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英雄データベース
ペルサ
Persa
略奪の水の精霊
★★★★★レジェンド
978
1025
1501
964
コスなし本体へ
コスチュームボーナスとは? コスチューム持ち英雄のステータス値は固定の「ベース値」+「コスチュームボーナス」の合算です。ゲーム内でもコスチュームボーナス込で表示されていますので、サモンポータルなどではベースではなくボーナス込のステータス値です。

この英雄データベース上では、コスチュームの有無に関わらずベース値を表示、もしコスチュームが存在する場合、それぞれのボーナス上限時の値を加算して追加の行で表示しています。

コスチュームに関する詳細は「コスチューム」ページでご確認ください。

フェス 1
ガーディアン
パイレーツ
アヴァロン
グリムの森
不思議の国
シーズン3
★5のみ
シーズン4
★5のみ
シーズン4
★4★3
シーズン5
★5のみ
語られざる物語
★5のみ
シーズン2
★5のみ
シーズン3 ★4/★3
シーズン2 ★4/★3
カレワラ英雄 レジェンド2017
レジェンド2018
レジェンド2019
スプリングヴェイル
砂の国
クラシック★3
2着
クラシック★4
2着
クラシック★4
3着
クラシック★5
2着
クラシック★5
3着
攻撃力 27% 23% 24% 2% 17% 13% 22% 3% 14% 28% 22% 15% 15% 17% 25% 50%
防御力 25% 21% 22% 2% 17% 13% 20% 3% 14% 28% 20% 15% 15% 17% 25% 50%
ライフ 40% 35% 30% 4% 30% 18% 25% 6% 17% 45% 25% 20% 20% 22% 25% 70%
マナ 5% 5% 5% 1% 5% 1% 5% 1% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5%
※最終更新V68 -2024/6/17 バランス調整
基本データ
ウィザード
潮流の変化
1/2人:
  • 50%/75%の確率で、3ターンの間、このキャラクターに特殊スキルによりダメージを与えた敵のマナ生成を-10%にする。
  • 敵が特殊スキルでこのキャラクターを倒した場合、確率は75%/100%になる。

  • 関連するファミリーボーナス:この英雄はアトランティスファミリーの英雄と関連している。チームに少なくとも1人の関連する英雄がいる場合、この英雄は以下のファミリーボーナスを獲得する。
    1/2/3/4/5人:
    • 防御力:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%になる。
特殊スキルの効果
このキャラクターが特殊スキルを使用すると、50%の確率で次の効果を発揮できる:
  • 敵全員に80%のダメージを与える。
  • 2ターンの間、術者のマナ生成が+19%になる。
特殊スキル
海の破滅
第1
  • ・ターゲットから、解除可能なバフをすべて盗み、仲間全員にランダムに分配する。
  • ・ターゲットに455%のダメージを与える。
  • ・4ターンの間、ターゲットに拡散性の腐食性毒を与える。拡散性の腐食性毒はターン毎に290の毒ダメージを与え、ターゲットのマナ生成が-15%づつ減少する。この効果は近くにいる敵にも波及する。
第2
  • ・ターゲットから、解除可能なバフをすべて盗み、仲間全員にランダムに分配する。
  • ・ターゲットに490%のダメージを与える。
  • ・4ターンの間、ターゲットに拡散性の腐食性毒を与える。拡散性の腐食性毒はターン毎に328の毒ダメージを与え、ターゲットのマナ生成が-20%づつ減少する。この効果は近くにいる敵にも波及する。

ペルサ

ヘビー級タンク対策

  • 基本性能として455%ダメのスナイパー。これに加えてきたのが2つの大きな魅力。
  • スキルを盗んで再配布、さらに隣接へ感染する腐食性毒化を置き土産とする。
  • 明らかにルードなどの挑発を含むLB2でヘビーな今どきのタンクを崩せる。LB2したルードがエーテルパワーで挑発を持っていた状態でも、潮流の変化のマナ速で挑発を解除。
  • 腐食性毒化は毒ダメージ自体はそこまで大きなダメージにはならないものの、-15%/-20%のマナ生成ダウンを伴うため、挑発、あるいはウィンターのような反射を持つ英雄から引っ剥がした上で足止めするという意味で有効。形勢を逆転できる可能性を秘めている。
  • ただし、例えばウィンターなどで敵全員に反射がついている場合、そのうち盗めるのは2体。そして腐食性毒化は簡単に「ステータス異常無効化」で蔓延をブロックされてしまうので、敵が全員にバフやブロックを持っている場合は、2/5しか外すことはできない。単に全員のバフ解除に比べれば効果は劣るという点。ペルサの役割は浄化することではないので、浄化キャラを一緒に連れていって、ペルサの後に浄化できるとより効果的ということだと思う。
  • 間違いなく攻撃側の英雄としては昨今のヘビーな防衛に対してとても有能に機能すると思う。
  • 本題からずれるけど、見た目だけはもうちょいなんとかして欲しかった残念感(個人の意見です)

