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英雄データベース
マリン
Malin
巨体の戦士
★★★★★レジェンド
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コスなし本体へ
コスチュームボーナスとは? コスチューム持ち英雄のステータス値は固定の「ベース値」+「コスチュームボーナス」の合算です。ゲーム内でもコスチュームボーナス込で表示されていますので、サモンポータルなどではベースではなくボーナス込のステータス値です。

この英雄データベース上では、コスチュームの有無に関わらずベース値を表示、もしコスチュームが存在する場合、それぞれのボーナス上限時の値を加算して追加の行で表示しています。

コスチュームに関する詳細は「コスチューム」ページでご確認ください。

基本データ
モンク
・2/3/4/5人:
  • 攻撃力が+5% / +10% / +15% / +20%になる。
  • モンスター島ボーナス:
  • 攻撃力:+20%/防御力+20%、HP+20%
  • 永続ダメージが50%減少。
  • 累積効果(最大10):このキャラクターが特殊スキルを使用すると、敵全員の防御力が-3%になる。
特殊スキルによるダメージを一定期間与える
このキャラクターが特殊スキルを使用すると、ランダムな敵にハンターのしるしを付与し、3ターンに渡ってターゲットに150ダメージを与える。ターゲットがすでにこの効果を受けている場合は持続時間がリセットされ、合計1500を上限に、ダメージが150増加する。"
特殊スキルによるダメージ軽減
このキャラクターは、10%の確率で、特殊スキルによって受けるダメージを1にする。
特殊スキル
野生の切り裂き
・敵全員に325%ダメージ
・敵全員に448ダメージ(4ターン)。闇属性のキャラクターは2ターン分長く、このマイナスのステータス効果の影響を受ける。浄化不可。
・敵全員の回復量-75%ダウン(4ターン)。闇属性のキャラクターは2ターン分長く、このマイナスのステータス効果の影響を受ける。浄化不可。
・敵全員の命中率-35%ダウン(4ターン)、攻撃系の特殊スキルにもこの命中率効果は適用。闇属性のキャラクターは2ターン分長く、このマイナスのステータス効果の影響を受ける。浄化不可。
闇属性に追加ダメージ
★5 マリン

マナ遅とはいえ

  • ダイレクトダメージはそこそこ大きく、同時に発生する出血DoTは2ターンのみとは言え結構大きく、敵は回復をせざるを得なくなると思いきや回復量-75%ダウン。しかも解除不可。生き残れたらまずすることは回復になるので、つまり、敵にとっては発動させちゃダメな人となる。
  • さらに追加で命中ダウンも入るので、敵に取ってはいやな存在になる。
  • マナ遅ではあるけど💜タンクを含む強力な防衛とのバトルで形勢を逆転できるほどの威力を持っている。一緒に組む英雄次第で脅威を感じさせることができる英雄。
  • かなりよい
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マナ速度計算機 - マリン


選択したコスチュームボーナスは、自動的に下の「アビグリ計算」に反映されます。コスチュームとエンブレムによりステータス値がどのように変化するかを確認できます。

説明:アビリティグリッドのエンブレムを進めていくことで得られるマナ生成のボーナス。各クラスごとにボーナス値とノード位置が異なります。詳細は各リンクで参照してください。エンブレムが到達してないか存在しない場合は「なし」を選択してください。「あり」を選択すると自動的に現在表示している英雄クラスのボーナスが加算されます。

 バーバリアン:2%:ノード19
 牧師:2%:ノード19
 ドルイド:4%:ノード20
 戦士:2%:ノード19
 モンク:4%:ノード20
 パラディン:2%:ノード19
 レンジャー:2%:ノード8
 ローグ:2%:ノード8
 魔術師:4%:ノード20
 ウィザード:2%:ノード19
エンブレムボーナス
モンク
: 0%

説明:初期値ではコスチュームを使用しない「なし」に設定されています。アセンドとレベル上限に達したコスチュームを何着使用しているかを選択してください。

コスチュームを持てない英雄の場合は「選択不可」となり選べません。

英雄の身元によってマナボーナスが異なりますが自動的にボーナス値を算出します。
コスチュームボーナス : 0%
説明:マナ兵団のレベルを選択してください


兵団を選んでください。選択すると自動的にドロップダウンメニューのボーナス値が入れ替わりますので使用する兵団レベルを選択してください。 レジェンド兵団の場合には、追加メニューでクラス選択が可能です。プライマリークラスを選択するとボーナスメニューの内容が変わります。
兵団マナボーナス:
マナボーナス総合計: 0%
ベース → ボーナス適用後 次削減まで
12
→ 12
→ 11 まであと 10%

アビグリ計算 - マリン


アビリティグリッド - マリン アビリティアイコンをタップ(クリック)するたびに集計テーブルに数値が反映されます。ゲーム内と同様に上につながりのあるアビリティでなければ選択できません。

再度タップすると選択を解除できます。なお、選択後でも左右の入れ替えができるようにしてありますので、途中のアビリティを左右逆にしたらどう数値が変化したなどの調べることも可能になっています。

上級アビリティ
クラシック英雄がエンブレムの最終ノード20を取得した場合、ノード1、4、7、12、15のクラスアビリティの数値が高めに設定されます(クラスごとに別数値)。この条件に合致する場合はボーナス値を自動的に変更します。



+6%


+36
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+18
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+18
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+15
+15



+6%


+15
+15

+36
+36

+18
+18

+15
+15



+6%


+3% / +26
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+3% / +47
+3% / +47

+36
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+15
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+2%
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+18
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+36
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+6%


+36
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+15
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+18
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+6%


+18
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+15
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+36
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+2%
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+3% / +25
+3% / +25


+4%
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+50
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+60
+60

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+50
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+50
+50

+60
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//iconcellastrow
+50
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+4% / +33
+4% / +33

クラス詳細ページ
耐性:+30%の確率で、 マイナスのステータス効果を無効にする。

パスガイド 攻撃・防御・ライフを一般的によく使われる優先順位でテンプレート表示します(優先度の高いアビリティに黄色オーラを表示)

アビリティの選択をせずにガイドだけ表示させたい場合は、「ガイドだけ表示」のチェックボックスをつけてから各ガイドのボタンを選択してください。

※アビリティの選択後でも、ペアで左右の入れ替えが可能です。

※英雄によっては追加でボタンが特殊な優先順位が表示されている場合があります(リガルドのコスチューム用など)

※コスチュームボーナスはカンストとして算出しています。

※リセットを押すと選択を初期化します

※数値が更新されなかったり表示がおかしいと思われる場合は、ガイドを選択し直すかページ自体を再読み込みしてください。

1回目のリミットブレーク(LB1)、さらに2回目のリミットブレーク(LB2)によるステータス値の変化を確認できます。「LB1」または「LB2」を選択すると、それぞれLB上限レベルでのステータス値を算出します。
レア度 レベル上限 LB1上限 LB2上限
★5 80 85 90
★4 70 75 80
★3 50 55 60
エーテルパワー:LB2のレベル上限で各英雄に個別に指定されたエーテルパワーを獲得します。LB2を選択するとエーテルパワーが有効になります。詳細はリミットブレークのページで確認してください(全リストあり)
リミットブレーク

無効
カウンターアタック: 各バトル開始時に、6ターンの間、この英雄が受けたダメージの60%で反撃する。
コスト
0 0 0 0
ベース値 (エンブレムなし)
攻撃力 防御力 ライフ
788 828 1452
エンブレムボーナス
0 0 0
合 計
0 0 0
  
その他ボーナス
0 0 0 0
V34b1

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