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英雄データベース
ラウル
Raul

★★★★エピック
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コスなし本体へ
コスチュームボーナスとは? コスチューム持ち英雄のステータス値は固定の「ベース値」+「コスチュームボーナス」の合算です。ゲーム内でもコスチュームボーナス込で表示されていますので、サモンポータルなどではベースではなくボーナス込のステータス値です。

この英雄データベース上では、コスチュームの有無に関わらずベース値を表示、もしコスチュームが存在する場合、それぞれのボーナス上限時の値を加算して追加の行で表示しています。

コスチュームに関する詳細は「コスチューム」ページでご確認ください。

基本データ
戦士
普通
1/23/人:
  • 攻撃力が+5%/+10%/+15%になる。
  • 防御力が+5%/+10%/+15%になる。
  • ライフが+5%/+10%/+15%になる。
ステータス異常が終了するか浄化されると回復する
・このキャラクターはステータス異常が終了/浄化/解除/再割り当てされるたびに5%HPを付与される。この効果は1ターンにつき、1回のみ有効となる。
攻撃力異常耐性
・このキャラクターは攻撃力に影響するステータス異常への耐性を最初から持つ
特殊スキル
魅了のバラード
・ターゲットと近くにいる敵に120%のダメージを与える。
・3ターンの間、ターゲットと近くにいる敵が魅了のバラードに合わせて踊らされる。この効果が追加された時点で、すべての現存のステータス効果が解除される。
魅了のバラード
  • ・マナ生成が-20%になる。
  • ・受け取った回復量が-20%になる。
  • ・新しく追加されるステータス効果を無効化する。ダンス系のステータス効果が新しく追加されると、この効果は上書きされる。
  • ・この効果は解除できないが術者が倒されると消える。 

ラウル

パワフルダンスには犠牲あり

  • バフの解除と無効化という特化した役割だけど、その存在は貴重。ただし、パワフルなダンスの代わりに直ダメージが120%と引っかき傷程度まで落とされてしまっている。バーターするには、もう1つくらいダンスに機能を持たせてくれないときつい。
  • また、ダンスは強力ではあるものの、倒されてしまえばその時点で終わりので、LB2などの対策が必要になると思う。ややバランス面では難があるかなと思う。
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マナ速度計算機 - ラウル


選択したコスチュームボーナスは、自動的に下の「アビグリ計算」に反映されます。コスチュームとエンブレムによりステータス値がどのように変化するかを確認できます。

説明:アビリティグリッドのエンブレムを進めていくことで得られるマナ生成のボーナス。各クラスごとにボーナス値とノード位置が異なります。詳細は各リンクで参照してください。エンブレムが到達してないか存在しない場合は「なし」を選択してください。「あり」を選択すると自動的に現在表示している英雄クラスのボーナスが加算されます。

 バーバリアン:2%:ノード19
 牧師:2%:ノード19
 ドルイド:4%:ノード20
 戦士:2%:ノード19
 モンク:4%:ノード20
 パラディン:2%:ノード19
 レンジャー:2%:ノード8
 ローグ:2%:ノード8
 魔術師:4%:ノード20
 ウィザード:2%:ノード19
エンブレムボーナス
戦士
: 0%

説明:初期値ではコスチュームを使用しない「なし」に設定されています。アセンドとレベル上限に達したコスチュームを何着使用しているかを選択してください。

コスチュームを持てない英雄の場合は「選択不可」となり選べません。

英雄の身元によってマナボーナスが異なりますが自動的にボーナス値を算出します。
コスチュームボーナス : 0%
説明:マナ兵団のレベルを選択してください


兵団を選んでください。選択すると自動的にドロップダウンメニューのボーナス値が入れ替わりますので使用する兵団レベルを選択してください。 レジェンド兵団の場合には、追加メニューでクラス選択が可能です。プライマリークラスを選択するとボーナスメニューの内容が変わります。
兵団マナボーナス:
マナボーナス総合計: 0%
ベース → ボーナス適用後 次削減まで
10
10
→ 9 まであと 12%

アビグリ計算 - ラウル


アビリティグリッド - ラウル アビリティアイコンをタップ(クリック)するたびに集計テーブルに数値が反映されます。ゲーム内と同様に上につながりのあるアビリティでなければ選択できません。

再度タップすると選択を解除できます。なお、選択後でも左右の入れ替えができるようにしてありますので、途中のアビリティを左右逆にしたらどう数値が変化したなどの調べることも可能になっています。

上級アビリティ
クラシック英雄がエンブレムの最終ノード20を取得した場合、ノード1、4、7、12、15のクラスアビリティの数値が高めに設定されます(クラスごとに別数値)。この条件に合致する場合はボーナス値を自動的に変更します。



+3%


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+3%


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+3% / +35
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+2%
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+3% / +18
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+2%
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+4% / +30
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クラス詳細ページ
復活:致命傷を受けた直後、 +30%の確率で1HPで復活する。 効果はターン終了まで持続する。
パスガイド 攻撃・防御・ライフを一般的によく使われる優先順位でテンプレート表示します(優先度の高いアビリティに黄色オーラを表示)

アビリティの選択をせずにガイドだけ表示させたい場合は、「ガイドだけ表示」のチェックボックスをつけてから各ガイドのボタンを選択してください。

※アビリティの選択後でも、ペアで左右の入れ替えが可能です。

※英雄によっては追加でボタンが特殊な優先順位が表示されている場合があります(リガルドのコスチューム用など)

※コスチュームボーナスはカンストとして算出しています。

※リセットを押すと選択を初期化します

※数値が更新されなかったり表示がおかしいと思われる場合は、ガイドを選択し直すかページ自体を再読み込みしてください。

1回目のリミットブレーク(LB1)、さらに2回目のリミットブレーク(LB2)によるステータス値の変化を確認できます。「LB1」または「LB2」を選択すると、それぞれLB上限レベルでのステータス値を算出します。
レア度 レベル上限 LB1上限 LB2上限
★5 80 85 90
★4 70 75 80
★3 50 55 60
エーテルパワー:LB2のレベル上限で各英雄に個別に指定されたエーテルパワーを獲得します。LB2を選択するとエーテルパワーが有効になります。詳細はリミットブレークのページで確認してください(全リストあり)
リミットブレーク

無効
攻撃力増加: 各バトル開始時に、6ターンの間、この英雄の攻撃力が20%になる。
コスト
0 0 0 0
ベース値 (エンブレムなし)
攻撃力 防御力 ライフ
エンブレムボーナス
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合 計
0 0 0
  
その他ボーナス
0 0 0 0
V34b1

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