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このページの情報はベータテストの進行と共に内容が変わったり、そもそも削除されたりもします。また、ベータテストの最後の段階から実際のリリース時で大きく変更となることも多く、というかほぼ毎回変わるので(得に数値系)、情報はそのまま鵜呑みにせず、実際にリリースされてから自分の目で確認してください。事前準備をしておいたのに無駄になったなど、一切の責任を持てませんのでご理解の上でお読みください。

ベータ:V45バランス調整と修正

目次

最終更新日時:2022/01/18 – 1:39 AM

以下、削除になったものは テキスト 追加や変更点は テキスト 

  • 2022/1/17 – V45ベータ

ベータV45:機能改善と修正

バランス調整

  • 解除不可と浄化不可のステータス効果の持続時間(ターン数)がリフレッシュされるようになります。
    • 属性リンクを使用したとき、それ以前に同じファミリーの他英雄によって適用された同一の属性リンク効果の持続時間がリフレッシュされるようになります。
    • 特定の属性に対する同一効果の属性リンクの場合は、同一効果とみなされないため、効果は重複して存在するようになり、互いにリフレッシュされたり上書きされることがなくなります。
  • オオカミと鴉ファミリーボーナスによるファミリー英雄のステータス効果の持続時間がリフレッシュされるようになります。
  • 腐食系以外のステータス異常は、同種類の腐食性のステータス効果を上書きするようになります。
    • 従来、腐食系のステータス異常は非腐食系のステータス異常を上書きしていましたが、その逆は無効になっていました。
    • 通常の燃焼/氷/毒は、腐食系の燃焼/フロスト/毒化ダメージに上書きされ、その逆の上書きも可能になります。
    • 積み上げ効果はこの変更によって影響を受けません。

改善

  • バトル時の情報ツールチップのUI表示サイズが変更になります。(以下、日本語版でどのように変わるのかはリリースまで不明)
    • 英雄や敵の説明が長文の場合にも読みやすくなります。
  •  記述の明確化
      • コバルトの特殊スキル
      • ファミリーボーナスの内訳
  • ターンバトルのステージを含むすべてのバトルで入力レスポンスを改善
    • チャレンジイベント、ミシックタイタン、ニンジャタワー、魔法のタワーなどほとんどのステージで改善
    • 特定のマップステージで改善
  • 手引書とレア手引書のツールチップがはっきりと区別されます。
  • マナ生成に関するテキストを一部変更(regenerateになっているもの。(注意: 日本語版では「少量回復」などになっているので影響しないと思われますが、リリースまで不明です。)

修正

  • レベルアップ、アセンド、リミットブレーク時の表示で、コスチュームボーナスが表示されるようになります。
  • ロード・ロキの発動によるターン毎に影響する(DoT)ダメージ効果が、特定の属性に対して追加ダメージを正しく与えるようになります。(例:クラリッサグレイブメーカー
  • ゴールドエンブレムを使用してアビリティを獲得しようとしたとき、通常時に必要になる素材を確保していないと使用できなかった不具合を修正。
  • チャレンジイベントのバトルで、アンウィンドルまたはグリンバースティの特殊スキルが属性バリアによって反射されたときバーサーカーアイコンが消えなくなっていた表示不具合を修正。
  • 時間停止が敵ターンのカウンターを即座に更新しない視覚的な不具合を修正。
  • 湖の麗人のミニオンによるマナの削減が、バルバーによる睡眠影響下にある敵に正しく機能するように修正。
  • ルガイドがゴースト状態の仲間にステータス効果を与えていた問題を修正。
  • エロイーズの特殊キルの効果音の最後に入っていた不適切なキューを削除。
  • 新しいミニオンをサモンしてフィエンドを除去した場合、フィエンドによるステータス異常がターンの終了時を待たず即座に浄化されるようになります。
  • 敵の倒れたかどうかによって影響する特殊スキルは、その倒れた敵が戦士のアビリティによって復活した場合でも倒れた判断を正しくするようになります。(例:フェンリルフランク-コススカジ
  • 同盟戦争の「戦争攻撃チーム(ATTACK TEAM)」ボタンは「INSPECT TEAM」へ変更されます(日本語版では不明)
  • 戦士のアビリティで復活する英雄は、復活の巻物奇跡の巻物の有効なターゲットにはならなくなります。
  • 魔法のタワーのボスをバトル中に正しく調べることができるようになります。

原文:公式フォーラムのいくつかのスレッドをまとめてお送りします

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