ベータからの変更点

  • ステータス値:
    943/1003/1497 → 978/1025/1501
  • バフ盗用:ターゲット+ランダム1体 → ターゲット
  • マナ生成ダウン:第1 -10 → -15%、第2 -10 → -20%
978
1025
1501

マナ速度計算機 - ペルサ


選択したコスチュームボーナスは、自動的に下の「アビグリ計算」に反映されます。コスチュームとエンブレムによりステータス値がどのように変化するかを確認できます。

説明:アビリティグリッドのエンブレムを進めていくことで得られるマナ生成のボーナス。各クラスごとにボーナス値とノード位置が異なります。詳細は各リンクで参照してください。エンブレムが到達してないか存在しない場合は「なし」を選択してください。「あり」を選択すると自動的に現在表示している英雄クラスのボーナスが加算されます。

 バーバリアン:2%:ノード19
 牧師:2%:ノード19
 ドルイド:4%:ノード20
 戦士:2%:ノード19
 モンク:4%:ノード20
 パラディン:2%:ノード19
 レンジャー:2%:ノード8
 ローグ:2%:ノード8
 魔術師:4%:ノード20
 ウィザード:2%:ノード19
エンブレムボーナス
ウィザード

説明:初期値ではコスチュームを使用しない「なし」に設定されています。アセンドとレベル上限に達したコスチュームを何着使用しているかを選択してください。

コスチュームを持てない英雄の場合は「選択不可」となり選べません。

英雄の身元によってマナボーナスが異なりますが自動的にボーナス値を算出します。
コスチュームボーナス

説明:特定のファミリー英雄が同じチームに2人以上いる場合、その人数を選択してください。その英雄数に応じてボーナスを得られます。
マナボーナスを得られない他のファミリー、あるいは非ファミリーの英雄を選んでいる場合は選択ができません。
また、殺害者ファミリーのマナボーナスは人数と積み上げ回数でボーナス値が変化してしまうためここでは計算に含めていません。

以下は1/2/3/4/5人の各ボーナス値。モルロヴィアは3人の上限があります。
サクラ:+3%/+6%/+9%/+11%/+13%
パイレーツ:+2%/+4%/+7%/+12%
不思議の国:+2%/+4%/+7%/+12%
モルロヴィア:+3%/+6%/+9%
説明:マナ兵団のレベルを選択してください


兵団を選んでください。選択すると自動的にドロップダウンメニューのボーナス値が入れ替わりますので使用する兵団レベルを選択してください。 レジェンド兵団の場合には、追加メニューでクラス選択が可能です。プライマリークラスを選択するとボーナスメニューの内容が変わります。
兵団マナボーナス:
マナボーナス総合計:
ベース → ボーナス適用後 次削減まで

アビグリ計算 - ペルサ


アビリティグリッド - ペルサ アビリティアイコンをタップ(クリック)するたびに集計テーブルに数値が反映されます。ゲーム内と同様に上につながりのあるアビリティでなければ選択できません。

再度タップすると選択を解除できます。なお、選択後でも左右の入れ替えができるようにしてありますので、途中のアビリティを左右逆にしたらどう数値が変化したなどの調べることも可能になっています。

上級アビリティ
クラシック英雄がエンブレムの最終ノード20を取得した場合、ノード1、4、7、12、15のクラスアビリティの数値が高めに設定されます(クラスごとに別数値)。この条件に合致する場合はボーナス値を自動的に変更します。



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15


+18



+5%



+15%


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+15%


+18%



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15%


+18%



+5%



+50%


+60%


+50%


+60%



+90%



+50


+60


//iconcellastrow

+90%





パスガイド 攻撃・防御・ライフを一般的によく使われる優先順位でテンプレート表示します(優先度の高いアビリティに黄色オーラを表示)

アビリティの選択をせずにガイドだけ表示させたい場合は、「ガイドだけ表示」のチェックボックスをつけてから各ガイドのボタンを選択してください。

※アビリティの選択後でも、ペアで左右の入れ替えが可能です。

※英雄によっては追加でボタンが特殊な優先順位が表示されている場合があります(リガルドのコスチューム用など)

※コスチュームボーナスはカンストとして算出しています。

※リセットを押すと選択を初期化します

※数値が更新されなかったり表示がおかしいと思われる場合は、ガイドを選択し直すかページ自体を再読み込みしてください。

1回目のリミットブレーク(LB1)、さらに2回目のリミットブレーク(LB2)によるステータス値の変化を確認できます。「LB1」または「LB2」を選択すると、それぞれLB上限レベルでのステータス値を算出します。
レア度 レベル上限 LB1上限 LB2上限
★5 80 85 90
★4 70 75 80
★3 50 55 60
エーテルパワー:LB2のレベル上限で各英雄に個別に指定されたエーテルパワーを獲得します。LB2を選択するとエーテルパワーが有効になります。詳細はリミットブレークのページで確認してください(全リストあり)
リミットブレーク

無効
防御力増加:防御力+20%
コスト
0 0 0 0
ベース値 (エンブレムなし)
攻撃力 防御力 ライフ
エンブレムボーナス
0 0 0
合 計
0 0 0
  
その他ボーナス
0 0 0 0
V34b1

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