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英雄データベース
スマートタン
Smarttongue
ゴブリンの詩人
★★★★★レジェンド
908
949
1668
942
コスなし本体へ
コスチュームボーナスとは? コスチューム持ち英雄のステータス値は固定の「ベース値」+「コスチュームボーナス」の合算です。ゲーム内でもコスチュームボーナス込で表示されていますので、サモンポータルなどではベースではなくボーナス込のステータス値です。

この英雄データベース上では、コスチュームの有無に関わらずベース値を表示、もしコスチュームが存在する場合、それぞれのボーナス上限時の値を加算して追加の行で表示しています。

コスチュームに関する詳細は「コスチューム」ページでご確認ください。

フェス 1
ガーディアン
パイレーツ
アヴァロン
グリムの森
不思議の国
シーズン3
★5のみ
シーズン4
★5のみ
シーズン4
★4★3
シーズン5
★5のみ
語られざる物語
★5のみ
シーズン2
★5のみ
シーズン3 ★4/★3
シーズン2 ★4/★3
カレワラ英雄 レジェンド2017
レジェンド2018
レジェンド2019
スプリングヴェイル
砂の国
クラシック★3
2着
クラシック★4
2着
クラシック★4
3着
クラシック★5
2着
クラシック★5
3着
攻撃力 27% 23% 24% 2% 17% 13% 22% 3% 14% 28% 22% 15% 15% 17% 25% 50%
防御力 25% 21% 22% 2% 17% 13% 20% 3% 14% 28% 20% 15% 15% 17% 25% 50%
ライフ 40% 35% 30% 4% 30% 18% 25% 6% 17% 45% 25% 20% 20% 22% 25% 70%
マナ 5% 5% 5% 1% 5% 1% 5% 1% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5%
※最終更新V68 -2024/6/17 バランス調整
基本データ
レンジャー
普通
1/2/3人:この英雄が敵の特殊スキルからダメージを受けるごとに、敵全員のブーストされたHPの50%/75%/100%を奪う。
特殊スキルの効果
このキャラクターが特殊スキルを使用すると、50%の確率で次の効果を発揮できる:
  • 敵全員に70%のダメージを与える。
  • 3ターンの間、敵全員の命中率が-25%になる。
特殊スキル
ゴブリンののセレナーデ
・弱化:敵全員の攻撃力が-350減少する。[addinfo1]
・敵全員の最大HPを700減少させる。この効果はHPをブーストされたターゲットにも有効となる。[addinfo2]
・4ターンの間、敵全員の特殊スキルに対する防御力が-45%になる。

スマートタン

優れたサポート役

  • 弱化」という新しい機能。簡単に言えばバトル終了まで続く永続的なデバフ。ベースのステータス値が下げられる。解除やブロックができないので、最も有効な対抗手段は撃たせないことになる。ようはメガミニオンと一緒で撃たせてしまうと厄介なことになる。
  • 具体的には、スマートタンから弱化を受けると攻撃力が永続的に-250。例えば攻撃力1000を持つ英雄であれば、攻撃力750に落とされる。しかも全員。
  • 弱化を撃たれた後でこれを戻せる唯一の手段は自らの「成長」しかない。これは「弱化/強化」が「才能ポイント」制をシェアしているためで、弱化で-250となった攻撃力は、ダークフェザーの「強化」で攻撃力+180、差し引き-70までは戻すことができるということ。逆に再びスマートタンに「弱化」を撃たれてしまうと、合計で攻撃力は-500になるということ。マナ速度が普通なので起き得る事象。
  • 弱化された状態で自分や仲間からのステータス値へのバフを受けた場合は、弱化したベースのステータス値に対して適用される。上の例で攻撃力1000が750に弱化されている状態で攻撃力+30%バフを受けると772となり、弱化前なら1300になるところ半減近くまで効果が薄れてしまう。
  • そして怖いのは最大HPダウン。この両方を受けた状態で、もしスマートタン側の敵チームが攻撃バフなど込みで襲ってくることがあれば一掃されかねない。そういう意味でなかなかの役どころを持った英雄だと思う。
  • 直接的な攻撃を持つわけではなくあくまでもサポート役ではあるののだけど、もし回復2名を連れてレイドするのであれば、うち1体をスマートタンにしてみるとあら不思議。相当な効果があり、レイドでも救われた場面は多かった。回復できずとも制限できたダメージで考えれば相殺できると思う。デバフのスペシャリストとして優れた英雄だと思う。

ベータからの変更点

  • 属性:に変更
  • ステータス値:924/945/1687 → 908/949/1668
  • 最大HPダウンL650 → 570 → 600
  • -55% → -45%
908
949
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マナ速度計算機 - スマートタン


