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英雄データベース
グリフェックス
Griffex
現実を変える者
★★★★★レジェンド
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コスなし本体へ
コスチュームボーナスとは? コスチューム持ち英雄のステータス値は固定の「ベース値」+「コスチュームボーナス」の合算です。ゲーム内でもコスチュームボーナス込で表示されていますので、サモンポータルなどではベースではなくボーナス込のステータス値です。

この英雄データベース上では、コスチュームの有無に関わらずベース値を表示、もしコスチュームが存在する場合、それぞれのボーナス上限時の値を加算して追加の行で表示しています。

コスチュームに関する詳細は「コスチューム」ページでご確認ください。

基本データ
ドルイド
  • ボード上に1つ以上の盾がある場合はターン毎にパワージェムを強化する。
  • 強化されるパワージェムの個数はチーム内のの英雄の数と同じになる。各属性につき、最大5個のパワージェムが同時にボード上に存在できる。
  • パワージェムはマッチさせるまで、ターン毎に20ダメージを与える。パワージェムをマッチさせると、敵全員に10ダメージを与える。
兵団大ダメージブースト
このパッシブスキルの機能は、キャラクターが攻撃中か防御中かによって2通りに変化する。
  • 攻撃時:このキャラクターの兵団が、自分よりも弱い属性に与えるダメージが100%増加する。
  • 防御時:このキャラクターが、自分よりも強い属性から受ける追加ダメージが10%軽減される。
特殊スキル
マナ操作
聖属性の敵全員のマナが100%減少し、 その他の属性の敵全員のマナが50%減少する。
・術者を除く闇属性の仲間全員のマナが30%増加し、 その他の属性の仲間全員のマナが15%増加する。
BirksGのコメント😒

グリフェックス

マナ遅でよかった

  • 非常にパワフルだとは思う(マナ遅だけど)。ラッシュでは間違いなく相当嫌がられる存在になる。同属性ならマナカット100%、他属性でも50%ってどういうことよw
  • そして本人はマナを増やさないっていうのは無限ループの失敗を学んだねっていうところ。それでもルードの隣にいると超面倒なことになりそうだけど。
  • ラッシュではないレイドで色々試してみると、早めに倒さなかった場合、あるいは攻撃側もマナカット英雄を連れて行っていない場合、結局はターン数が伸びればいつかは撃ってくるので、こちらがある程度の連鎖を終えたあとなどに発動させるコントロールができれば問題なし。なんて思って戦ってみると、そうはうまくいかないよねっていう。
  • 『攻撃しません。回復しません。マナコン命です。でもマナ遅です。』んー。好きな人は好きかもしれないけど、用途がラッシュ、あるいは戦争でマナカット祭りしようぜみたいなこと以外に思いつかない。
  • までも普通に敵防衛にいただやっぱ警戒はするねwその意味では役立つのかな。
  • 属性がマナコンだったので、については変えてきてもよかったんでないかなと思う。2人とも直ダメージがないっていうのにやや引き気味は私。
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マナ速度計算機 - グリフェックス


選択したコスチュームボーナスは、自動的に下の「アビグリ計算」に反映されます。コスチュームとエンブレムによりステータス値がどのように変化するかを確認できます。

説明:アビリティグリッドのエンブレムを進めていくことで得られるマナ生成のボーナス。各クラスごとにボーナス値とノード位置が異なります。詳細は各リンクで参照してください。エンブレムが到達してないか存在しない場合は「なし」を選択してください。「あり」を選択すると自動的に現在表示している英雄クラスのボーナスが加算されます。

 バーバリアン:2%:ノード19
 牧師:2%:ノード19
 ドルイド:4%:ノード20
 戦士:2%:ノード19
 モンク:4%:ノード20
 パラディン:2%:ノード19
 レンジャー:2%:ノード8
 ローグ:2%:ノード8
 魔術師:4%:ノード20
 ウィザード:2%:ノード19
エンブレムボーナス
ドルイド
: 0%

説明:初期値ではコスチュームを使用しない「なし」に設定されています。アセンドとレベル上限に達したコスチュームを何着使用しているかを選択してください。

コスチュームを持てない英雄の場合は「選択不可」となり選べません。

英雄の身元によってマナボーナスが異なりますが自動的にボーナス値を算出します。
コスチュームボーナス : 0%
説明:マナ兵団のレベルを選択してください


兵団を選んでください。選択すると自動的にドロップダウンメニューのボーナス値が入れ替わりますので使用する兵団レベルを選択してください。 レジェンド兵団の場合には、追加メニューでクラス選択が可能です。プライマリークラスを選択するとボーナスメニューの内容が変わります。
兵団マナボーナス:
マナボーナス総合計: 0%
ベース → ボーナス適用後 次削減まで
12
→ 12
→ 11 まであと 10%

アビグリ計算 - グリフェックス


アビリティグリッド - グリフェックス アビリティアイコンをタップ(クリック)するたびに集計テーブルに数値が反映されます。ゲーム内と同様に上につながりのあるアビリティでなければ選択できません。

再度タップすると選択を解除できます。なお、選択後でも左右の入れ替えができるようにしてありますので、途中のアビリティを左右逆にしたらどう数値が変化したなどの調べることも可能になっています。

上級アビリティ
クラシック英雄がエンブレムの最終ノード20を取得した場合、ノード1、4、7、12、15のクラスアビリティの数値が高めに設定されます(クラスごとに別数値)。この条件に合致する場合はボーナス値を自動的に変更します。



+3%


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+15
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+15
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+18
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+18
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+3%


+2%
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+3% / +25
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+36
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+3% / +50
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+15
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+3%


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+3%


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+36
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+2%
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+3% / +26
+3% / +26


+4%
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+50
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+50
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+60
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+50
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+4% / +34
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クラス詳細ページ
コンパニオン:敵の攻撃を受けると+15%の確率でソーンミニオンを召喚する。 効果はターン終了まで持続する。
パスガイド 攻撃・防御・ライフを一般的によく使われる優先順位でテンプレート表示します(優先度の高いアビリティに黄色オーラを表示)

アビリティの選択をせずにガイドだけ表示させたい場合は、「ガイドだけ表示」のチェックボックスをつけてから各ガイドのボタンを選択してください。

※アビリティの選択後でも、ペアで左右の入れ替えが可能です。

※英雄によっては追加でボタンが特殊な優先順位が表示されている場合があります(リガルドのコスチューム用など)

※コスチュームボーナスはカンストとして算出しています。

※リセットを押すと選択を初期化します

※数値が更新されなかったり表示がおかしいと思われる場合は、ガイドを選択し直すかページ自体を再読み込みしてください。

1回目のリミットブレーク(LB1)、さらに2回目のリミットブレーク(LB2)によるステータス値の変化を確認できます。「LB1」または「LB2」を選択すると、それぞれLB上限レベルでのステータス値を算出します。
レア度 レベル上限 LB1上限 LB2上限
★5 80 85 90
★4 70 75 80
★3 50 55 60
エーテルパワー:LB2のレベル上限で各英雄に個別に指定されたエーテルパワーを獲得します。LB2を選択するとエーテルパワーが有効になります。詳細はリミットブレークのページで確認してください(全リストあり)
リミットブレーク

無効
回復: 各バトル開始時に、この英雄のHPが6ターンにわたって、合計420回復する。
コスト
0 0 0 0
ベース値 (エンブレムなし)
攻撃力 防御力 ライフ
801 817 1532
エンブレムボーナス
0 0 0
合 計
0 0 0
  
その他ボーナス
0 0 0 0
V34b1

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