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英雄DB

ニンジャタワー (新)

ニンジャタワーは2020年10月に登場した定期イベント。1年後の2021年11月(V43)で内容が大幅更新されています。以下の内容はすべて刷新された内容で構成されています。

旧ニンジャタワーのページはこちらです

新ニンジャタワーの概要

ニンジャタワーは用意されたタワーを出来る限り高い階まで登ることが目標。それを拒む様々な仕掛け、そして支援を教授する仕組みを遣いながらクリアしていきます。また、イベント期間中には専用のサモンポータルが設置されここでしか入手できないニンジャ英雄の入手、そして従来のエピック兵団サモンはニンジャ兵団サモンに置き換わりニンジャ兵団を入右手できるチャンスがあります。

情報量が多いので折り畳めるようにしています。
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イベント期間
  • 5日間

ニンジャタワーには、魔法のタワーと共通のタワーエネルギーを使用します。

  • 1日に10エネルギーを自動的に獲得しますが、翌日への持ち越しはできません。
  • ニンジャタワー各階のプレイには1エネルギーが必要なため、ノーマルと超難関合計75階をすべてをクリアするためには75タワーエネルギーが必要になります。10エネルギーx5日間=50エネルギーまでは得られるのでノーマスフロアのクリアだければれば問題ありませんが、超難関フロアのクリアを目指すためには別途提供されるエネルギーフラスコをジェムで購入する必要があります。
  • ジェムで購入できるタワー用のエネルギーフラスコを使用すると5エネルギー復活させることができます。一度もミスしなかったとして合計75フロアをクリアするには不足25フロア分として250ジェム(5エネルギー x 50ジェム)の購入が必要です。超難関フロアは従来のニンジャタワーの難易度と比較して相当高く設定されているので購入は計画的に。

  • ノーマルフロア:25階
  • 超難関フロア:50階
  • 従来50階だったフロアはノーマルフロアの25階へ短縮。基本のクエストとしては25階までで終了できます。超難関フロアは追加でスコアと報酬を得るためにあり、無理に進める必要はありません。ほぼ魔法のタワーと同様のセットアップです。
  • 各階のウェーブ数(最後にのウェーブにボス出現)
    • ノーマル:3~4ウェーブ
    • 超難関:4~5ウェーブ
  • 各フロアに入る前にボスを事前に確認することができます。
  • 一度クリアした階は完了となり再プレイはできません。

  • 鬼ストーンと呼ばれる特殊な盾がランダムに英雄1人をターゲットにした状態で盤面に出現。これを3ターン以内に消さないとその英雄が呪いに掛かります。
  • 同じ英雄が累積で2回呪いに掛かると以降のステージへ参加ができなくなります。
  • 鬼ストーンが有効なターンの途中でステージがクリアされた場合は呪いが解けます。
  • コスチュームを持っている英雄の場合、本体とコスチュームへの呪いは別々にカウントされます。(例えばリガルドが2回呪いを受けて退場となっていてもリガルド-コスは使用できる)
  • 各階のステージにはチャレンジイベントと同様のタイマーが表示されていますが、スコアの計算はチャレンジイベントと同等に行われているようです。
  • ニンジャタワー内にもリーダーボードが存在しますが、最も高い階数と合計スコアが両方表示されます。
    • 従来のニンジャタワーとの違いとして、ノーマル25階までをクリアした時点でイベントがクリア表示になることです。
    • 残りの超難関50階をクリアすることでスコアを上げることができます。

  • 恩恵は英雄への永続的なバフや能力追加。タワーイベント終了までステージに参加するすべての英雄に付加されます。
  • 恩恵の入手はステージを2階クリアするごとに3つの選択肢がオファーとして表示され、そのうち1つを選べます。
  • オファーの3回に1回は「レア」タイプの恩恵を受けられます。例えばノーマルででは6階クリアするごとにレア恩恵を受け取れます。
  • 標準(シルバーアイコン)の恩恵は4回まで、レア恩恵(ゴールドアイコン)は2回まで取得することができて、同じものを複数回取得すると効果が積み上げられます。
  • 上限となった恩恵は選択肢に含まれなくなるので、どの恩恵を選択したかによって表示される選択肢がプレイヤーごとに異なります。ノーマルフロアでは一部しか上限に到達しないので表示されるオファーの順番は大体以下のようになります。

従来からある「致死のチェンバー」に加えて、超難関フロアには「死の部屋」と呼ばれる障害が導入されました。

致死のチェンバー:

