英雄データベース
バブルズ
Bubbles
幻術のコピーキャット
★★★★★レジェンド
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1437
836
コスなし本体へ
コスチュームボーナスとは? ファミリーや出目などによりコスチュームボーナス値が異なります。英雄が持っているコスチュームを最終アセンド&レベル上限にしている場合に得られる最大の本体側のボーナス(CB)を自動計算で表示しています。

コスチュームが2着用意された英雄の場合は2着目も表示されます。「マナ速度計算機」と「アビグリ計算機」を使用して、アセンド/レベル上限未満でのステータス値も確認できます。

コスチュームに関する詳細は「コスチューム」ページでご確認ください。

シーズン1
シーズン3★5
チャレンジ
砂の国
スプリングヴェイル
月間英雄
シーズン2
シーズン3★3~4
ハロウィーン英雄
クリスマス英雄
シーズン1
2着上限時
攻撃力 5% 3% 2% 15%
防御力 5% 3% 2% 15%
ライフ 10% 6% 4% 20%
マナ 5% 1% 1% 5%
基本データ
バーバリアン
・1/2/3人:
  • ・ミニオンの持つ追加の攻撃力が、この英雄の+2%/+3%/+4%になる。
  • ・ミニオンの持つ誤訳:攻撃力→追加のライフが、この英雄の+2%/+3%/+4%になる。
  • ・フィエンドの最大ライフの吸収が、この英雄の -2%/-3%/-4%になる。
  • ・フィエンドの持つ攻撃力が、この英雄の -2%/-3%/-4%になる。
  • ※フィエンドの効果はこの英雄を対象につけられた場合に表記の%分軽減されるという意味
 
使い魔の友
いずれかの敵を対象にミニオンをサモンすると、このキャラクターに5%のライフと5%のマナが付与される。この効果はターン毎に1度だけ発動できる。
↑いずれかの敵ではなく仲間の誤訳。
 
ペットの怒り
いずれかかの敵を対象にフィエンドをサモンした場合、このキャラクターが敵全員に85%のダメージを与える。この効果はターン毎に1度だけ発動できる。
特殊スキル
スペクトラルビジョン
・ターゲットに480%ダメージを与える。
・ターゲットの防御力-44%になる(4ターン)
・4ターンの間、マナが満タンの場合に限り、ターン開始時にターゲットが自動的にシフティング マインドレスアタックをランダムな仲間に放つ。この効果が発動された場合、ターゲットの攻撃対象が仲間になり、効果はターン終了時まで持続する。
↑※つまりマインドレスで攻撃した仲間にマインドレス自体が転移して元のターゲットからは削除、転移した時点でターン数がリセットされるの意味。
BirksGのコメント

バブルズ

  • 「シフティングマインドレスアタック」は、転移機能を持つ新タイプのマインドレス合ったっく(混乱)。これは掛かった敵がマナ満タン状態で仲間を攻撃すると、その仲間にマインドレス自体が転移するというもの。デバフの連鎖などとは異なり、転移すると元の敵からはマインドレスが消える。
  • だから何?って思うかもしれないですが、これなかなか効果的。元々マインドレスを持っていた敵はフルだったマナが0になる。次に転移した先の英雄もマナが貯まれば0になるこということ。
  • そのためすぐにマナ満タンになりそうな敵が多い状態でスキルを撃つと、すぐにマナを奪って(もちろん発動予定だったスキルをブロック)、次々と転移させられるわけです。
  • マインドレス以外でもマナ速でターゲットへののダメージも480%と大きいので、なかなか優良な英雄です。例えばマインドレスを持ったスナイパーはクレルヴォが存在しますが、同様に脅威の存在となりそう。
  • ちなみに転移対象には本人も含まれるようなので、連続して同じ敵が掛かりっぱなしになることもある。
  • 同スキルを持つ★4ワドルズが効果3ターンなのに対してバブルズの4ターンはマナ速としてはやり過ぎかも知れない。

マナ速度計算機 - バブルズ


選択したコスチュームボーナスは、自動的に下の「アビグリ計算」に反映されます。コスチュームとエンブレムによりステータス値がどのように変化するかを確認できます。

説明:アビリティグリッドのエンブレムを進めていくことで得られるマナ生成のボーナス。各クラスごとにボーナス値とノード位置が異なります。詳細は各リンクで参照してください。エンブレムが到達してないか存在しない場合は「なし」を選択してください。「あり」を選択すると自動的に現在表示している英雄クラスのボーナスが加算されます。

