知識ベース

マイティペット

アセット 5

2022年11月導入のチャレンジイベント

イベント概要

  • ステージ数:10(各3ウェーブ)
  • 難易度:3段階(レア、エピック、レジェンド)
  • 反射  :炎属性

通常のワールドエネルギーを使用します。

全クリアに必要なエネルギー数は

  • レア:40
  • エピック:50
  • レジェンド:60
  • 合計:150エネルギー

マイティフルート

ボードにランダムに出現する特殊なフルートタイルを、3ターン以内に消すことで有利なミニオンをサモン。一方、もし消すことに失敗した場合は、敵に有利なフィエンドがサモンされます。

  • フルートタイルは同時に複数出現
  • サモンされるミニオン/フィエンドは、いずれもランダムな仲間1体

成功時:幸せな子犬ミニオン

  • 所有する英雄のHP6%と攻撃力6%で攻撃。
  • ターン開始時に英雄がミニオンを所有していると、50%の確率でランダムな敵1体を眠らせる。

失敗時:不機嫌な子犬のフィエンド

  • ターンごとに攻撃力6%で攻撃、所有する英雄のHP6%まで吸収
  • ターン開始時に英雄がフィエンドを所有していると、50%の確率でランダムな敵1体を眠らせる。

睡眠中は

  • 攻撃、マナ生成ができない
  • 睡眠中に受けたダメージが+50%増加
  • ダメージを受けると睡眠から覚める(ミニオン/フィエンドによるダメージを除く)

敵のボスにはファミリーボーナスが発生します。(もちろん攻撃側にマイティペット英雄が存在する場合も同様です。さらに攻撃力、防御力、ライフのステータス値に+20%ボーナス)

マイティペットファミリーボーナス

  • 1/2/3人:
    • ミニオンの持つライフが術者の+2%/+3%/+4%になる。
    • ミニオンの持つ攻撃力が術者の+2%/+3%/+4%になる。
    • このキャラクターを対象にフィエンドがサモンされた場合、フィエンドの最大ライフの吸収が -2%/-3%/-4%になる。
    • このキャラクターを対象にフィエンドがサモンされた場合、フィエンドの持つ攻撃力が術者の -2%/-3%/-4%減少する。

攻撃側と同様に敵ボスにもマイティペットのパッシブ能力が追加されます。

使い魔の友(パッシブ)

  • いずれかのミニオンをサモンすると、このキャラクターに5%のライフと5%のマナが付与される。この効果はターン毎に1度だけ発動できる。

ペットの怒り(パッシブ)

  • いずれかかの敵を対象にフィエンドをサモンした場合、このキャラクターが敵全員に85%のダメージを与える。この効果はターン毎に1度だけ発動できる。

各ステージクリアで入手できる報酬は以下の通りです。

※上記以外に各ステージで複数スロットのランダム報酬が追加されます。(レア度低めのクラフト、アセンド素材、バトルアイテム)

  • レア:5スロット
  • エピック:4スロット
  • レジェンド:3スロット

各難易度で10ステージを全てクリアすると、それぞれ宝箱から報酬を獲得できます。

レア報酬

エピック報酬

レジェンド報酬

マイティペットサモン

イベント期間中、「マイティペットサモン」が設置されます。

オファー

イベント期間中に提供されるオファー内容

※随時更新予定

マイティペット英雄

マイティペット ファミリー ボーナス

スーパーエレメントファミリーは単一チームをさらに強化します:

1/2/3人:

  • ミニオンの持つライフが術者の+2%/+3%/+4%になる。
  • ミニオンの持つ攻撃力が術者の+2%/+3%/+4%になる。
  • このキャラクターを対象にフィエンドがサモンされた場合、フィエンドの最大ライフの吸収が -2%/-3%/-4%になる。
  • このキャラクターを対象にフィエンドがサモンされた場合、フィエンドの持つ攻撃力が術者の -2%/-3%/-4%減少する。

 

ベータ表記について:ベータテスト中、あるいはリリースされていても英雄データベース上で内容が検証されていない状態の英雄にこのマークが表示されています。つまり、この表示のある英雄の上方は最終的なリリースで内容が変わる可能性があることを御理解の上でデータベースをご利用ください。

3 レア
4 エピック
5 レジェンド

早見表

ステージバトルに関するコメント

少し位置づけが分かりにくいチャンレンジイベント

  • 他のチャレンジイベントと異なり、敵の強さはなく、歯ごたえには欠ける。クリアするまで苦労するところは、ほぼないと思われる。ただし、かなり運が左右する面があります。何度もトライしてスコアを上げるためには運との戦いになる。
  • その理由はランダム要素の多さ
    • フルートがランダム
    • 英雄に掛かる影響もランダム
    • 睡眠もランダム
    • 誰が狙われるのかもランダム
    • 目覚めるのもランダム
    • ↑これらを克服するには何度も再トライしかない
  • 一度睡眠に入ってしまうと、自分で起こすことはできないのでタイル攻撃のみになる。
  • 敵というより遊ぶのが好きなペットだらけのプレイグランドにいる感じ。
  • クリアだけが目的ならサクサクと進む。
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