知識ベース

文字検索

知識ベース

英雄データベース

BETA TEST
公開前ベータ情報

このページの情報はベータテストの進行と共に内容が変わったり、そもそも削除されたりもします。また、ベータテストの最後の段階から実際のリリース時で大きく変更となることも多く、というかほぼ毎回変わるので(得に数値系)、情報はそのまま鵜呑みにせず、実際にリリースされてから自分の目で確認してください。事前準備をしておいたのに無駄になったなど、一切の責任を持てませんのでご理解の上でお読みください。原文:公式フォーラムのいくつかのスレッドをまとめてお送りします

V57 ニンジャ英雄(第6期)

目次

最終更新日時:2023/04/01 – 4:10 PM

以下、削除になったものは テキスト 追加や変更点は テキスト 

ニンジャ英雄(第5期)

  • 2023/3/29 – b57.2初期追加

ニンジャ英雄 ファミリーボーナス

ニンジャファミリー

同じファミリーに属する英雄とチームを組んだ場合、 英雄がさらに強くなる。

2/3人:

  • 5%/10%の確率で通常攻撃と特殊スキルを回避する
  • 5%/10%の確率で、 受けたダメージの60%/90%で反撃する。

★5レジェンド

5
性別:ムササビ
パワー:852
 
攻撃力:894
防御力:749
ライフ:1462
 
クラス:ローグ
マナ速度:チャージ
ファミリー:ニンジャ
  
特殊スキル:ライトグレネード
マナチャージx1
  • ターゲットと近くにいる敵に220%のダメージを与える。

  • 2ターンの間、 ターゲットと近くにいる敵の命中率が-35%になる。
    (特殊スキルが不発に終わる可能性は、 攻撃系の特殊スキルに対しても適用される。)

  • 2ターンの間に、ターゲットと近くの敵が特殊スキルの発動に失敗した場合、 ランダムな仲間に310ダメージを与える。

マナチャージx2

  • ターゲットと近くにいる敵に295%のダメージを与える。

  • 3ターンの間、ターゲットと近くにいる敵の命中率が-40%になる。
    (特殊スキルが不発に終わる可能性は、 攻撃系の特殊スキルに対しても適用される。)

  • 3ターンの間に、ターゲットと近くの敵が特殊スキルの発動に失敗した場合、 ランダムな仲間に370ダメージを与える。

マナチャージx3

  • ターゲットと近くにいる敵に370%のダメージを与える。

  • 4ターンの間、ターゲットと近くにいる敵の命中率が-54%になる。
    (特殊スキルが不発に終わる可能性は、 攻撃系の特殊スキルに対しても適用される。)

  • 4ターンの間に、ターゲットと近くの敵が特殊スキルの発動に失敗した場合、 ランダムな仲間に440ダメージを与える。

 

5
性別:タヌキ
パワー:848
 
攻撃力:788
防御力:842
ライフ:1516
 
クラス:パラディン
マナ速度:チャージ
ファミリー:ニンジャ
  
特殊スキル:アクロバティック・ドラゴン
マナチャージx1
  • ターゲットに280%のダメージを与える。

  • 2ターンの間、 術者が身を隠す。

  • 身を隠している間、術者は新しいステータス効果や累積効果を無効化し、 受けるダメージは-30%になる。

  • 術者が再び姿を現すと、 術者が身を隠していた間に特殊スキルを使用した敵全員に対して、 315ダメージを与える。

マナチャージx2

  • ターゲットに370%のダメージを与える。
  • 3ターンの間、 マナが満タンの場合に限り、 ターン開始時にターゲットが自動的にマインドレスアタックをランダムな仲間に放つ。
  • 3ターンの間、 術者が身を隠す。
  • 身を隠している間、術者は新しいステータス効果や累積効果を無効化し、 受けるダメージは-30%になる。
  • 術者が再び姿を現すと、 術者が身を隠していた間に特殊スキルを使用した敵全員に対して、 315ダメージを与える。

マナチャージx3

  • – ターゲットに450%のダメージを与える。

  • 4ターンの間、 マナが満タンの場合に限り、 ターン開始時にターゲットが自動的にマインドレスアタックをランダムな仲間に放つ。

  • 4ターンの間、 術者が身を隠す。

  • 身を隠している間、術者は新しいステータス効果や累積効果を無効化し、 受けるダメージは-30%になる。

  • 術者が再び姿を現すと、 術者が身を隠していた間に特殊スキルを使用した敵全員に対して、 315ダメージを与える。

 

5
性別:男性
パワー:851
 
攻撃力:888
防御力:737
ライフ:1468
 
クラス:レンジャー
マナ速度:チャージ
ファミリー:ニンジャ
  
特殊スキル:分裂ショット
マナチャージx1
  • ターゲットに200%のダメージを与える

  • ターゲットの残りのライフが50%以上の場合、400%のダメージを与える。

  • 近くの敵全員に170%の追加ダメージを与える。

マナチャージx2

  • ターゲットに275%のダメージを与える。

  • ターゲットの残りのライフが50%以上の場合、550%のダメージを与える。

  • 近くの敵全員に230%の追加ダメージを与える

マナチャージx3

  • ターゲットに300%のダメージを与える。

  • ターゲットの残りのライフが50%以上の場合、600%のダメージを与える。

  • 近くの敵全員に250%の追加ダメージを与える。

 

