BirksGのコメント😁
イガ
- ニンジャが大きな脅威ではなくなってからしばらくの期間が過ぎ、ここにきてカムバックを果たす役割の新ニンジャが投入されました。元々ニンジャは回避力と即効性、そして専用兵団という得意な存在ではありましたが、コスチュームもなく、パッシブも存在していなかったことから、極端にシンプルな構成でギミック増々な昨今のバトルに立ち向かえていなかったのが現状。
- 新ニンジャの一発目となるのは「イガ」。ベータではアイガだったんですが、名称としておかしいとは言わないけど、英語表記がIgaでアイガはおかしいだろうと思ってイガへの改名を提案。それが受理された形。その他にもなんで漢字の寅がいるのに伊賀じゃないのとか色々言いたいことはあるんですが、洋ゲーらしいニンジャということで温かい目で見ましょうかねって納得してる。
- さて、その強さですが、イガは可変でフィエンドを持ちますが、直ダメこそないものの、兵団なしで4.9タイルのチャージx1で付けてくるフィエンドは150%ダメ、さらなるチャージで~200%と大きめ。ベータではフィエンドの吸収量が笑っちゃうほど強すぎたため、若干トーンダウンはしている。それでも厄介な存在であるいことに変わりはなく、ニンジャを復活させるんだというSGGの強い意志は感じる。
- 痛いのは3ターン後に襲ってくる爆発。1850~2250と大きく、ターゲットは可変するけど、爆発までのターン数については固定3ターンと短めなのが強い。
- カンストLB2したアニメ英雄なら2発まで耐えられるかもしれないけど、そこまでHPが強化されていない英雄では即死ということもあり得る。さらに爆発までのターン数は3ターン固定で チャージで全体まで対象が広がるので、全員即死っていう場面も考えられる😅
- 最速で襲ってくるフィエンドと3ターン後の爆発に備えるには、そもそもフィエンド対処を持っている英雄か、あるいはメガミニオンを張って対抗することになるだろうか。メガミニオン重厚に揃えた防衛だとやや攻めにくくなるかもね。
- SGGの本気は分かるのだけど、だったらニンジャ兵団の★5レジェンドも用意できなかったのかな。せっかくなのにね。
ベータからの変更点
- ステータス値:1194/1087/1812 → 1275/1054/1639
- フィエンド吸収量:
- チャージx2:300% → 175%
- チャージx3:450% → 200%