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英雄データベース
アルカルド
Alucard
吸血鬼の子孫
★★★★★レジェンド
852
803
1454
851
コスなし本体へ
コスチュームボーナスとは? コスチューム持ち英雄のステータス値は固定の「ベース値」+「コスチュームボーナス」の合算です。ゲーム内でもコスチュームボーナス込で表示されていますので、サモンポータルなどではベースではなくボーナス込のステータス値です。

この英雄データベース上では、コスチュームの有無に関わらずベース値を表示、もしコスチュームが存在する場合、それぞれのボーナス上限時の値を加算して追加の行で表示しています。

コスチュームに関する詳細は「コスチューム」ページでご確認ください。

フェス 1英雄 シーズン3
★5のみ
シーズン4
★5のみ
シーズン2
★5のみ
シーズン3 ★4/★3
シーズン2 ★4/★3
カレワラ英雄 レジェンド2017
レジェンド2018
レジェンド2019
クラシック
季節英雄
クラシック
2着
クラシック
3着
攻撃力 17% 16% 13% 7% 3% 10% 21% 5% 15% 35%
防御力 17% 16% 13% 7% 3% 10% 21% 5% 15% 35%
ライフ 30% 28% 24% 13% 6% 15% 38% 10% 20% 60%
マナ 5% 5% 5% 5% 1% 5% 5% 5% 5% 5%
※最終更新V62 -2023/11
基本データ
魔術師
超速
1/2/3人:マナ生成+3%/+6%/+9%になる。
 
バフ奪取
・このキャラクターが特殊スキルを使用すると、50%の確率で敵から最新の解除可能なバフを盗む。バフがかかっている敵がいない場合、敵全員に70%のダメージを与える。
 
特殊スキル
吸血鬼の呪い
・ターゲットと近くにいる敵のミニオンを全て撃破する。
・ターゲットと近くにいる敵に250%のダメージを与える。
・ミニオンが倒される毎に、仲間全員のHPが10%回復する。
・ミニオンが倒される毎に、仲間全員のマナが3%回復する。
・攻撃時に敵の防御バフを無効化する。[addinfo5]
BirksGのコメント

涼しい顔して強い

  • グリンブルゴルメク-コスを合わせた上にマナ超高速にしちゃった感じ・組む相手によるけどルビーと組まれたら2人で全滅させられそう。あげくの果てに攻撃時にバフ無効化で挑発のバイパスも化。
  • 今どきの戦闘にはこれくらい派手にやらないとダメっていうことなのかも知れないけど、それでも280%は強すぎて250%へトーンダウン。いい感じにはなったと思う(ちょっと強さに感想が麻痺してるけど)
  • これだけで終わらなくて、ミニオン撃破で10%HP回復はわかる。マナ5%回復?これはミニオン数によるけどかなり強力。
  • 直の数値ではなく%なので超高速だと5%は少ないけど、満タンまで6.5タイル→6タイル化はエンブレムがそろっていなくてもマナ兵Lv17、マジ兵11で可能。その状態で5%回復は0.3タイル分ということになる。もし敵が4体のミニオンを持っていたなら1.2タイル分を回復ということになる。ダイヤ作れれば即発動だけど、もうミニオン破壊しちゃってるっていう場面には遭遇しそう。
  • これはぜひとも入手したい人気の上がりそうな英雄さん。顔白いけど。

マナ速度計算機 - アルカルド


選択したコスチュームボーナスは、自動的に下の「アビグリ計算」に反映されます。コスチュームとエンブレムによりステータス値がどのように変化するかを確認できます。

説明:アビリティグリッドのエンブレムを進めていくことで得られるマナ生成のボーナス。各クラスごとにボーナス値とノード位置が異なります。詳細は各リンクで参照してください。エンブレムが到達してないか存在しない場合は「なし」を選択してください。「あり」を選択すると自動的に現在表示している英雄クラスのボーナスが加算されます。

 バーバリアン:2%:ノード19
 牧師:2%:ノード19
 ドルイド:4%:ノード20
 戦士:2%:ノード19
 モンク:4%:ノード20
 パラディン:2%:ノード19
 レンジャー:2%:ノード8
 ローグ:2%:ノード8
 魔術師:4%:ノード20
 ウィザード:2%:ノード19
エンブレムボーナス
魔術師

