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英雄データベース
ペルセウス-コス
Perseus C
ボリアスの挑戦者
★★★★★レジェンド
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コスなし本体へ
コスチュームボーナスとは? コスチューム持ち英雄のステータス値は固定の「ベース値」+「コスチュームボーナス」の合算です。ゲーム内でもコスチュームボーナス込で表示されていますので、サモンポータルなどではベースではなくボーナス込のステータス値です。

この英雄データベース上では、コスチュームの有無に関わらずベース値を表示、もしコスチュームが存在する場合、それぞれのボーナス上限時の値を加算して追加の行で表示しています。

コスチュームに関する詳細は「コスチューム」ページでご確認ください。

基本データ
戦士
マナ生成 +5%/+10%/+15%(1/2/3人 - 2人以上で属性リンクが仲間全員に適用)
特殊スキルで解除
このキャラクターが特殊スキルを使用すると、敵全員から最新のステータス効果バフを解除する。
特殊スキル
道化師の怒り
・ターゲットと近くにいる敵にに405%のダメージを与える。
・4ターンの間、ターゲットと近くにいる敵の回復量が-100%になる。この効果は浄化できない。
・4ターンの間、ターゲットと近くにいる敵の氷属性への防御力が-68%になる。
BirksGのコメント

ペルセウス-コス

  • これまた大きく強化、強化されすぎ感強し。
  • ターゲットに335% → 3体に395%。これがマナ速なのでフードチェーンではトップ陣に肩を並べることになる。マナ速で3体攻撃の英雄ランキングはこの図のようになるけど、ペルセウスの指数(緑数値)は3005関羽に次いで4位に食い込む。

  • もちろん英雄はダメージ量だけで語れるほど甘くはないのであくまでも目安でしかないが、これまでの処遇を考えると相当なランクアップになる。
  • 次に属性ダウンは-68%とこれまでのトップだったパンサー-コスの-64%よりも効果的。もちろん3体までの制限はあるけど、タイタン戦では立場が逆転する。パンサーの場合にはレイド防衛でも多く見掛けることが多いので(2022年夏~秋)、ペルセウスについてもワンチャンあるといえる。
  • かわいそうなのは表ペルセウス。これはせめてダメージ値値を上げる&もう一声別スキルがあってもいい。いまのところ裏で使う以外はなさそう。
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マナ速度計算機 - ペルセウス-コス


選択したコスチュームボーナスは、自動的に下の「アビグリ計算」に反映されます。コスチュームとエンブレムによりステータス値がどのように変化するかを確認できます。

説明:アビリティグリッドのエンブレムを進めていくことで得られるマナ生成のボーナス。各クラスごとにボーナス値とノード位置が異なります。詳細は各リンクで参照してください。エンブレムが到達してないか存在しない場合は「なし」を選択してください。「あり」を選択すると自動的に現在表示している英雄クラスのボーナスが加算されます。

 バーバリアン:2%:ノード19
 牧師:2%:ノード19
 ドルイド:4%:ノード20
 戦士:2%:ノード19
 モンク:4%:ノード20
 パラディン:2%:ノード19
 レンジャー:2%:ノード8
 ローグ:2%:ノード8
 魔術師:4%:ノード20
 ウィザード:2%:ノード19
エンブレムボーナス
戦士
: 0%

説明:初期値ではコスチュームを使用しない「なし」に設定されています。アセンドとレベル上限に達したコスチュームを何着使用しているかを選択してください。

コスチュームを持てない英雄の場合は「選択不可」となり選べません。

英雄の身元によってマナボーナスが異なりますが自動的にボーナス値を算出します。
コスチュームボーナス : 5%
説明:マナ兵団のレベルを選択してください


兵団を選んでください。選択すると自動的にドロップダウンメニューのボーナス値が入れ替わりますので使用する兵団レベルを選択してください。 レジェンド兵団の場合には、追加メニューでクラス選択が可能です。プライマリークラスを選択するとボーナスメニューの内容が変わります。
兵団マナボーナス:
マナボーナス総合計: 5%
ベース → ボーナス適用後 次削減まで
8
8
→ 7 まであと 10%

アビグリ計算 - ペルセウス-コス


アビリティグリッド - ペルセウス-コス アビリティアイコンをタップ(クリック)するたびに集計テーブルに数値が反映されます。ゲーム内と同様に上につながりのあるアビリティでなければ選択できません。

再度タップすると選択を解除できます。なお、選択後でも左右の入れ替えができるようにしてありますので、途中のアビリティを左右逆にしたらどう数値が変化したなどの調べることも可能になっています。

上級アビリティ
クラシック英雄がエンブレムの最終ノード20を取得した場合、ノード1、4、7、12、15のクラスアビリティの数値が高めに設定されます(クラスごとに別数値)。この条件に合致する場合はボーナス値を自動的に変更します。



+3%


+18
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+15
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+36
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+3%


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+3%


+3% / +41
+3% / +41

+2%
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+18
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+3% / +20
+3% / +20


+15
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+2%
+2%

+2%
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+4% / +29
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+50
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+50
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クラス詳細ページ
復活:致命傷を受けた直後、 +30%の確率で1HPで復活する。 効果はターン終了まで持続する。
パスガイド 攻撃・防御・ライフを一般的によく使われる優先順位でテンプレート表示します(優先度の高いアビリティに黄色オーラを表示)

アビリティの選択をせずにガイドだけ表示させたい場合は、「ガイドだけ表示」のチェックボックスをつけてから各ガイドのボタンを選択してください。

※アビリティの選択後でも、ペアで左右の入れ替えが可能です。

※英雄によっては追加でボタンが特殊な優先順位が表示されている場合があります(リガルドのコスチューム用など)

※コスチュームボーナスはカンストとして算出しています。

※リセットを押すと選択を初期化します

※数値が更新されなかったり表示がおかしいと思われる場合は、ガイドを選択し直すかページ自体を再読み込みしてください。

1回目のリミットブレーク(LB1)、さらに2回目のリミットブレーク(LB2)によるステータス値の変化を確認できます。「LB1」または「LB2」を選択すると、それぞれLB上限レベルでのステータス値を算出します。
レア度 レベル上限 LB1上限 LB2上限
★5 80 85 90
★4 70 75 80
★3 50 55 60
エーテルパワー:LB2のレベル上限で各英雄に個別に指定されたエーテルパワーを獲得します。LB2を選択するとエーテルパワーが有効になります。詳細はリミットブレークのページで確認してください(全リストあり)
リミットブレーク

無効
防御力増加: 各バトル開始時に、6ターンの間、この英雄の防御力が20%になる。
コスト
0 0 0 0
ベース値 (エンブレムなし)
攻撃力 防御力 ライフ
746 718 1449
エンブレムボーナス
0 0 0
合 計
0 0 0
  
その他ボーナス
0 0 0 0
V34b1

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