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語られざる物語

「語られざる物語」は2023年6月に導入される新しいシーズンイベントです。従来のシーズン1~5とは異なり、過去のシーズンが強化されたものとして再登場。もちろん登場する英雄やモンスターは新規が多く含まれます。

第1章から始まり、約1ヶ月ごとに新しい章が開放されていく予定です。

このページでは随時コンテンツを追加していきますので、ブックマークしておいてくださいね。

シーズン概要

概要

従来のシーズンマップにある「地域」が「」に該当します。

章を開くと横4地域、縦7地域の合計28地域が機械的に並び、これで1つの章が構成されます。マップが存在しないのがやや寂しく感じる部分ではありますが、目的のステージを探すのはシンプルにやりやすくなっています。

なお、語られざる物語をプレイするためには、シーズン5の地域5に到達している必要があります。

ステージに入ってからは、従来のシーズンと大きく変わる部分はありません。28ステージはステージ1から順にクリアする必要があります。

ノーマル、ハード、そして超ハード

超ハードは開発中でまだリリースされていません。

  • 従来の2つのモードに加えて、新たに「超ハード」モードが登場します。
  • ハードモードはシーズン3、4などと同様に、通常のマップと同様に、ノーマルをクリアしていないとハードモードはプレイができません。

エネルギーコスト(WE)

シーズン2~5と同様ににワールドエネルギーを使用します。

WEコスト 合計WE
ノーマル 6 168
ハード 10 280
超ハード 12 336

敵・モンスター

  • 前哨戦のモンスターにはスキルなどななく標準タイプ。ボスも通常のように特殊スキルのみを持っています(今のところ)。

スペシャルステージ

特殊効果は章ごとに異なると覆われますが、内容はまだ第1章しか判明していません。

 

深海の謎(ステージ効果)

このバトルは水面下で行われる。

酸素が減り具合で異なるステージ効果が発動する。
酸素は特殊タイルを使用すると補充される。

  • 残75%で敵全員がライフスティールを得る。
  • 残50%で敵全員の攻撃力が増加する。
  • 残25%で仲間全員の命中率が減少する。
  • 残0%で英雄がより高いダメージを受け、さらにランダムな英雄が各ターンごとにマインドレスアタックを受ける。

パワーノーチラスシェル(貝殻タイル)は、マッチで力の秘跡(ダイヤモンド)を生成すると出現する。秘石をマッチ、あるいは発動させると、属性によって以下の効果を得る。

  • :仲間全員のマナ生成がアップ (3ターン)
  • 自然:仲間全員の攻撃力がアップ (3ターン)
  • :仲間全員の防御力がアップ (3ターン)
  • :敵全員の攻撃力ダウン (3ターン)
  • :敵全員の特殊キルに対する防御力ダウン (3ターン)

語られざる物語コイン

  • シーズン2~5と同様に、最初にステージをクリアするとノーマル、ハードでそれぞれコインを獲得できます。
  • 例:ノーマルクリアで3枚、ハードクリアで5枚。全部で28ステージのため、章ごとに224枚の合計コインを獲得可能です。
  • 集めたコインは、語られざる物語サモンで、1回100枚でサモンを回すことができます。
  • 超ハードモードのコインは確認できませんでした。

ミッション

現在のところ、全ステージのクリア(ノーマルとハード)のみが用意されているようです。今後追加されるのかどうかは現在不明です。
 

語られざる物語サモン

語られざる物語英雄

以下はベータ時の情報ですので、リリース後に内容を確認してから英雄データベースの「Beta」を外します。それまでの間は英雄DBからは検索対象に含まれませんので、シーズン5英雄の詳細を見たい場合はこのページからのリンクを仕様してください。

2つのファミリー

第1章には2つのファミリーが存在し、各英雄はいずれかのファミリーに属します。また、それぞれのファミリーに専用のファミリーボーナスが用意されています。

マナ速度:潮流の変化

  • 英雄が特殊スキルを使用するたびに、 マナスピードが 「速」と「普通」 の間で交互に入れ替わる。
    • 「速」→「普通」→「速」の繰り返し

新しい特殊スキルの形式

進化

  • 発動2回目より、強力なスキル内容に進化する(第1→第2)
新マナと進化について

わしゃわしゃしてる

見ればこういうことかとすぐに理解できると思うますが、文字にするとこんな感じ。

  • マナ「速」と「普通」が繰り返すってどういうことかですが、つまり、初期では8タイル必要な「マナ速」でスタート、貯まったマナで特殊スキルを発動すると、この時点で「マナ普通」に切り替わって次回10タイルが必要となります。スキルを撃つたびにこれが繰り返されるということです。
  • 今どっち?ってなりますが、チャージタイドの英雄はバトル画面で英雄の下にある青いマナバーに「>」が表示されます。しかも左から右へ動く。ベータ画像は載せられないので画像で作りました。雰囲気でどうぞ。
    • マナ速
    • マナ普通
  • で、この矢印っぽいところが動く速度が、速かったり遅かったりになってます。わかるんだけどさ… 固定の方がよくない?

次に進化。ニンジャやマジック英雄とは異なり、初回に「第1」を撃った以降はすべて「第2」になる。第2がやや強すぎなので薄める意味なのかも知れないけど、覚えきれないんじゃないかと思うんだよね。特に自分が持っていない英雄で敵防衛にいた場合とか。

チャージタイドのマナと一緒になると余計ややこしくなるので、それだったらスキルは分けずに1本化、タイドだけで調整してよって思う。

以上をもって「わしゃわしゃしている」と表現しておきます。

アトランティスの守護者

英雄数が1人以上の場合に付与されるボーナス:

  • この英雄はアトランティス英雄とチームを組んだ場合にアトランティスファミリーの一員となる。

1/2/3/4/5人:

  • 防御力:+5% / +10% / +15% / +20% / +25% 

1/2人:

  • このキャラクターが特殊スキルによるダメージを受けると、50% / 75%の確率で、3ターンの間、 仲間全員の攻撃力が+36%上昇する。
  • 敵の特殊スキルによってこのキャラクターが倒された場合、 確率は75% / 100%になる。
アトランティスの悪夢

英雄数が1人以上の場合に付与されるボーナス:

  • この英雄はアトランティス英雄とチームを組んだ場合にアトランティスファミリーの一員となる。

1/2/3/4/5人:

  • 防御力:+5% / +10% / +15% / +20% / +25% 

1/2人:

  • 50% / 75%の確率で、3ターンの間、このキャラクターに特殊スキルによりダメージを与えた敵のマナ生成を-10%にする
  • 敵が特殊スキルでこのキャラクターを倒した場合、確率は75% / 100%になる。

守護者 5レジェンド

守護者 ⁴エピック

守護者 3レア

悪夢 5レジェンド

悪夢 4エピック

悪夢 3レア