  • 毒の霧 – {x)ターンごとに{x}ダメージを英雄に与える
  • 脆弱なフロア:持ち込めるバトルアイテムの数が{x}個減る。最低1個~
  • 奇矯な時間 – 英雄のキャストした全てのステータス効果のターン数が{x}ターン短くなる。最低1ターン~

{x}数値は階層が上がればより大きくなる

死の部屋:

  • 強固な意志
    • すべてのボスが33%の確率でマナに影響するステータス異常をブロック、特殊スキルの効果を無効にします。
  • エレメントレジスタンス
    • 複数の同属性の英雄が攻撃チームにいる場合、敵の受けるダメージ軽減されます。(同属性1人につき-10%)
  • 揺るぎなき防御
    • 敵の防御力を低下させるステータス異常の効果が-50%減少します。
  • 絶対変化
    • 敵が特殊スキルまたはバトルアイテムを使用した攻撃を受けるごとにダメージが減少します。この効果は次の攻撃ターンに入るとリセットされます。
    • 絶対変化の減衰量
    • 特殊スキル/バトルアイテム
      使用回数
      ダメージ軽減
      1 1%
      2 4%
      3 9%
      4 16%
      5 25%
      6 36%
      7 49%
      8 64%
      9 81%
      10回以上 100%(1ダメ)

 


死の部屋はレベル1~3までがあり、各段階で含まれる要素が増えていきます。

  • レベル1:強固な意思+揺るぎなき防御
  • レベル2:強固な意思+揺るぎなき防御+エレメントレジスタンス
  • レベル3:強固な意思+揺るぎなき防御+エレメントレジスタンス+絶対変化

超難関フロアでは、「致死のチェンバー」と「死の部屋」の障害が同時に発生します。

マップステージと同様に、戦闘を開始する前にボスを含む敵の組み合わせ、致死のチェンバーの内容などを知ることができます。

イベント報酬

リリース後のエンブレム、コインの調整済

上記以外に5階クリアごとに宝箱を開けることができます。ただしノーマルフロアのみです。報酬内容は固定のエンブレムとコイン、さらにランダムのアセンド素材やバトルアテムなどが含まれる。

魔法のタワーに似たランクによる報酬が存在します。ただしチャレンジイベントのように何度もステージを再プレイしてスコアを上げることはできません。

報酬の詳細については早見表を参照してください。

サモンポータル

イベント期間中、専用のサモンポータルが設置されます。

  • ニンジャ英雄サモンポータル
  • ニンジャ兵団サモンポータル

サモン確率

クラッシック英雄
  • ★3レア:71%
  • ★4エピック:20.8%
  • ★5レジェンド:1.5%
ニンジャ英雄
  • ★4エピック:5.7%
  • ★5レジェンド:1.0%

ボーナスドロー

  • 月間英雄:1.3%
サモンコスト
  • 1回サモン
    • 100タワーコイン
    • 300ジェム
  • 10回サモン
    • 2600ジェム

サモン確率

  • ★3レアクラッシック兵団:85%
  • ★4エピッククラッシック兵団:10%
  • ★4ニンジャ兵団:1.5%
サモンコスト
  • 1回サモン:200ジェム
  • 10回サモン:1600ジェム

オファー

ニンジャ英雄と兵団

ニンジャシリーズの英雄には、従来のマナ速度の項目がそもそも存在しません。その代わりとして「チャージ」が表記されます。

チャージによりマナの満タン状態を複数回重ねることが可能になり、1回の満タンを2回行うことで、特殊スキルの効果を増加させます。チャージを満タンにするには4.9タイルと高速ですが、満タン状態を3回まで積み上げることができ、積み上げた回数(x1チャージ、x2チャージ、x3チャージ)によって発動する特殊スキルの内容がことなリます。

  • 100%のマナ量で1段階目の効果(約5タイル)
  • さらにマナを貯めて200%で2段階目の効果(約10タイル)
  • さらにマナを貯めて300%で上限3段階目の効果(約15タイル)
  • これ以上は重ねても効果は変わらない。

ニンジャ英雄の詳細なチャージ速度については「マナ」ページを参照してください。

ニンジャタワーイベントの期間中、「エピック兵団サモン」のポータルが「ニンジャ兵団サモン」に差し替わり、このポータルからは「ニンジャ兵団」を獲得のチャンスがあります。ニンジャ兵団いは以下の特徴があります。

