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英雄データベース
グリーンナイト
Green Knight
アヴァロンの挑戦者
★★★★★レジェンド
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コスなし本体へ
コスチュームボーナスとは? コスチューム持ち英雄のステータス値は固定の「ベース値」+「コスチュームボーナス」の合算です。ゲーム内でもコスチュームボーナス込で表示されていますので、サモンポータルなどではベースではなくボーナス込のステータス値です。

この英雄データベース上では、コスチュームの有無に関わらずベース値を表示、もしコスチュームが存在する場合、それぞれのボーナス上限時の値を加算して追加の行で表示しています。

コスチュームに関する詳細は「コスチューム」ページでご確認ください。

フェス 1
ガーディアン
パイレーツ
アヴァロン
グリムの森
不思議の国
悪役
スレイヤー
シーズン3
★5のみ
シーズン4
★5のみ
シーズン4
★4★3
シーズン5
★5のみ
語られざる物語
★5のみ
シーズン2
★5のみ
シーズン3 ★4/★3
シーズン2 ★4/★3
カレワラ英雄 レジェンド2017
レジェンド2018
レジェンド2019
スプリングヴェイル
砂の国
クラシック★3
1着
クラシック★3
2着
クラシック★3
3着
クラシック★4
1着
クラシック★4
2着
クラシック★4
3着
クラシック★4
4着
クラシック★5
1着
クラシック★5
2着
クラシック★5
3着
クラシック★5
4着
攻撃力 27% 40% 23% 24% 2% 17% 13% 22% 3% 14% 28% 22% 7% 15% 17% 7% 15% 17% 19% 13% 29% 50% 65%
防御力 25% 40% 21% 22% 2% 17% 13% 20% 3% 14% 28% 20% 7% 15% 17% 7% 15% 17% 19% 13% 29% 50% 65%
ライフ 40% 40% 35% 30% 4% 30% 18% 25% 6% 17% 45% 25% 11% 20% 22% 11% 20% 22% 24% 20% 44% 70% 70%
マナ 5% 5% 5% 5% 1% 5% 1% 5% 1% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5%
※最終更新V68 -2024/6/17 バランス調整
基本データ
戦士
普通
・クリティカル確率+5%/+10%/+15%/+20%n・回復+4%/+6%/+9%/+13%
特殊スキル
天罰の兆し
・3ターンの間、敵全員の防御力が-24%になる。
・敵全員に265%ダメージを与える。
・5ターン以内に術者が倒れた場合、次のターン開始時に、45%のライフを保有した状態で復活する。さらに敵全員に765ダメージを与える。すべてのステータス効果と累積効果は、術者が倒れた時に解除される。
BirksGのコメント😃

グリーンナイト

オーバーパワーの境界線ギリ
※ベータからの変更点:復活時の全体ダメージ710%→665%

  • 防御力を先に下げてからの235%ダメージを全体へ。つまり235%以上の効果を1人で出せる時点で相当脅威である上に、これをマナ普通で出してくるので要注意。特に防衛でも怖しい存在となる。
  • さらに恐ろしいのがスキルの2つ目。自己復活は新しいものではないけど、1つ目の発動前に倒してしまわないと、5ターンという長さで自己復活、そして665%ダメージを全員に与えてくる。これつまり、攻撃側で何の考えも持たずにカウンター英雄を連れて行っていると復活された時点でかなり危険な状態に陥るということ。
  • ちなみに対策としてクラベクルシュを思い浮かべると思うけど、もしグリーンナイトがスキルを発動する前であれば、予想通り見事に復活を止めてくる。ただし、グリーンナイト発動後に掛けた場合はすでに時遅し。
  • ちょっと気になるのは、グリーンナイトが戦士クラスなこと。戦士のアビで命拾いをしたときに復活とは異なるためダメージは発動しない。倒す側に取っては戦士アビ来い!ってなるわけです。(アビで復活するとバフは剥がれないのが本来なのでちょとバグの香りがするけど)
  • フェスで古めのファミリー用に追加される英雄はどれも破壊力抜群だけど、グリーンナイトも絶対引き当てたい英雄になるのだと思う。
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マナ速度計算機 - グリーンナイト


