上記リリースに書かれているように、高レベルでのレイド防衛チームのバフ効果を減少させることで、ゲームプレイ体験や防衛の勝率にどのような影響があるかのテストを開始しました。レイドにおける防衛チームは、全ての英雄に%に基づくバフが掛かっていますが、そのため英雄のパワーが増加することで同じ英雄でも攻撃と防衛時のパワー差が広がっているのが現状です。
今回のテストではほぼすべてのレジェンド英雄のバフ量をわずかに減少させていて、英雄のステータス値が高いほど減少率も高くなります。それでもステータス値の高い英雄はステータス値の低い英雄よりも強力であることに変わりはなく、その乖離が以前に比べて狭くなっるということです。テストでは減少幅を少なくスタートして、様子を見ながらゲームのライフサイクルに適したバランスとなるまで調整を続ける予定です。