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英雄データベース
エーカナイト
Ekanite
忍の部隊長
★★★★★レジェンド
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コスなし本体へ
コスチュームボーナスとは? コスチューム持ち英雄のステータス値は固定の「ベース値」+「コスチュームボーナス」の合算です。ゲーム内でもコスチュームボーナス込で表示されていますので、サモンポータルなどではベースではなくボーナス込のステータス値です。

この英雄データベース上では、コスチュームの有無に関わらずベース値を表示、もしコスチュームが存在する場合、それぞれのボーナス上限時の値を加算して追加の行で表示しています。

コスチュームに関する詳細は「コスチューム」ページでご確認ください。

基本データ
戦士
チャージ
・2/3人:・5%/10%の確率で通常攻撃と特殊スキルを回避する
・5%/10%の確率で受けたダメージの60%/90%をカウンターで反撃
特殊スキル
待ち伏せ作戦
・マナチャージが100%/200%/300%の場合に特殊スキルを使用すると、 それぞれ異なる効果を発揮する:
x1チャージ
  • ・敵全員に200%のダメージを与える。術者のHPの8%と攻撃力の10%を持つ、忍のミニオンを仲間の人数分サモンする。
  • ・忍のミニオンは、所有者が忍のミニオンを所有する限り、 所有者が受けたダメージの60%で敵に反撃する。 この効果は浄化できない。
x2チャージ
  • ・敵全員に280%のダメージを与える。術者のHPの16%と攻撃力の16%を持つ、忍のミニオンを仲間の人数分サモンする。
  • ・忍のミニオンは、所有者が忍のミニオンを所有する限り、 所有者が受けたダメージの60%で敵に反撃する。 この効果は浄化できない。
x3チャージ
  • ・敵全員に360%のダメージを与える。術者のHPの22%と攻撃力の26%を持つ、忍のミニオンを仲間の人数分サモンする。
  • ・忍のミニオンは、所有者が忍のミニオンを所有する限り、 所有者が受けたダメージの60%で敵に反撃する。 この効果は浄化できない。
BirksGのコメント😎

エーカナイト

※コメントはベータで実際にプレイした上で書いていますが、大幅に変更が入ったため、リリース後の英雄には触れずに書いています。そもそも触りもせず英雄の良し悪しを語るのも見るのも嫌いなのでベータテストに参加しています。なので以下のコメントは当てにならない参考程度と思ってください。実際に使っているプレイヤーさんに使用感を聞いていただくのが一番的確です。

  • ダメージ量では新ニンジャ御三家が並んでいるけど、やはり相当強力な部類に入る。しかし、x2チャージでも280%は相当なもの。
  • カウンターを持つミニオンも劉備がマナ普通でダメージ50% なところ、x1チャージですでに60%を持っているのは反則くらいやばい。劉備への対応と同じようにするにしても、チャージでバンバン打たれると対応側は全然間に合わなくなる。その点で恐ろしいと思う。
  • いくらリリースで調整を加えたとしても、ターゲットを可変にせず固定にしてしまっているのは本当にいいんだろうかという「?」が頭に渦巻く。うーん、強すぎ。
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マナ速度計算機 - エーカナイト


選択したコスチュームボーナスは、自動的に下の「アビグリ計算」に反映されます。コスチュームとエンブレムによりステータス値がどのように変化するかを確認できます。

説明:アビリティグリッドのエンブレムを進めていくことで得られるマナ生成のボーナス。各クラスごとにボーナス値とノード位置が異なります。詳細は各リンクで参照してください。エンブレムが到達してないか存在しない場合は「なし」を選択してください。「あり」を選択すると自動的に現在表示している英雄クラスのボーナスが加算されます。

 バーバリアン:2%:ノード19
 牧師:2%:ノード19
 ドルイド:4%:ノード20
 戦士:2%:ノード19
 モンク:4%:ノード20
 パラディン:2%:ノード19
 レンジャー:2%:ノード8
 ローグ:2%:ノード8
 魔術師:4%:ノード20
 ウィザード:2%:ノード19
エンブレムボーナス
戦士
: 0%

