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英雄データベース
セル
Cel
仮面を付けた地球の女神
★★★★★レジェンド
875
906
1775
933
コスなし本体へ
コスチュームボーナスとは? コスチューム持ち英雄のステータス値は固定の「ベース値」+「コスチュームボーナス」の合算です。ゲーム内でもコスチュームボーナス込で表示されていますので、サモンポータルなどではベースではなくボーナス込のステータス値です。

この英雄データベース上では、コスチュームの有無に関わらずベース値を表示、もしコスチュームが存在する場合、それぞれのボーナス上限時の値を加算して追加の行で表示しています。

コスチュームに関する詳細は「コスチューム」ページでご確認ください。

フェス 1 シーズン3
★5のみ
シーズン4
★5のみ
シーズン4
★4★3
シーズン5
★5のみ
シーズン2
★5のみ
シーズン3 ★4/★3
シーズン2 ★4/★3
カレワラ英雄 レジェンド2017
レジェンド2018
レジェンド2019
クラシック
季節英雄
クラシック
2着
スプリングヴェイル
クラシック★5
3着
クラシック★4
3着
攻撃力 20% 16% 13% 2% 13% 7% 3% 10% 21% 5% 15% 40% 17%
防御力 20% 16% 13% 2% 13% 7% 3% 10% 21% 5% 15% 40% 17%
ライフ 35% 28% 24% 4% 21% 13% 6% 15% 38% 10% 20% 65% 22%
マナ 5% 5% 5% 1% 5% 5% 1% 5% 5% 5% 5% 5% 5%
※最終更新V66 -2024/4 バランス調整
基本データ
ドルイド
  • バトル開始時に、仮面の神のキャラクターが自らに仮面のミニオンをサモンする。チーム内に、重複しない仮面の神のキャラクターが多くいるほど、サモンできる仮面のミニオンが強力になる。
  • 1人:ファミリーメンバーが1人の場合: このキャラクターのライフの8%と攻撃力の8%を持つ仮面ミニオンをサモンする。
  • 2人:仮面のミニオンがサモンされた場合は、所有者が仮面のミニオンを所有する限り、 所有者の攻撃力が+7%になる。 この効果は解除できない。
  • 3人:仮面のミニオンがサモンされた場合は、所有者が仮面のミニオンを所有する限り、所有者のすべてのステータス異常を無効化する。この効果は解除できない。
  • イベント英雄ボーナス:ファミリーのメンバーは、神の祭典イベントで追加の特典を獲得できる。
 
ミニオンの死で浄化
所有するミニオンが倒されるたびに、 このキャラクターのステータス異常を浄化する
 
防御力異常耐性
このキャラクターは防御力に影響するステータス異常への耐性を最初から持つ。属性防御力に影響するステータス異常にも適用される。
 
特殊スキル
ロックゴーレムの召喚
・術者のHPの40%と攻撃力の50%を持つ、 ロックゴーレムのミニオンを仲間の人数分サモンする。
・ロックゴーレムのミニオンはサモン時と3ターン毎に、自らの所有者にゴーレムの石膚効果を付与する。 この効果は解除できない。
・ゴーレムの石膚は所有者のすべての被ダメージを1にするが、 1回攻撃を受けると消える。
セル

セル

守備が楽しくなる
ベータからの変更点
ステータス値:840/871/1693 → 875/906/1775

  • 攻守ともにかなり強力なミニオンを全員にサモン。ある意味ブースト回復を受けた上に石膚に似たバフまでついてくるにイメージは近い。ただし石膚効果は次に受ける1回の攻撃のみに有効。私のようにレイドマナ速戦で頭脳がついていかずに焦って失敗することの多い人にはうってつけw ちっさなガーゴイルがついてくるようなもの。
  • どのくらいの威力かというと、まずエンブレムなしでLB2した場合のセルのHPは2087(リリース版では2189)、ミニオンは術者の40%を持つことになるのでこの時点でHP834(875)。フルエンブレムなら2300を超えてくるので。HPルートを通った場合にはさらにHPが増えてミニオンのHP上限1000に逼迫する。また、攻撃力も1000を超えることになるので半分の500の攻撃力を持っているとなると、もうミニオンとは呼べないくらいのバディ感はある。
  • 仮面の神英雄の設計は大型バランス調整よりもだいぶ前。調整を終えた今となっては、ステータス値が上がって、このまでミニオンにパワーを依存してしまうことがいいことなのか、悪いことなのか。
  • テストではLB1のフルエンブレムにしてミニオンのHPは768だった。レイドで複数回戦ってみた感覚では、マナ遅ということが相まって、なかなか攻撃時に思うタイミングで発動できないこともあるけど、発動できればそこから数ターンは生きながらえるなという安心感、そして攻撃のチャンスで到来という感覚はあった。
  • それでも防衛側から連続で特殊スキルを打たれると、せっかくのミニオンを根こそぎ持っていかれることもあり、そのあたりでバランスが取られているように思う。
  • また今回同時にデビューした仮面の神ファミリー英雄のなかでは、このセルとフォスコのみに2つ目のパッシブ効果「防御力異常耐性」が与えられている。お直接ダメージのない防御系に与えられているのだと思われる。防御系のデバフを食らうことなくのうのと暮らせるということ。レイドではクレオパトラハトホル、そして最近ではホールストーンなど、強力な回復力と体力を持つ英雄が増え、ここぞというところで大きな回復をされて倒しにくくなるという場面に遭遇することも多い。その点でセルはヒーラーではないのだけど、倒しにくい硬い相手としてどう活躍できるのかがみものではある。