  • ★4のみ存在
  • マナ、クリティカルの代わりに防御バフをバイパスする確率が上がる「防御バフを無効化」ステータスを持っています
  • 低レベルで最も高い攻撃力を持っています。
詳細は兵団ページを参照してください。
ニンジャ英雄 – ★5
★★★★★
クラス
自然
モンク
マナ速度
ファミリー
チャージ
ニンジャ
★★★★★
クラス
ウィザード
マナ速度
ファミリー
チャージ
ニンジャ
★★★★★
クラス
レンジャー
マナ速度
ファミリー
チャージ
ニンジャ
★★★★★
クラス
パラディン
マナ速度
ファミリー
チャージ
ニンジャ
★★★★★
クラス
魔術師
マナ速度
ファミリー
チャージ
ニンジャ
2021/11追加予定の新ニンジャ英雄 – ★5(ベータ情報のため変更の可能性あり)
★★★★★
クラス
バーバリアン
マナ速度
ファミリー
チャージ
ニンジャ
★★★★★
クラス
牧師
マナ速度
ファミリー
チャージ
ニンジャ
★★★★★
クラス
戦士
マナ速度
ファミリー
チャージ
ニンジャ
ニンジャ英雄 – ★4
★★★★
クラス
バーバリアン
マナ速度
ファミリー
チャージ
ニンジャ
★★★★
クラス
ローグ
マナ速度
ファミリー
チャージ
ニンジャ
★★★★
クラス
ウィザード
マナ速度
ファミリー
チャージ
ニンジャ

早見表

早見表はベータテストの情報を元にしています。リリース後に内容が変更になる場合があります。都度更新していきます。相当字が小さいので拡大してご利用ください。

2021/11/15 – エンブレム、コインなどをリリース後の数値に更新済

攻略まとめ

機能変更によりパワーアップした新ニンジャタワーは、旧ニンジャタワー、あるいは魔法のタワーと比較しても相当難易度が高めに設定されています。75階全クリアできない人が続出する可能性もあります。

まずボスのHPで比較します

ボスHP 魔法のタワー 旧ニンジャタワー 新ニンジャタワー
ノーマルまたは旧1階 2313 2313 2313
ノーマルまたは旧15階 4248 3887 4583
旧50階 4890
超難関1階 4274 5048
超難関25階 5409 6467
超難関40階 6054 7421
超難関50階 6578 8195

階数が違うので直接比較しにくいですが、新ニンジャと魔法のタワーの比較でもかなり高めの設定。ボスでライフが8000を超えるのは驚きです。旧ニンジャと新ニンジャの比較はあまり意味ないかも知れませんが、感覚的に相当強いだろうということは理解できます。ちなみに新ニンジャ超難関の50階ボスの攻撃力は8195、防御力は2859です。

レア恩恵は確かにありがたいですが、ボスの攻撃力を考えるとランタンや防御系の恩恵を取る必要が出てくるかも知れません。これだ!と呼べる攻略方法がみつかりませんが、リリース後に様々な情報を調べる必要がありそうです。

ここで活躍してくれるのが恩恵ですが、魔法のタワーでは確かに後半に行けば行くほど楽になったイメージがあります。一方、新ニンジャタワーには致死のチェンバーに加えて死の部屋の4項目が追加されます。

特に「エレメンタルレジスト」と「絶対変化」による強力なペナルティがせっかくの恩恵を邪魔します。モノカラーはほぼ厳しい上記用。加えて魔法のタワーよりもそもそもボスがだいぶ強いのです。HPの単純比較で24%以上のアップです。

超難関21階以降のウェーブ数が5。クラスによる軽減もないので呪いによる退場リスクがずっと付きまといます。

これらを経てなんとか全クリアすれば当然ですが報酬はある程度見込めます。それでも魔法のタワーよりも報酬は低いです。敵の強さを考えると魔法のタワーとバランス的には合っていません。ノーマルだけをプレイして後は放置という人も出てくると予測します。

報酬種別 魔法のタワー 旧ニンジャタワー 新ニンジャタワー
エンブレム コイン エンブレム コイン エンブレム コイン
クリア宝箱 80 65 80 65 80 65
ノーマル 48 33 46 31
旧ノーマル50階 169 99
超難関1-25 134 68 129 69
超難関26-60 150 85 150 79
合計 412 251 249 164 405 244
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