーナスなどを調整します。また、リーダーボードで独占的な立ち位置にいる突出した英雄をターゲットとした調整を行うことで、その他強化を行うファミリーやコスチュームが立ち向かいやすい環境を提供します。
なお、調整のターゲットとなる英雄を持つプレイヤーには、戦術幅を広げてもらうことを念頭に「ギフトパック」を送ります (恐らくリセットトークンなど)。また、それらの英雄を持っていないプレイヤーに対しても、幅広く新しい戦術を体験してもらえうようなアイテム配布 (フラスコやその他の特典)、そして英雄コーチの頻度を上げていきます。
以下のファミリーに属する英雄は、ステータス値やスキルが強化されます。
ファミリー:
コスチューム:
古代ドラゴン
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