マナ速度計算機 - セル


選択したコスチュームボーナスは、自動的に下の「アビグリ計算」に反映されます。コスチュームとエンブレムによりステータス値がどのように変化するかを確認できます。

説明:アビリティグリッドのエンブレムを進めていくことで得られるマナ生成のボーナス。各クラスごとにボーナス値とノード位置が異なります。詳細は各リンクで参照してください。エンブレムが到達してないか存在しない場合は「なし」を選択してください。「あり」を選択すると自動的に現在表示している英雄クラスのボーナスが加算されます。

 バーバリアン:2%:ノード19
 牧師:2%:ノード19
 ドルイド:4%:ノード20
 戦士:2%:ノード19
 モンク:4%:ノード20
 パラディン:2%:ノード19
 レンジャー:2%:ノード8
 ローグ:2%:ノード8
 魔術師:4%:ノード20
 ウィザード:2%:ノード19
エンブレムボーナス
ドルイド

説明:初期値ではコスチュームを使用しない「なし」に設定されています。アセンドとレベル上限に達したコスチュームを何着使用しているかを選択してください。

コスチュームを持てない英雄の場合は「選択不可」となり選べません。

英雄の身元によってマナボーナスが異なりますが自動的にボーナス値を算出します。
コスチュームボーナス

説明:特定のファミリー英雄が同じチームに2人以上いる場合、その人数を選択してください。その英雄数に応じてボーナスを得られます。
マナボーナスを得られない他のファミリー、あるいは非ファミリーの英雄を選んでいる場合は選択ができません。
また、殺害者ファミリーのマナボーナスは人数と積み上げ回数でボーナス値が変化してしまうためここでは計算に含めていません。

以下は1/2/3/4/5人の各ボーナス値。モルロヴィアは3人の上限があります。
サクラ:+3%/+6%/+9%/+11%/+13%
パイレーツ:+2%/+4%/+7%/+12%
不思議の国:+2%/+4%/+7%/+12%
モルロヴィア:+3%/+6%/+9%
説明:マナ兵団のレベルを選択してください


兵団を選んでください。選択すると自動的にドロップダウンメニューのボーナス値が入れ替わりますので使用する兵団レベルを選択してください。 レジェンド兵団の場合には、追加メニューでクラス選択が可能です。プライマリークラスを選択するとボーナスメニューの内容が変わります。
マナボーナス総合計:
ベース → ボーナス適用後 次削減まで
V3.13: 3rd Cos Update-V61
875
906
1775
-

アビグリ計算 - セル


クラスアビリティ - ドルイド
アビリティグリッド - セル アビリティアイコンをタップ(クリック)するたびに集計テーブルに数値が反映されます。ゲーム内と同様に上につながりのあるアビリティでなければ選択できません。

再度タップすると選択を解除できます。なお、選択後でも左右の入れ替えができるようにしてありますので、途中のアビリティを左右逆にしたらどう数値が変化したなどの調べることも可能になっています。

上級アビリティ
クラシック英雄がエンブレムの最終ノード20を取得した場合、ノード1、4、7、12、15のクラスアビリティの数値が高めに設定されます(クラスごとに別数値)。この条件に合致する場合はボーナス値を自動的に変更します。



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



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+18



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+15%


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+5%

パスガイド 攻撃・防御・ライフを一般的によく使われる優先順位でテンプレート表示します(優先度の高いアビリティに黄色オーラを表示)

アビリティの選択をせずにガイドだけ表示させたい場合は、「ガイドだけ表示」のチェックボックスをつけてから各ガイドのボタンを選択してください。

※アビリティの選択後でも、ペアで左右の入れ替えが可能です。

※英雄によっては追加でボタンが特殊な優先順位が表示されている場合があります(リガルドのコスチューム用など)

※コスチュームボーナスはカンストとして算出しています。

※リセットを押すと選択を初期化します

※数値が更新されなかったり表示がおかしいと思われる場合は、ガイドを選択し直すかページ自体を再読み込みしてください。

1回目のリミットブレーク(LB1)、さらに2回目のリミットブレーク(LB2)によるステータス値の変化を確認できます。「LB1」または「LB2」を選択すると、それぞれLB上限レベルでのステータス値を算出します。
レア度 レベル上限 LB1上限 LB2上限
★5 80 85 90
★4 70 75 80
★3 50 55 60
エーテルパワー:LB2のレベル上限で各英雄に個別に指定されたエーテルパワーを獲得します。LB2を選択するとエーテルパワーが有効になります。詳細はリミットブレークのページで確認してください(全リストあり)
リミットブレーク

無効
防御力増加:防御力+20%
  
コスト
0 0 0
ベース値 (エンブレムなし)
攻撃力 防御力 ライフ
エンブレムボーナス
0 0 0
合 計
0 0 0
  
その他ボーナス
0 0 0 0
V3.0 LB Calc

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This article uses material from the the Empire and Puzzles Wiki at Fandom and is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike License.
Special thanks to our Orb reader Elioty33 
All stats numbers are based on his readings.

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