レイ
レイ
ごちゃ混ぜ感がすごい
※ベータから変更点:燃焼DoT 336→402
- 英雄の評価を書く時は、いつも自分がその英雄を欲しいと思うか。という主観が入るので偏っている可能性はあるけど、これは複雑な気持ちになって欲しいなとはならななかった。その理由は以下の通り
- ターゲットがややこしいチャージ1の燃焼ダメ、バフ解除は全体が対象。x2の回復と浄化は仲間全員。ここまではよい。デバフは🔴敵、バフは🟢仲間。慣れるかも知れないけど瞬時に思い出せないかも知れない。バフとデバフはオマケって考えとくべきってなっちゃうと思う。
- 次にダメージ力。燃焼は低すぎたのでリリースで402にアップしたものの。エミリオの打つ素の燃焼で356。セランダイトに至っては比較にならないほど強い。
- 回復は1190なのでターンあたりで238。悪くはないけど驚く数値でもない。そして最後に浄化と。
- んー、スキルの相互の関連性が今ひとつ見えないのとオールマイティなように見えて何をするための英雄なのかがよく理解できない。何に使うんだろうw たぶんx1チャージのディスペルくらいしか記憶に残らないかも。せめて防御ダウンがもう少し高ければタイタンに使えるんだろうけども。
- x1チャージの速さでは全体を浄化できる恐らく唯一の英雄なので、同じくマジックのミレーナと組ませると使い所はあるのかも知れない。