 バーバリアン:2%:ノード19
 牧師:2%:ノード19
 ドルイド:4%:ノード20
 戦士:2%:ノード19
 モンク:4%:ノード20
 パラディン:2%:ノード19
 レンジャー:2%:ノード8
 ローグ:2%:ノード8
 魔術師:4%:ノード20
 ウィザード:2%:ノード19
エンブレムボーナス
バーバリアン

説明:コスチュームのアセンドレベルを選択してください。最終アセンドが終わっていて、さらにスキル/レベルが上限に達している場合は「ALL MAX」を選択。

コスチュームを持てない英雄の場合は選択できません。

英雄の身元によってマナボーナスが異なりますが自動的にボーナス値を算出します。また、2着目のコスチュームを持てる英雄の場合は自動的に表示されます。

2着目のコスチュームが表示されている場合、1着目のアセンドがALL MAXになっていないと2着目はアセンド選択できません(ゲーム内と同様にそれ以外では追加ボーナスが発生しないため)
コスチュームボーナス

2着目ボーナス(1着目MAX時のみ発生)

説明:特定のファミリー英雄が同じチームに2人以上いる場合、その人数を選択してください。その英雄数に応じてボーナスを得られます。
マナボーナスを得られない他のファミリー、あるいは非ファミリーの英雄を選んでいる場合は選択ができません。
また、殺害者ファミリーのマナボーナスは人数と積み上げ回数でボーナス値が変化してしまうためここでは計算に含めていません。

以下は2/3/4/5人の各ボーナス値。モルロヴィアのみ2/3人の上限があります。
サクラ:+2%/+4%/+7%/+12%
パイレーツ:+2%/+4%/+7%/+12%
不思議の国:+2%/+4%/+7%/+12%
モルロヴィア:+3%/+6%/+12%
説明:マナ兵団のレベルを選択してください


兵団を選んでください。選択すると自動的にドロップダウンメニューのボーナス値が入れ替わりますので使用する兵団レベルを選択してください。
マナボーナス総合計:
ベース → ボーナス適用後 次削減まで
V2.0.1 styx fix
828
788
1437
-

アビグリ計算 - バブルズ


クラスアビリティ - バーバリアン
アビリティグリッド - バブルズ アビリティアイコンをタップ(クリック)するたびに集計テーブルに数値が反映されます。ゲーム内と同様に上につながりのあるアビリティでなければ選択できません。

再度タップすると選択を解除できます。なお、選択後でも左右の入れ替えができるようにしてありますので、途中のアビリティを左右逆にしたらどう数値が変化したなどの調べることも可能になっています。

上級アビリティ
クラシック英雄がエンブレムの最終ノード20を取得した場合、ノード1、4、7、12、15のクラスアビリティの数値が高めに設定されます(クラスごとに別数値)。この条件に合致する場合はボーナス値を自動的に変更します。



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



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パスガイド 攻撃・防御・ライフを一般的によく使われる優先順位でテンプレート表示します(優先度の高いアビリティに黄色オーラを表示)

アビリティの選択をせずにガイドだけ表示させたい場合は、「ガイドだけ表示」のチェックボックスをつけてから各ガイドのボタンを選択してください。

※アビリティの選択後でも、ペアで左右の入れ替えが可能です。

※英雄によっては追加でボタンが特殊な優先順位が表示されている場合があります(リガルドのコスチューム用など)

※コスチュームボーナスはカンストとして算出しています。

※リセットを押すと選択を初期化します

※数値が更新されなかったり表示がおかしいと思われる場合は、ガイドを選択し直すかページ自体を再読み込みしてください。

  
コスト
0 0 0
ベース値 (エンブレムなし)
攻撃力 防御力 ライフ
828 788 1437
エンブレムボーナス
0 0 0
合 計
0 0 0
  
その他ボーナス
0 0 0 0
V2.1 add Superior Talent
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エンパズ知識ベースのコンテンツはFANDOM Wikiの内容を一部翻訳してライセンス提供(CC-BY-SA)、そしてオリジナルのコンテンツを複合しています。
This article uses material from the the Empire and Puzzles Wiki at Fandom and is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike License.

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