5
性別:男性
パワー:486
 
攻撃力:540
防御力:481
ライフ:702
 
クラス:魔術師
マナ速度:チャージ
ファミリー:ニンジャ
  
特殊スキル:呪いの噴煙
マナチャージx1
  • 2ターンの間、敵全員に76毒ダメージを与える。

  • 2ターンの間、敵全員の命中率が-40%になる。
    (特殊スキルが不発に終わる可能性は、 攻撃系の特殊スキルに対しても適用される。

マナチャージx2

  • 4ターンの間、敵全員に152 毒ダメージを与える。

  • 4ターンの間、敵全員の命中率が-40%になる。
    (特殊スキルが不発に終わる可能性は、 攻撃系の特殊スキルに対しても適用される。)

マナチャージx3

  • 6ターンの間、敵全員に228毒ダメージを与える。

  • 6ターンの間、敵全員の命中率が-40%になる。
    (特殊スキルが不発に終わる可能性は、 攻撃系の特殊スキルに対しても適用される。)

アジュライト😃

アジュライト

  • 確率によるダメージ効果を好む人がどれだけいるかによるのけど、みんな大好き特殊スキル回避も同様に確率なわけで、そういう意味でナシではないと思う。
  • x1~x3チャージで内容に変化はなく、ダメージを与え、敵の命中を下げ、敵が失敗すればその仲間にダメージを与えるっていう曲者。ニンジャっぽさがあるね。
  直ダメ 命中ダウン 失敗でダメ
x1チャージ 220% -25% (2) ランダム320%
x2チャージ 295% -40% (3) ランダム370%
x3チャージ 370% -54% (4) ランダム440%

※( )はターン数

  • 補助役として面白いとは思うので、今後の活躍に期待ですね。
クシャンク😃

クシャンク

  • ニンジャらしい複雑さというか、x1はルスラみたいなイメージだけど、x2とx3にマインドレスアタックを持ってきちゃったことで存在価値が大きく変わる。もちろんそのターゲットは単体なので敵を全滅させる勢いはないものの、例えば敵に発動させたくないタンクがいた場合に有効。ただし、x2チャージを待つ必要があるので開幕時にすぐに使えるというものでもない。よいバランスかなぁと思う。
  • 実際に使ってみると、まず姿を消すと言っても実際には消えない(ベータだからからも知れないけど、バフマークが付くのみ)。x1チャージの直ダメージは確かに大したことはないものの、その2ターンの間に敵が特殊スキルを使うタイミングがあれば追加ダメージを与えてくれる。エンブレムなしのクシャンクで370程度のダメージが入った。ターンも短くとても使い勝手はよい。
  • x2となればゲームをひっくり返せる可能性が上がる。狙いたい相手に向かって思い通りに機能させることができた。もちろん隠匿後のダメージもあるので、結構なピンチで使ったときにも逆転勝利という場面がイメージしやすかった。
  • 注意すべきは、隠匿している間はバフを受けることができないこと。(継続回復のようなバフではない直接的な回復で受けることができる)
  • x3チャージとなると機能が増えるわけではなく隠匿ターンとダメージが大きくなるだけなので、正直x1とx2を切り替えて使うだけでいいと思う。と考えると、より速いマジック英雄のようなイメージで使える。
  • とても印象はよく、個人的にはぜひ入手したいと思える英雄。
為朝🤣

為朝

ウィキペディアによれば、源為朝は平安末期の武将で「無双の弓矢の達者」と言われた暴れん坊とのこと。これは期待できるかなと思いきや、わりと暴力性は控えめだった。

  • 直ダメージは単体でチャージで200%/275%/300%と増えるものの、x3で単体300%は正直足りない。最低でもx2以降のチャージでは隣接3体にターゲットを広げて欲しかった。
  • ただニンジャである以上は大ダメージはそぐわないのは理解できるので、であれば曲者としてのギミック的な機能が足りないのではないだろうか。今のところ条件付きの追加ダメージだけなので、バフやデバフが欲しいところではある。
  • 育成したとしても、ダメージを与える以外に魅力はないので躊躇する人が多そうなイメージがある。改善を求ム。
モルガナイト🤣

モルガナイト

  • 金砂石が目立てないでいるので、ニンジャ2人目の★3に期待したのだけど、残念ながら厳しい。
  • まず、直ダメージを持っていない状態での毒ダメージが低すぎる。チャージで属76/152/228。この状態で掛けるデバフもチャージに関わらず-40%でターン数のみ変わるという残念さ。
  • 確かに敵全員に-40%は大きのは認めるけど、読も命中ダウンも解除不可というわけでもないのでそこまでクリティカルではない。
  • これはちょと放置になるかも。

原文:公式フォーラムのいくつかのスレッドをまとめてお送りします

All right reserved by bbcamp.info and the other third parties include Small Giant Games, Pixabay, SG Official Forum, Lobi.

BirksG

Your local mechanical keyboard maniac

BirksG 

birksgone@gmail.com