BirksGのコメント😎
確かに堅いタンクなんだけど…
※コメントはベータで実際にプレイした上で書いていますが、大幅に変更が入ったため、リリース後の英雄には触れずに書いています。そもそも触りもせず英雄の良し悪しを語るのも見るのも嫌いなのでベータテストに参加しています。なので以下のコメントは当てにならない参考程度と思ってください。実際に使っているプレイヤーさんに使用感を聞いていただくのが一番的確です。ちなみに鬼若丸はベータからかなりの内容変更になってます。
- ベータでも相当ややこしかった。けど弱かった部分が大きく改善しています。
- 鬼若丸の役割は攻撃側としての挑発なわけですが、なんと挑発が「解除不可」でx1チャージで速攻で付けられるのはポイント高く、これまでニンジャは役立たずとされていたラッシュトーナメントでも全体攻撃を受ける役目として使える速さです。
- カウンターについてはリリースで完全に削除されていますが、もともとチグハグな機能だったので無くしてすっきりとしたイメージ。
- それでも身をかわすことに長けるニンジャですので、なんで挑発っていう部分もあるんですが、敵の全体攻撃をまとめるっていう意味で非常に有効です。この世代になるとステータス値が元から防御がやや高すぎるように見えますが、それでも素でHPが1600あるため、回復と合わせれば耐久力はあがります。ただし、ニンジャは防衛に向いているわけではないので、やはり攻撃側メインになるかと思います。