説明:初期値ではコスチュームを使用しない「なし」に設定されています。アセンドとレベル上限に達したコスチュームを何着使用しているかを選択してください。

コスチュームを持てない英雄の場合は「選択不可」となり選べません。

英雄の身元によってマナボーナスが異なりますが自動的にボーナス値を算出します。
コスチュームボーナス

説明:特定のファミリー英雄が同じチームに2人以上いる場合、その人数を選択してください。その英雄数に応じてボーナスを得られます。
マナボーナスを得られない他のファミリー、あるいは非ファミリーの英雄を選んでいる場合は選択ができません。
また、殺害者ファミリーのマナボーナスは人数と積み上げ回数でボーナス値が変化してしまうためここでは計算に含めていません。

以下は1/2/3/4/5人の各ボーナス値。モルロヴィアは3人の上限があります。
サクラ:+3%/+6%/+9%/+11%/+13%
パイレーツ:+2%/+4%/+7%/+12%
不思議の国:+2%/+4%/+7%/+12%
モルロヴィア:+3%/+6%/+9%
説明:マナ兵団のレベルを選択してください


兵団を選んでください。選択すると自動的にドロップダウンメニューのボーナス値が入れ替わりますので使用する兵団レベルを選択してください。
マナボーナス総合計:
ベース → ボーナス適用後 次削減まで
V3.13: 3rd Cos Update-V61
852
803
1454
-

アビグリ計算 - アルカルド


クラスアビリティ - 魔術師
アビリティグリッド - アルカルド アビリティアイコンをタップ(クリック)するたびに集計テーブルに数値が反映されます。ゲーム内と同様に上につながりのあるアビリティでなければ選択できません。

再度タップすると選択を解除できます。なお、選択後でも左右の入れ替えができるようにしてありますので、途中のアビリティを左右逆にしたらどう数値が変化したなどの調べることも可能になっています。

上級アビリティ
クラシック英雄がエンブレムの最終ノード20を取得した場合、ノード1、4、7、12、15のクラスアビリティの数値が高めに設定されます(クラスごとに別数値)。この条件に合致する場合はボーナス値を自動的に変更します。



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15%


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パスガイド 攻撃・防御・ライフを一般的によく使われる優先順位でテンプレート表示します(優先度の高いアビリティに黄色オーラを表示)

アビリティの選択をせずにガイドだけ表示させたい場合は、「ガイドだけ表示」のチェックボックスをつけてから各ガイドのボタンを選択してください。

※アビリティの選択後でも、ペアで左右の入れ替えが可能です。

※英雄によっては追加でボタンが特殊な優先順位が表示されている場合があります(リガルドのコスチューム用など)

※コスチュームボーナスはカンストとして算出しています。

※リセットを押すと選択を初期化します

※数値が更新されなかったり表示がおかしいと思われる場合は、ガイドを選択し直すかページ自体を再読み込みしてください。

1回目のリミットブレーク(LB1)、さらに2回目のリミットブレーク(LB2)によるステータス値の変化を確認できます。「LB1」または「LB2」を選択すると、それぞれLB上限レベルでのステータス値を算出します。
レア度 レベル上限 LB1上限 LB2上限
★5 80 85 90
★4 70 75 80
★3 50 55 60
エーテルパワー:LB2のレベル上限で各英雄に個別に指定されたエーテルパワーを獲得します。LB2を選択するとエーテルパワーが有効になります。詳細はリミットブレークのページで確認してください(全リストあり)
リミットブレーク

無効
防御力増加:防御力+20%
  
コスト
0 0 0
ベース値 (エンブレムなし)
攻撃力 防御力 ライフ
838 788 1411
エンブレムボーナス
0 0 0
合 計
0 0 0
  
その他ボーナス
0 0 0 0
V3.0 LB Calc

エンパズ知識ベースのコンテンツはFANDOM Wikiの内容を一部翻訳してライセンス提供(CC-BY-SA)、そしてオリジナルのコンテンツを複合しています。
This article uses material from the the Empire and Puzzles Wiki at Fandom and is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike License.
Special thanks to our Orb reader Elioty33 
All stats numbers are based on his readings.

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