英雄データベース
ブラックナイト-コス
Black Knight Costume
マイナスの騎士
★★★★★レジェンド
655
877
1592
822
コスなし本体へ
コスチュームボーナスとは? ファミリーや出目などによりコスチュームボーナス値が異なります。英雄が持っているコスチュームを最終アセンド&レベル上限にしている場合に得られる最大の本体側のボーナス(CB)を自動計算で表示しています。

コスチュームが2着用意された英雄の場合は2着目も表示されます。「マナ速度計算機」と「アビグリ計算機」を使用して、アセンド/レベル上限未満でのステータス値も確認できます。

コスチュームに関する詳細は「コスチューム」ページでご確認ください。

シーズン1
シーズン3★5
チャレンジ
砂の国
スプリングヴェイル
月間英雄
シーズン2
シーズン3★3~4
ハロウィーン英雄
クリスマス英雄
シーズン1
2着上限時
攻撃力 5% 3% 2% 15%
防御力 5% 3% 2% 15%
ライフ 10% 6% 4% 20%
マナ 5% 1% 1% 5%
基本データ
ウィザード
普通
・クリティカル確率+5%/+10%/+15%/+20%
・回復+4%/+6%/+9%/+13%
 
 
特殊スキル
ひっかき傷に過ぎない
・術者が50%の確率で受けたダメージを1に落とす(4ターン)
・術者が挑発を発動すると、敵が術者の仲間に特殊スキルを使用しなくなる(4ターン)
・仲間全員の攻撃力+54% (4ターン)
BirksGのコメント

ブラックナイト-コス

  • 本体から唯一の変更点は微小。ターン数だけか。
    • ターン数:3→4
    • 仲間の攻撃力45%→54%
    • クラスウィザード(なんで?)
  • ゲームバランスを壊すような存在にはならなかった、というかやっつけ仕事が100%ダメとは言わないけども、この内容だと非コスは弱いのでもう使わないでくださいというメッセージに聞こえてしまう。
  • 他の挑発持ちがアレを持っているからこっちもみたいにするとみんな一緒になっちゃうので、元々心強い存在だったBKはCBKとしてそのオリジナル性を保持するっていう考えなのかな。
  • 弱体化されたクランパスと比較しよう
  • タンクとしての固さはCBKが若干上でクランパスには攻撃10%を持つミニオンがついてくる差はあるものの、ほぼ拮抗して「いた」ように思う。前置きが長いいけども、CBKがありながらクランパスの弱体化はいらなかったねということになる。
  • そもそも💙のクランパスにとっては、ディスペル持ちの多い💚を相手にしなければならず、CBKがその点も少し有利だと言える。
  • 💚だと★3除いてメレンドル、ケドモン、イヴェリン、フォッグ、ゼリン、カメレオン。💙だとアイリス、ミレーナ、フリーダ、ソーニャ
  • 弱体化された以上はCBKのスタンスは今よりも強固なものとして存在することになる。しかもコスボーナス5%が故に防御だけでなく攻撃側としても扱いやすくなる。
  • ヒュピノスやミニオンなど新しくディスペルをしてくる英雄も増えているので前ほどの安定感で使えるかどうかはマッチングの相手次第ではあるけど、とても強い挑発持ちであることには他ならない。

マナ速度計算機 - ブラックナイト-コス


選択したコスチュームボーナスは、自動的に下の「アビグリ計算」に反映されます。コスチュームとエンブレムによりステータス値がどのように変化するかを確認できます。

説明:アビリティグリッドのエンブレムを進めていくことで得られるマナ生成のボーナス。各クラスごとにボーナス値とノード位置が異なります。詳細は各リンクで参照してください。エンブレムが到達してないか存在しない場合は「なし」を選択してください。「あり」を選択すると自動的に現在表示している英雄クラスのボーナスが加算されます。

