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英雄データベース
アズラル-コス2
Azlar 2nd Costume
ライオンのベビーシッター
★★★★★レジェンド
843
659
1381
798
コスなし本体へ
コスチュームボーナスとは? ファミリーや出目などによりコスチュームボーナス値が異なります。英雄が持っているコスチュームを最終アセンド&レベル上限にしている場合に得られる最大の本体側のボーナス(CB)を自動計算で表示しています。

コスチュームが2着用意された英雄の場合は2着目も表示されます。「マナ速度計算機」と「アビグリ計算機」を使用して、アセンド/レベル上限未満でのステータス値も確認できます。

コスチュームに関する詳細は「コスチューム」ページでご確認ください。

シーズン1
シーズン3★5
フェス英雄
砂の国
スプリングヴェイル
月間英雄
シーズン2
シーズン3★3~4
ハロウィーン英雄
クリスマス英雄
シーズン1
2着上限時
攻撃力 5% 3% 2% 15%
防御力 5% 3% 2% 15%
ライフ 10% 6% 4% 20%
マナ 5% 1% 1% 5%
基本データ
戦士
・2/3/4/5人:攻撃力、防御力、回復量 +1%/+3%/+5%/+7%。クラシック英雄がボーナスを得るには完全にアセンドしている必要がある。
 
 
特殊スキル
火山爆発
・ターゲットと近くにいる敵に310%のダメージを与える。
・4ターンの間、ターゲットと近くにいる敵に636の燃焼ダメージを与える。 術者は、燃焼ダメージで与えたダメージの40%を回復する。
↑燃焼の数値は1着目/2着目上限時のコスチュームボーナスによる数値です
BirksGのコメント😑

アズラル2着目コスチューム

やや微妙

  • DoT英雄ってそこまで使うかという大前提がある。Dot英雄と言えばクレールモーガン・ル・フェイ、そしてケリレなど。どれも第一線ではあまり見ない。ようやくペリドットセランダイトなどからの新しいニンジャで少し活躍はするようになっているけど、大ダメージ系やフィエンド系の方がやはりメインとなっている現状。
  • しかしながら、ニンジャの場合は最もマナが速い段階ですぐに撃てることなのに対して、アズラルの場合はマナ遅とDoTという二重苦では撃つ頃にはバトルが終わっている可能性もある。ラッシュでアズラルが活かされているのはその欠点が補われるから。
  • これらの条件がある中での今回の2着目
  燃焼(合計) ターン @ターン
本体 360 6ターン 60
コス1着目 430 2ターン 215
コス2着目 636* 4ターン 212*
  • *636はサモンポータルの英雄カード上の数値は、1&2着目のコスチュームを両方とも上限にした場合のボーナス値で計算しているため、2着目のみを上限にした場合の燃焼数値は確認できませんでした。そのつもりでお読み下さい。もし情報をお持ちでしたらお知らせください。
  • それぞれコスに特徴があってよろしいとも言えるけど、2着目のターンあたりに兵団などを含まず200+が4ターン入るのは悪くないと思いながらも、燃焼によって与えたダメージの40%回復はターンごとに80近辺程度と副次的と言っても少し物足りないように思う。
  • せっかく1着目で本体よりも攻撃的になっていたので、ここの守りに入るのではなく2着目でも攻撃性を高めるのが望まれている方向性なんじゃないだろうか。アートワーク的にも守りに入っているので、その整合性は分からないでもないんだけどね…。頑張れ!パパライオン~

マナ速度計算機 - アズラル-コス2


選択したコスチュームボーナスは、自動的に下の「アビグリ計算」に反映されます。コスチュームとエンブレムによりステータス値がどのように変化するかを確認できます。

説明:アビリティグリッドのエンブレムを進めていくことで得られるマナ生成のボーナス。各クラスごとにボーナス値とノード位置が異なります。詳細は各リンクで参照してください。エンブレムが到達してないか存在しない場合は「なし」を選択してください。「あり」を選択すると自動的に現在表示している英雄クラスのボーナスが加算されます。

 バーバリアン:2%:ノード19
 牧師:2%:ノード19
 ドルイド:4%:ノード20
 戦士:2%:ノード19
 モンク:4%:ノード20
 パラディン:2%:ノード19
 レンジャー:2%:ノード8
 ローグ:2%:ノード8
 魔術師:4%:ノード20
 ウィザード:2%:ノード19
エンブレムボーナス
戦士

