シーズン1 シーズン3★5 フェス英雄 | 砂の国 スプリングヴェイル 月間英雄 シーズン2 シーズン3★3~4 | ハロウィーン英雄 クリスマス英雄 | シーズン1 2着上限時 | |
攻撃力 | 5% | 3% | 2% | 15% |
防御力 | 5% | 3% | 2% | 15% |
ライフ | 10% | 6% | 4% | 20% |
マナ | 5% | 1% | 1% | 5% |
マナ速度計算機 - イヴェリン
![]() 説明:アビリティグリッドのエンブレムを進めていくことで得られるマナ生成のボーナス。各クラスごとにボーナス値とノード位置が異なります。詳細は各リンクで参照してください。エンブレムが到達してないか存在しない場合は「なし」を選択してください。「あり」を選択すると自動的に現在表示している英雄クラスのボーナスが加算されます。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() エンブレムボーナス レンジャー
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![]() ![]() コスチュームを持てない英雄の場合は選択できません。 英雄の身元によってマナボーナスが異なりますが自動的にボーナス値を算出します。また、2着目のコスチュームを持てる英雄の場合は自動的に表示されます。 2着目のコスチュームが表示されている場合、1着目のアセンドがALL MAXになっていないと2着目はアセンド選択できません(ゲーム内と同様にそれ以外では追加ボーナスが発生しないため) コスチュームボーナス |
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![]() 2着目ボーナス(1着目MAX時のみ発生) |
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![]() 説明:特定のファミリー英雄が同じチームに2人以上いる場合、その人数を選択してください。その英雄数に応じてボーナスを得られます。 マナボーナスを得られない他のファミリー、あるいは非ファミリーの英雄を選んでいる場合は選択ができません。 また、殺害者ファミリーのマナボーナスは人数と積み上げ回数でボーナス値が変化してしまうためここでは計算に含めていません。 以下は2/3/4/5人の各ボーナス値。モルロヴィアのみ2/3人の上限があります。 ![]() ![]() ![]() ![]() |
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説明:マナ兵団のレベルを選択してください![]() 兵団を選んでください。選択すると自動的にドロップダウンメニューのボーナス値が入れ替わりますので使用する兵団レベルを選択してください。 |
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マナボーナス総合計: |
ベース → ボーナス適用後 | 次削減まで | |
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アビグリ計算 - イヴェリン
クラスアビリティ - ![]() |
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アビリティグリッド - イヴェリン
アビリティアイコンをタップ(クリック)するたびに集計テーブルに数値が反映されます。ゲーム内と同様に上につながりのあるアビリティでなければ選択できません。 再度タップすると選択を解除できます。なお、選択後でも左右の入れ替えができるようにしてありますので、途中のアビリティを左右逆にしたらどう数値が変化したなどの調べることも可能になっています。 ![]() ■上級アビリティ クラシック英雄がエンブレムの最終ノード20を取得した場合、ノード1、4、7、12、15のクラスアビリティの数値が高めに設定されます(クラスごとに別数値)。この条件に合致する場合はボーナス値を自動的に変更します。 |
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パスガイド
攻撃・防御・ライフを一般的によく使われる優先順位でテンプレート表示します(優先度の高いアビリティに黄色オーラを表示) アビリティの選択をせずにガイドだけ表示させたい場合は、「ガイドだけ表示」のチェックボックスをつけてから各ガイドのボタンを選択してください。 ※アビリティの選択後でも、ペアで左右の入れ替えが可能です。 ※英雄によっては追加でボタンが特殊な優先順位が表示されている場合があります(リガルドのコスチューム用など) ※コスチュームボーナスはカンストとして算出しています。 ※リセットを押すと選択を初期化します ※数値が更新されなかったり表示がおかしいと思われる場合は、ガイドを選択し直すかページ自体を再読み込みしてください。 |
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コスト | |||||
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ベース値 (エンブレムなし) | ||
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攻撃力 | 防御力 | ライフ |
727 | 712 | 1355 | エンブレムボーナス |
0 | 0 | 0 | 合 計 |
0 | 0 | 0 |
その他ボーナス | |||||||
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