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英雄データベース
蠍の精
Xie Zi Jing
サソリの魔物女
★★★★★レジェンド
1025
976
1730
999
コスなし本体へ
コスチュームボーナスとは? コスチューム持ち英雄のステータス値は固定の「ベース値」+「コスチュームボーナス」の合算です。ゲーム内でもコスチュームボーナス込で表示されていますので、サモンポータルなどではベースではなくボーナス込のステータス値です。

この英雄データベース上では、コスチュームの有無に関わらずベース値を表示、もしコスチュームが存在する場合、それぞれのボーナス上限時の値を加算して追加の行で表示しています。

コスチュームに関する詳細は「コスチューム」ページでご確認ください。

基本データ
戦士
・1/2/3人:50%の確率で、英雄が使用した特殊スキルによるステータス効果の持続時間が1/2/3ターン分延長される。

士気ブースト:このファミリーに属する英雄と、このファミリーに属する英雄と共に戦う英雄は、三国戦争で以下の特典を獲得できる:
攻撃力+10%、防御力+3%、ライフ+7%
バフを受けるごとのマナ
バフまたはプラスの累積状態の間、50%の確率で、このキャラクターのマナが10%増加する。
バフを受けるごとのライフ回復
バフまたはプラスの累積状態の間、50%の確率で、このキャラクターのライフが10%回復する。
特殊スキル
怒りの一刺し
・ターゲットのバフを解除する。
・この特殊スキルは100%の確率で回避効果を無効化する。
・3ターンの間、ターゲットと近くにいる敵に936の毒ダメージを与える。この効果は浄化できない。

蠍の精

単一ターゲットなのがやや厳しめ

  • 100%バイパスがスキル2番目に表示されているものの、実際には最初に発動している。リリース時に表示順序が先頭に来ると思うけどデータリリース3日前で変化なし。
  • 回避のバイパスが先に来ることで、回避を張った敵のバフ(会費含む)を確実に除去、その上で毒DoTを入れることができる。しかしながら、それがどこまで有効かという問題。
  • 敵にカディレン-コスとハトホルがいて2人のバフが発動している状態でカディレンに対して撃った場合、まず回避を100%バイパスしてカディレンの持つステータス異常の無効化をバフ解除、その上で解除不可の毒DoTを入れる。ただし、カディレンの隣接2体のバフは解除されていないので、毒DoTはハトホルのバフで無効化されることになる
  • 一度毒が入ってしまえば、浄化不可なのでクリティカルなダメージにはなるのは間違いないけど、バフ解除が1体のみというのが悩ましいところ。
  • つまり、回避をメインとしている敵では、その術者を狙って倒す方向に持ってはいけるけど、その回りくどさのために育成するかと言われると少し悩むところじゃないだろうか。回避や無効化を考えなければ、マナ速だし、解除不可の毒DoT → 隣接3体は非常に強いとは思う。

ベータからの変更点

  • 978/947/1627 → 1025/976/1730
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マナ速度計算機 - 蠍の精


選択したコスチュームボーナスは、自動的に下の「アビグリ計算」に反映されます。コスチュームとエンブレムによりステータス値がどのように変化するかを確認できます。

説明:アビリティグリッドのエンブレムを進めていくことで得られるマナ生成のボーナス。各クラスごとにボーナス値とノード位置が異なります。詳細は各リンクで参照してください。エンブレムが到達してないか存在しない場合は「なし」を選択してください。「あり」を選択すると自動的に現在表示している英雄クラスのボーナスが加算されます。

 バーバリアン:2%:ノード19
 牧師:2%:ノード19
 ドルイド:4%:ノード20
 戦士:2%:ノード19
 モンク:4%:ノード20
 パラディン:2%:ノード19
 レンジャー:2%:ノード8
 ローグ:2%:ノード8
 魔術師:4%:ノード20
 ウィザード:2%:ノード19
エンブレムボーナス
戦士
: 0%