選択したコスチュームボーナスは、自動的に下の「アビグリ計算」に反映されます。コスチュームとエンブレムによりステータス値がどのように変化するかを確認できます。

説明:アビリティグリッドのエンブレムを進めていくことで得られるマナ生成のボーナス。各クラスごとにボーナス値とノード位置が異なります。詳細は各リンクで参照してください。エンブレムが到達してないか存在しない場合は「なし」を選択してください。「あり」を選択すると自動的に現在表示している英雄クラスのボーナスが加算されます。

 バーバリアン:2%:ノード19
 牧師:2%:ノード19
 ドルイド:4%:ノード20
 戦士:2%:ノード19
 モンク:4%:ノード20
 パラディン:2%:ノード19
 レンジャー:2%:ノード8
 ローグ:2%:ノード8
 魔術師:4%:ノード20
 ウィザード:2%:ノード19
エンブレムボーナス
レンジャー

説明:初期値ではコスチュームを使用しない「なし」に設定されています。アセンドとレベル上限に達したコスチュームを何着使用しているかを選択してください。

コスチュームを持てない英雄の場合は「選択不可」となり選べません。

英雄の身元によってマナボーナスが異なりますが自動的にボーナス値を算出します。
コスチュームボーナス

説明:特定のファミリー英雄が同じチームに2人以上いる場合、その人数を選択してください。その英雄数に応じてボーナスを得られます。
マナボーナスを得られない他のファミリー、あるいは非ファミリーの英雄を選んでいる場合は選択ができません。
また、殺害者ファミリーのマナボーナスは人数と積み上げ回数でボーナス値が変化してしまうためここでは計算に含めていません。

以下は1/2/3/4/5人の各ボーナス値。モルロヴィアは3人の上限があります。
サクラ:+3%/+6%/+9%/+11%/+13%
パイレーツ:+2%/+4%/+7%/+12%
不思議の国:+2%/+4%/+7%/+12%
モルロヴィア:+3%/+6%/+9%
説明:マナ兵団のレベルを選択してください


兵団を選んでください。選択すると自動的にドロップダウンメニューのボーナス値が入れ替わりますので使用する兵団レベルを選択してください。 レジェンド兵団の場合には、追加メニューでクラス選択が可能です。プライマリークラスを選択するとボーナスメニューの内容が変わります。
兵団マナボーナス:
マナボーナス総合計:
ベース → ボーナス適用後 次削減まで

アビグリ計算 - スマートタン


アビリティグリッド - スマートタン アビリティアイコンをタップ(クリック)するたびに集計テーブルに数値が反映されます。ゲーム内と同様に上につながりのあるアビリティでなければ選択できません。

再度タップすると選択を解除できます。なお、選択後でも左右の入れ替えができるようにしてありますので、途中のアビリティを左右逆にしたらどう数値が変化したなどの調べることも可能になっています。

上級アビリティ
クラシック英雄がエンブレムの最終ノード20を取得した場合、ノード1、4、7、12、15のクラスアビリティの数値が高めに設定されます(クラスごとに別数値)。この条件に合致する場合はボーナス値を自動的に変更します。



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



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+5%



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+5%



+15%


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+15%


+18%



+5%



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+5%



+50%


+60%


+50%


+60%



+90%



+50


+60


//iconcellastrow

+90%





パスガイド 攻撃・防御・ライフを一般的によく使われる優先順位でテンプレート表示します(優先度の高いアビリティに黄色オーラを表示)

アビリティの選択をせずにガイドだけ表示させたい場合は、「ガイドだけ表示」のチェックボックスをつけてから各ガイドのボタンを選択してください。

※アビリティの選択後でも、ペアで左右の入れ替えが可能です。

※英雄によっては追加でボタンが特殊な優先順位が表示されている場合があります(リガルドのコスチューム用など)

※コスチュームボーナスはカンストとして算出しています。

※リセットを押すと選択を初期化します

※数値が更新されなかったり表示がおかしいと思われる場合は、ガイドを選択し直すかページ自体を再読み込みしてください。

1回目のリミットブレーク(LB1)、さらに2回目のリミットブレーク(LB2)によるステータス値の変化を確認できます。「LB1」または「LB2」を選択すると、それぞれLB上限レベルでのステータス値を算出します。
レア度 レベル上限 LB1上限 LB2上限
★5 80 85 90
★4 70 75 80
★3 50 55 60
エーテルパワー:LB2のレベル上限で各英雄に個別に指定されたエーテルパワーを獲得します。LB2を選択するとエーテルパワーが有効になります。詳細はリミットブレークのページで確認してください(全リストあり)
リミットブレーク

無効
防御力増加:防御力+20%
コスト
0 0 0 0
ベース値 (エンブレムなし)
攻撃力 防御力 ライフ
エンブレムボーナス
0 0 0
合 計
0 0 0
  
その他ボーナス
0 0 0 0
V34b1

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