説明:コスチュームのアセンドレベルを選択してください。最終アセンドが終わっていて、さらにスキル/レベルが上限に達している場合は「ALL MAX」を選択。

コスチュームを持てない英雄の場合は選択できません。

英雄の身元によってマナボーナスが異なりますが自動的にボーナス値を算出します。また、2着目のコスチュームを持てる英雄の場合は自動的に表示されます。

2着目のコスチュームが表示されている場合、1着目のアセンドがALL MAXになっていないと2着目はアセンド選択できません(ゲーム内と同様にそれ以外では追加ボーナスが発生しないため)
コスチュームボーナス

2着目ボーナス(1着目MAX時のみ発生)

説明:特定のファミリー英雄が同じチームに2人以上いる場合、その人数を選択してください。その英雄数に応じてボーナスを得られます。
マナボーナスを得られない他のファミリー、あるいは非ファミリーの英雄を選んでいる場合は選択ができません。
また、殺害者ファミリーのマナボーナスは人数と積み上げ回数でボーナス値が変化してしまうためここでは計算に含めていません。

以下は2/3/4/5人の各ボーナス値。モルロヴィアのみ2/3人の上限があります。
サクラ:+2%/+4%/+7%/+12%
パイレーツ:+2%/+4%/+7%/+12%
不思議の国:+2%/+4%/+7%/+12%
モルロヴィア:+3%/+6%/+12%
説明:マナ兵団のレベルを選択してください


兵団を選んでください。選択すると自動的にドロップダウンメニューのボーナス値が入れ替わりますので使用する兵団レベルを選択してください。
マナボーナス総合計:
ベース → ボーナス適用後 次削減まで
V3.0 LB2 compatible
843
659
1381
-

アビグリ計算 - アズラル-コス2


クラスアビリティ - 戦士
アビリティグリッド - アズラル-コス2 アビリティアイコンをタップ(クリック)するたびに集計テーブルに数値が反映されます。ゲーム内と同様に上につながりのあるアビリティでなければ選択できません。

再度タップすると選択を解除できます。なお、選択後でも左右の入れ替えができるようにしてありますので、途中のアビリティを左右逆にしたらどう数値が変化したなどの調べることも可能になっています。

上級アビリティ
クラシック英雄がエンブレムの最終ノード20を取得した場合、ノード1、4、7、12、15のクラスアビリティの数値が高めに設定されます(クラスごとに別数値)。この条件に合致する場合はボーナス値を自動的に変更します。



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15%


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+15%


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+5%



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+5%



+15%


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+5%



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+15%


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+5%



+15%


+18%



+5%

パスガイド 攻撃・防御・ライフを一般的によく使われる優先順位でテンプレート表示します(優先度の高いアビリティに黄色オーラを表示)

アビリティの選択をせずにガイドだけ表示させたい場合は、「ガイドだけ表示」のチェックボックスをつけてから各ガイドのボタンを選択してください。

※アビリティの選択後でも、ペアで左右の入れ替えが可能です。

※英雄によっては追加でボタンが特殊な優先順位が表示されている場合があります(リガルドのコスチューム用など)

※コスチュームボーナスはカンストとして算出しています。

※リセットを押すと選択を初期化します

※数値が更新されなかったり表示がおかしいと思われる場合は、ガイドを選択し直すかページ自体を再読み込みしてください。

1回目のリミットブレーク(LB1)、さらに2回目のリミットブレーク(LB2)によるステータス値の変化を確認できます。「LB1」または「LB2」を選択すると、それぞれLB上限レベルでのステータス値を算出します。
レア度 レベル上限 LB1上限 LB2上限
★5 80 85 90
★4 70 75 80
★3 50 55 60
エーテルパワー:LB2のレベル上限で各英雄に個別に指定されたエーテルパワーを獲得します。LB2を選択するとエーテルパワーが有効になります。詳細はリミットブレークのページで確認してください(全リストあり)
リミットブレーク

無効
防御力増加:防御力+20%
  
コスト
0 0 0
ベース値 (エンブレムなし)
攻撃力 防御力 ライフ
843 659 1381
エンブレムボーナス
0 0 0
合 計
0 0 0
  
その他ボーナス
0 0 0 0
V3.0 LB Calc
cc-sa-grey.png

エンパズ知識ベースのコンテンツはFANDOM Wikiの内容を一部翻訳してライセンス提供(CC-BY-SA)、そしてオリジナルのコンテンツを複合しています。
This article uses material from the the Empire and Puzzles Wiki at Fandom and is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike License.
Special thanks to our Orb reader Elioty33 
All stats numbers are based on his readings.

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