選択したコスチュームボーナスは、自動的に下の「アビグリ計算」に反映されます。コスチュームとエンブレムによりステータス値がどのように変化するかを確認できます。

説明:アビリティグリッドのエンブレムを進めていくことで得られるマナ生成のボーナス。各クラスごとにボーナス値とノード位置が異なります。詳細は各リンクで参照してください。エンブレムが到達してないか存在しない場合は「なし」を選択してください。「あり」を選択すると自動的に現在表示している英雄クラスのボーナスが加算されます。

 バーバリアン:2%:ノード19
 牧師:2%:ノード19
 ドルイド:4%:ノード20
 戦士:2%:ノード19
 モンク:4%:ノード20
 パラディン:2%:ノード19
 レンジャー:2%:ノード8
 ローグ:2%:ノード8
 魔術師:4%:ノード20
 ウィザード:2%:ノード19
エンブレムボーナス
戦士

説明:初期値ではコスチュームを使用しない「なし」に設定されています。アセンドとレベル上限に達したコスチュームを何着使用しているかを選択してください。

コスチュームを持てない英雄の場合は「選択不可」となり選べません。

英雄の身元によってマナボーナスが異なりますが自動的にボーナス値を算出します。
コスチュームボーナス
説明:マナ兵団のレベルを選択してください


兵団を選んでください。選択すると自動的にドロップダウンメニューのボーナス値が入れ替わりますので使用する兵団レベルを選択してください。 レジェンド兵団の場合には、追加メニューでクラス選択が可能です。プライマリークラスを選択するとボーナスメニューの内容が変わります。
兵団マナボーナス:
マナボーナス総合計:
ベース → ボーナス適用後 次削減まで

アビグリ計算 - グリーンナイト


アビリティグリッド - グリーンナイト アビリティアイコンをタップ(クリック)するたびに集計テーブルに数値が反映されます。ゲーム内と同様に上につながりのあるアビリティでなければ選択できません。

再度タップすると選択を解除できます。なお、選択後でも左右の入れ替えができるようにしてありますので、途中のアビリティを左右逆にしたらどう数値が変化したなどの調べることも可能になっています。

上級アビリティ
クラシック英雄がエンブレムの最終ノード20を取得した場合、ノード1、4、7、12、15のクラスアビリティの数値が高めに設定されます(クラスごとに別数値)。この条件に合致する場合はボーナス値を自動的に変更します。



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



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+15%


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+15%


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+5%



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+5%



+50%


+60%


+50%


+60%



+90%



+50


+60


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+90%





パスガイド 攻撃・防御・ライフを一般的によく使われる優先順位でテンプレート表示します(優先度の高いアビリティに黄色オーラを表示)

アビリティの選択をせずにガイドだけ表示させたい場合は、「ガイドだけ表示」のチェックボックスをつけてから各ガイドのボタンを選択してください。

※アビリティの選択後でも、ペアで左右の入れ替えが可能です。

※英雄によっては追加でボタンが特殊な優先順位が表示されている場合があります(リガルドのコスチューム用など)

※コスチュームボーナスはカンストとして算出しています。

※リセットを押すと選択を初期化します

※数値が更新されなかったり表示がおかしいと思われる場合は、ガイドを選択し直すかページ自体を再読み込みしてください。

1回目のリミットブレーク(LB1)、さらに2回目のリミットブレーク(LB2)によるステータス値の変化を確認できます。「LB1」または「LB2」を選択すると、それぞれLB上限レベルでのステータス値を算出します。
レア度 レベル上限 LB1上限 LB2上限
★5 80 85 90
★4 70 75 80
★3 50 55 60
エーテルパワー:LB2のレベル上限で各英雄に個別に指定されたエーテルパワーを獲得します。LB2を選択するとエーテルパワーが有効になります。詳細はリミットブレークのページで確認してください(全リストあり)
リミットブレーク

無効
防御力増加:防御力+20%
コスト
0 0 0 0
ベース値 (エンブレムなし)
攻撃力 防御力 ライフ
867 801 1371
エンブレムボーナス
0 0 0
合 計
0 0 0
  
その他ボーナス
0 0 0 0
V34b1

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