説明:初期値ではコスチュームを使用しない「なし」に設定されています。アセンドとレベル上限に達したコスチュームを何着使用しているかを選択してください。

コスチュームを持てない英雄の場合は「選択不可」となり選べません。

英雄の身元によってマナボーナスが異なりますが自動的にボーナス値を算出します。
コスチュームボーナス : 0%
説明:マナ兵団のレベルを選択してください


兵団を選んでください。選択すると自動的にドロップダウンメニューのボーナス値が入れ替わりますので使用する兵団レベルを選択してください。 レジェンド兵団の場合には、追加メニューでクラス選択が可能です。プライマリークラスを選択するとボーナスメニューの内容が変わります。
兵団マナボーナス:
マナボーナス総合計: 0%
ベース → ボーナス適用後 次削減まで
8
8
→ 7 まであと 15%

アビグリ計算 - 蠍の精


アビリティグリッド - 蠍の精 アビリティアイコンをタップ(クリック)するたびに集計テーブルに数値が反映されます。ゲーム内と同様に上につながりのあるアビリティでなければ選択できません。

再度タップすると選択を解除できます。なお、選択後でも左右の入れ替えができるようにしてありますので、途中のアビリティを左右逆にしたらどう数値が変化したなどの調べることも可能になっています。

上級アビリティ
クラシック英雄がエンブレムの最終ノード20を取得した場合、ノード1、4、7、12、15のクラスアビリティの数値が高めに設定されます(クラスごとに別数値)。この条件に合致する場合はボーナス値を自動的に変更します。



+3%


+18
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+15
+15

+15
+15

+36
+36



+3%


+36
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+15

+36
+36



+3%


+3% / +51
+3% / +51

+2%
+2%

+18
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+36
+36


+3% / +29
+3% / +29


+15
+15

+18
+18



+3%


+18
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+36
+36

+36
+36

+15
+15



+3%


+15
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+36
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+18
+18

+15
+15


+18
+18


+2%
+2%

+2%
+2%


+4% / +41
+4% / +41


+50
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+50
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+60
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+50
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クラス詳細ページ
復活:致命傷を受けた直後、 +30%の確率で1HPで復活する。 効果はターン終了まで持続する。
パスガイド 攻撃・防御・ライフを一般的によく使われる優先順位でテンプレート表示します(優先度の高いアビリティに黄色オーラを表示)

アビリティの選択をせずにガイドだけ表示させたい場合は、「ガイドだけ表示」のチェックボックスをつけてから各ガイドのボタンを選択してください。

※アビリティの選択後でも、ペアで左右の入れ替えが可能です。

※英雄によっては追加でボタンが特殊な優先順位が表示されている場合があります(リガルドのコスチューム用など)

※コスチュームボーナスはカンストとして算出しています。

※リセットを押すと選択を初期化します

※数値が更新されなかったり表示がおかしいと思われる場合は、ガイドを選択し直すかページ自体を再読み込みしてください。

1回目のリミットブレーク(LB1)、さらに2回目のリミットブレーク(LB2)によるステータス値の変化を確認できます。「LB1」または「LB2」を選択すると、それぞれLB上限レベルでのステータス値を算出します。
レア度 レベル上限 LB1上限 LB2上限
★5 80 85 90
★4 70 75 80
★3 50 55 60
エーテルパワー:LB2のレベル上限で各英雄に個別に指定されたエーテルパワーを獲得します。LB2を選択するとエーテルパワーが有効になります。詳細はリミットブレークのページで確認してください(全リストあり)
リミットブレーク

無効
カウンターアタック: 各バトル開始時に、6ターンの間、この英雄が受けたダメージの60%で反撃する。
コスト
0 0 0 0
ベース値 (エンブレムなし)
攻撃力 防御力 ライフ
エンブレムボーナス
0 0 0
合 計
0 0 0
  
その他ボーナス
0 0 0 0
V34b1

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