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英雄データベース
ボーンチル
Bonechill
霜の蓄積
★★★★エピック
652
760
1241
699
コスなし本体へ
コスチュームボーナスとは? コスチューム持ち英雄のステータス値は固定の「ベース値」+「コスチュームボーナス」の合算です。ゲーム内でもコスチュームボーナス込で表示されていますので、サモンポータルなどではベースではなくボーナス込のステータス値です。

この英雄データベース上では、コスチュームの有無に関わらずベース値を表示、もしコスチュームが存在する場合、それぞれのボーナス上限時の値を加算して追加の行で表示しています。

コスチュームに関する詳細は「コスチューム」ページでご確認ください。

基本データ
戦士
蓄積コア:蓄積コアは、このキャラクターが通常攻撃または特殊スキルによるダメージを受けるたびにチャージされる。
特殊スキルブロック耐性
このキャラクターは特殊スキルブロックへの耐性を最初から持つ
破壊コア
このキャラクターの蓄積コア破壊コアだ。破壊コアはこのキャラクターが特殊スキルを使用するたびに有効になる:
  • 破壊コアのチャージが満タンになると、敵全員に180%のダメージを与える。
  • この際に与えるダメージはコアのチャージ量に基づいて決められる。 コアが有効になると、すべてのチャージが消耗される。
特殊スキル
フロスト・アンド・ライム
・ターゲットと近くにいる敵に240%のダメージを与える。
・3ターンの間、ターゲットと近くにいる敵の特殊スキルに対する防御力が-34%になる。
・3ターンの間、術者と近くにいる仲間の自然属性に対する防御力が+86%になる。

ボーンチル

エピックはストレートにわかりやすい

  • ★4エピックのボーンチルは、蓄積ファミリーにおいて、割と素直な存在になるのかも知れない。
    • 隣接3体への240% → わかる
    • 防御力-44%デバフ → わかる
    • 🟢防御力-86%デバフ → わかる
  • 3つとも頭に普通に入るスキル。しかもこれをマナ速で繰り出すので好感が持てる。🟢まで付けなくても良かった気がするけど、このままで充分使いやすい英雄だと思う。

ベータからの変更点

  • ステータス値:541/743/1221 → 652/760/1241
  • 防御力デバフ:+-4% → 🟢属性防御力-34%
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マナ速度計算機 - ボーンチル


選択したコスチュームボーナスは、自動的に下の「アビグリ計算」に反映されます。コスチュームとエンブレムによりステータス値がどのように変化するかを確認できます。

説明:アビリティグリッドのエンブレムを進めていくことで得られるマナ生成のボーナス。各クラスごとにボーナス値とノード位置が異なります。詳細は各リンクで参照してください。エンブレムが到達してないか存在しない場合は「なし」を選択してください。「あり」を選択すると自動的に現在表示している英雄クラスのボーナスが加算されます。

 バーバリアン:2%:ノード19
 牧師:2%:ノード19
 ドルイド:4%:ノード20
 戦士:2%:ノード19
 モンク:4%:ノード20
 パラディン:2%:ノード19
 レンジャー:2%:ノード8
 ローグ:2%:ノード8
 魔術師:4%:ノード20
 ウィザード:2%:ノード19
エンブレムボーナス
戦士
: 0%

説明:初期値ではコスチュームを使用しない「なし」に設定されています。アセンドとレベル上限に達したコスチュームを何着使用しているかを選択してください。

コスチュームを持てない英雄の場合は「選択不可」となり選べません。

英雄の身元によってマナボーナスが異なりますが自動的にボーナス値を算出します。
コスチュームボーナス : 0%
説明:マナ兵団のレベルを選択してください


兵団を選んでください。選択すると自動的にドロップダウンメニューのボーナス値が入れ替わりますので使用する兵団レベルを選択してください。 レジェンド兵団の場合には、追加メニューでクラス選択が可能です。プライマリークラスを選択するとボーナスメニューの内容が変わります。
兵団マナボーナス:
マナボーナス総合計: 0%
ベース → ボーナス適用後 次削減まで
8
8
→ 7 まであと 15%

アビグリ計算 - ボーンチル


アビリティグリッド - ボーンチル アビリティアイコンをタップ(クリック)するたびに集計テーブルに数値が反映されます。ゲーム内と同様に上につながりのあるアビリティでなければ選択できません。

再度タップすると選択を解除できます。なお、選択後でも左右の入れ替えができるようにしてありますので、途中のアビリティを左右逆にしたらどう数値が変化したなどの調べることも可能になっています。

上級アビリティ
クラシック英雄がエンブレムの最終ノード20を取得した場合、ノード1、4、7、12、15のクラスアビリティの数値が高めに設定されます(クラスごとに別数値)。この条件に合致する場合はボーナス値を自動的に変更します。



+3%


+18
+18

+15
+15

+15
+15

+36
+36



+3%


+36
+36

+18
+18

+15
+15

+36
+36



+3%


+3% / +37
+3% / +37

+2%
+2%

+18
+18

+36
+36


+3% / +22
+3% / +22


+15
+15

+18
+18



+3%


+18
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+36
+36

+36
+36

+15
+15



+3%


+15
+15

+36
+36

+18
+18

+15
+15


+18
+18


+2%
+2%

+2%
+2%


+4% / +26
+4% / +26


+50
+50

+60
+60

+50
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+60
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+50
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+50
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+60
+60


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+50
+50





クラス詳細ページ
復活:致命傷を受けた直後、 +30%の確率で1HPで復活する。 効果はターン終了まで持続する。
パスガイド 攻撃・防御・ライフを一般的によく使われる優先順位でテンプレート表示します(優先度の高いアビリティに黄色オーラを表示)

アビリティの選択をせずにガイドだけ表示させたい場合は、「ガイドだけ表示」のチェックボックスをつけてから各ガイドのボタンを選択してください。

※アビリティの選択後でも、ペアで左右の入れ替えが可能です。

※英雄によっては追加でボタンが特殊な優先順位が表示されている場合があります(リガルドのコスチューム用など)

※コスチュームボーナスはカンストとして算出しています。

※リセットを押すと選択を初期化します

※数値が更新されなかったり表示がおかしいと思われる場合は、ガイドを選択し直すかページ自体を再読み込みしてください。

1回目のリミットブレーク(LB1)、さらに2回目のリミットブレーク(LB2)によるステータス値の変化を確認できます。「LB1」または「LB2」を選択すると、それぞれLB上限レベルでのステータス値を算出します。
レア度 レベル上限 LB1上限 LB2上限
★5 80 85 90
★4 70 75 80
★3 50 55 60
エーテルパワー:LB2のレベル上限で各英雄に個別に指定されたエーテルパワーを獲得します。LB2を選択するとエーテルパワーが有効になります。詳細はリミットブレークのページで確認してください(全リストあり)
リミットブレーク

無効
攻撃力増加: 各バトル開始時に、6ターンの間、この英雄の攻撃力が20%になる。
コスト
0 0 0 0
ベース値 (エンブレムなし)
攻撃力 防御力 ライフ
エンブレムボーナス
0 0 0
合 計
0 0 0
  
その他ボーナス
0 0 0 0
V34b1

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