説明:初期値ではコスチュームを使用しない「なし」に設定されています。アセンドとレベル上限に達したコスチュームを何着使用しているかを選択してください。

コスチュームを持てない英雄の場合は「選択不可」となり選べません。

英雄の身元によってマナボーナスが異なりますが自動的にボーナス値を算出します。
コスチュームボーナス : 0%
説明:マナ兵団のレベルを選択してください


兵団を選んでください。選択すると自動的にドロップダウンメニューのボーナス値が入れ替わりますので使用する兵団レベルを選択してください。 レジェンド兵団の場合には、追加メニューでクラス選択が可能です。プライマリークラスを選択するとボーナスメニューの内容が変わります。
兵団マナボーナス:
マナボーナス総合計: 0%
ベース → ボーナス適用後 次削減まで
1チャージ: 5
2チャージ: 10
3チャージ: 15
→ 5
→ 10
→ 15
→ 4 まであと 23%
→ 9 まであと 9%
→ 14 まであと 14%

アビグリ計算 - エーカナイト


アビリティグリッド - エーカナイト アビリティアイコンをタップ(クリック)するたびに集計テーブルに数値が反映されます。ゲーム内と同様に上につながりのあるアビリティでなければ選択できません。

再度タップすると選択を解除できます。なお、選択後でも左右の入れ替えができるようにしてありますので、途中のアビリティを左右逆にしたらどう数値が変化したなどの調べることも可能になっています。

上級アビリティ
クラシック英雄がエンブレムの最終ノード20を取得した場合、ノード1、4、7、12、15のクラスアビリティの数値が高めに設定されます(クラスごとに別数値)。この条件に合致する場合はボーナス値を自動的に変更します。



+3%


+18
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+15
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+15
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+36
+36



+3%


+36
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+3%


+3% / +46
+3% / +46

+2%
+2%

+18
+18

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+3% / +24
+3% / +24


+15
+15

+18
+18



+3%


+18
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+36
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+36
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+15
+15



+3%


+15
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+2%
+2%

+2%
+2%


+4% / +34
+4% / +34


+50
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+60
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+50
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クラス詳細ページ
復活:致命傷を受けた直後、 +30%の確率で1HPで復活する。 効果はターン終了まで持続する。
パスガイド 攻撃・防御・ライフを一般的によく使われる優先順位でテンプレート表示します(優先度の高いアビリティに黄色オーラを表示)

アビリティの選択をせずにガイドだけ表示させたい場合は、「ガイドだけ表示」のチェックボックスをつけてから各ガイドのボタンを選択してください。

※アビリティの選択後でも、ペアで左右の入れ替えが可能です。

※英雄によっては追加でボタンが特殊な優先順位が表示されている場合があります(リガルドのコスチューム用など)

※コスチュームボーナスはカンストとして算出しています。

※リセットを押すと選択を初期化します

※数値が更新されなかったり表示がおかしいと思われる場合は、ガイドを選択し直すかページ自体を再読み込みしてください。

1回目のリミットブレーク(LB1)、さらに2回目のリミットブレーク(LB2)によるステータス値の変化を確認できます。「LB1」または「LB2」を選択すると、それぞれLB上限レベルでのステータス値を算出します。
レア度 レベル上限 LB1上限 LB2上限
★5 80 85 90
★4 70 75 80
★3 50 55 60
エーテルパワー:LB2のレベル上限で各英雄に個別に指定されたエーテルパワーを獲得します。LB2を選択するとエーテルパワーが有効になります。詳細はリミットブレークのページで確認してください(全リストあり)
リミットブレーク

無効
攻撃力増加: 各バトル開始時に、6ターンの間、この英雄の攻撃力が20%になる。
コスト
0 0 0 0
ベース値 (エンブレムなし)
攻撃力 防御力 ライフ
828 780 1291
エンブレムボーナス
0 0 0
合 計
0 0 0
  
その他ボーナス
0 0 0 0
V34b1

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