 バーバリアン:2%:ノード19
 牧師:2%:ノード19
 ドルイド:4%:ノード20
 戦士:2%:ノード19
 モンク:4%:ノード20
 パラディン:2%:ノード19
 レンジャー:2%:ノード8
 ローグ:2%:ノード8
 魔術師:4%:ノード20
 ウィザード:2%:ノード19
エンブレムボーナス
ウィザード

説明:コスチュームのアセンドレベルを選択してください。最終アセンドが終わっていて、さらにスキル/レベルが上限に達している場合は「ALL MAX」を選択。

コスチュームを持てない英雄の場合は選択できません。

英雄の身元によってマナボーナスが異なりますが自動的にボーナス値を算出します。また、2着目のコスチュームを持てる英雄の場合は自動的に表示されます。

2着目のコスチュームが表示されている場合、1着目のアセンドがALL MAXになっていないと2着目はアセンド選択できません(ゲーム内と同様にそれ以外では追加ボーナスが発生しないため)
コスチュームボーナス

2着目ボーナス(1着目MAX時のみ発生)

説明:特定のファミリー英雄が同じチームに2人以上いる場合、その人数を選択してください。その英雄数に応じてボーナスを得られます。
マナボーナスを得られない他のファミリー、あるいは非ファミリーの英雄を選んでいる場合は選択ができません。
また、殺害者ファミリーのマナボーナスは人数と積み上げ回数でボーナス値が変化してしまうためここでは計算に含めていません。

以下は2/3/4/5人の各ボーナス値。モルロヴィアのみ2/3人の上限があります。
サクラ:+2%/+4%/+7%/+12%
パイレーツ:+2%/+4%/+7%/+12%
不思議の国:+2%/+4%/+7%/+12%
モルロヴィア:+5%/+12%
説明:マナ兵団のレベルを選択してください


兵団を選んでください。選択すると自動的にドロップダウンメニューのボーナス値が入れ替わりますので使用する兵団レベルを選択してください。
マナボーナス総合計:
ベース → ボーナス適用後 次削減まで
V2.0.1 styx fix
655
877
1592
-

アビグリ計算 - ブラックナイト-コス


クラスアビリティ - ウィザード
アビリティグリッド - ブラックナイト-コス アビリティアイコンをタップ(クリック)するたびに集計テーブルに数値が反映されます。ゲーム内と同様に上につながりのあるアビリティでなければ選択できません。

再度タップすると選択を解除できます。なお、選択後でも左右の入れ替えができるようにしてありますので、途中のアビリティを左右逆にしたらどう数値が変化したなどの調べることも可能になっています。



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15


+18



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15%


+18%



+5%

パスガイド 攻撃・防御・ライフを一般的によく使われる優先順位でテンプレート表示します(優先度の高いアビリティに黄色オーラを表示)

アビリティの選択をせずにガイドだけ表示させたい場合は、「ガイドだけ表示」のチェックボックスをつけてから各ガイドのボタンを選択してください。

※アビリティの選択後でも、ペアで左右の入れ替えが可能です。

※英雄によっては追加でボタンが特殊な優先順位が表示されている場合があります(リガルドのコスチューム用など)

※コスチュームボーナスはカンストとして算出しています。

※リセットを押すと選択を初期化します

※数値が更新されなかったり表示がおかしいと思われる場合は、ガイドを選択し直すかページ自体を再読み込みしてください。

  
コスト
0 0 0
ベース値 (エンブレムなし)
攻撃力 防御力 ライフ
655 877 1592
エンブレムボーナス
0 0 0
合 計
0 0 0
  
その他ボーナス
0 0 0 0
V2.0 Dev
cc-sa-grey.png

エンパズ知識ベースのコンテンツはFANDOM Wikiの内容を一部翻訳してライセンス提供(CC-BY-SA)、そしてオリジナルのコンテンツを複合しています。
This article uses material from the the Empire and Puzzles Wiki at Fandom and is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike License.

All right reserved by bbcamp.info and the other third parties include Small Giant Games, Pixabay, SG Official Forum, Lobi.

footer_birksg_right