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更新履歴
2021/8/26

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2021/8/26

ラナ、ユナンなど第4期のコスチューム追加のエベント英雄などのマナボーナスが正しく計算されるように修正。

2021/2/8

アビグリ計算で攻撃力の計算がおかしかったのを修正。リガルド(牧師)のガイドが間違っていたのを修正。

2021/1/31

アビグリ計算でライフの合計値が正しく表示できていなかった問題を修正しました。Thanks, mosa10!

2021/1/26

アビグリ計算のヘルプ文字のマイナー修正

2021/1/1

アビグリ計算の数式を一部変更、正常にボーナス値が計算されるようになった(はず)

ガイド機能を変更してアイコンの周りに「オーラ」を表示する形式に変更。

選択済みのアビリティは後からでも左右の選択を変更できるように改造。

2020/12/26

マナ速度計算に次のタイル削減までの%を表示するようにした。

新たにアビリティグリッドの計算機能を搭載。パスガイド機能は育成の目安として能力値がどう変わるのかがサクッと見れます。メジャーバージョンアップのため、不具合などがあればご報告をお願いします。

2020/11/27

各英雄の詳細ページにマナ速度計算機能を入れました。内容で「選択不可」になっているものは、その英雄で選ぶことができない項目です。に簡単なヘルプが書いてありますのでご参照ください。

2020/11/3

10月末までのグレーディングスコアを更新しました。更新内容はこちらの表にまとめています。(リンク先でタブを切り替えてください)

グレーディング変更履歴 

2020/10/14

ニンジャ英雄のリリースで8体を追加。ニンジャ英雄の特徴としてチャージによりダメージ範囲が単一~全体へ可変となるため、新たにスキルタイプに「直ダメージ(可変)」を追加。さらに敵の防御バフを貫通する「バイパス」も追加しました。

2020/10/2

遅くなりましたが、v31アップデートの内容を英雄DBに反映しました。対象は

  • ヴェラ
  • スカジ
  • バルドル
  • ノルン
  • ハッター
  • サルガッソ
  • カーガン

また、一部表示変更となったもの(%→ダメージ量)

  • ガーディアンガゼル、ヘンゼル、グレーテル、ピクシー、グリンバースティ、アンウィンドル

2020/10/1

月間英雄ズーラグを追加。Ajaxの読み込みに失敗する問題は原因がいまだにつかめていないので、当面ページ送りをしていただくということで運用します。そのうち時間を掛けられる時になんとかします。っていうか自動読み込みとページ送りとどっちが好きか好み別れますけどね。

2020/09/28

ヘッダーの英雄DBボタンの機能を変更。どのページからでも英雄の検索ができるようにした。

8月で止めていた7DDグレーディングを最新版に変更。結構変わっているのでリストをこちらに置きました。

グレーディング変更履歴 

2020/09/14

英雄の顔アイコンでもクリックで詳細ページへ飛ぶように変更。その他、いくつかがバグ修正

2020/08/30

月間英雄と注目英雄をスティッキーで表示するようにしました。不評だったらやめます。

2020/08/29 

検索エンジンの調整により文字検索の検索精度を高めました。例えば領域名の「ヘルヘイム」を検索すると、これまでは「ムスペルヘイム」までヒットしていたが、それぞれ被ることがなくなった。

2020/8/28

  • 英雄タイプ:リジェネを廃止、ヒーラーに含めた。
  • スナイパーの分類見直し
  • スキルタイプ:複数選択可能に変更。大分類と特殊に検索したいものだけに変更した。
  • クラスクエスト:クラスクエスト名での検索を追加。
  • メニュー項目追加・変更のため、モバイルデバイスでの表示を含めてややサイズ感を調整した。
  • 「更新履歴」「使い方」をサイドバーで表示するようにした。

2020/8/24

  • 英雄詳細ページでファミリー名をクリッカブルに、リンク先で同じファミリーの英雄検索を表示するようにした。
  • 日本語検索中に入力がキャンセルされる仕様を暫定的に停止。メニュー内の各項目にある()内の個数を絞り込みのたびにリフレッシュしるため。逆に停止したことで()内の数字は更新されなくなったのは不便ということにも。どちらがよいのかは今後をみながら判断する。

2020/8/23 初期版リリース!

使い方

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検索方法など

※フィルターを使って絞り込み検索が可能です。(例:★4→クラス→マナ速 など)をメニューから順に選び、「検索」ボタンを押してください。検索結果がページの下部にカード形式で表示されます。検索結果が8個を超える場合、画面を下へスクロールすると、自動的に次の8カードが読み込まれます。

※選択状態をリセットしたい場合は、「選択をクリア」を押してください。

※スキル名や英雄名の一部、あるいはスキル名など、特定のワードが判明している場合には、「文字検索」が早いです。英字の英雄名も検索可能です。


※検索結果の各カードから「英雄名」か「>詳細<」をクリックすると、英雄のより詳しい情報ページを開きます。

※コスチュームを持っている英雄の場合のみ、コスチュームページへのリンクが表示されます。

※詳細ページ上で「黄色」で表示されている文字は、その先にさらに情報存在する場合があります。例えば「ファミリー」であれば、押すことで同じファミリー英雄の検索結果を表示します。

分類名解説

直ダメージ ダメージ量に関わらず、スキルによる直ダメージを単一、敵のの近くを含む、敵全員かの分類。ただし、直ダメージ (単体)であっても、デバフ対象も単体とは限りません。
間接ダメージ 燃焼ダメージなど、ターンを数回に分けて敵にダメージを与える攻撃(DoT、スリップダメージなどとも呼ばれます)。
回復・蘇生など 通常のHP回復、リジェネ(複数ターンに渡って回復)、HPのブースト、あるいは蘇生能力などを含みます。
カウンターとダメージシェア 利便性向上のため直接検索できるようにしています。本来はバフに含まれるので、バフからの検索でもヒットします。
バフ 術者か味方のステータスをアップさせるスキル全般。
デバフ ターゲットのステータスをダウンさせたり、能力を阻止するものを含みます。混乱、沈黙なども含みます。
特殊 ミニオンのサモン、カメレオン、ノルンなど、バフ、デバフで分類しにくい特殊なスキルを対象とします。
バフ解除 敵に掛かったステータスアップのバフを解除。ディスペルとも呼ばれます
デバフ解除(異常解除) 自分や味方に掛けられたデバフを解除します。クレンズとも呼ばれます。エンパズでの正式名称は「ステータス異常解除」ですが、デバフという言葉に慣れている方のためにも併記しています。

英雄分類:

スナイパー

直ダメージ (単体)、かつダメージ量が300%以上の英雄

正常稼働中

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これ以上データがありません。

データベースおよびオススメスコア(7DDグレーディング)は、Anchor’s Complete Guide to Hero GradesHero Bookletの両データを使用させていただいています。データに更新があったときには不定期に更新しています。オリジナルはリンクよりどうぞ。また、日本語データの構築には、ブートキャンプシーズン1およびシーズン2のメンバー、そして私の所属する同盟「絆 KIZUNA」メンバーの皆様にご協力をいただいています。

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