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RELEASE NOTE
最新リリースノート

原文:公式サポートサイト 公式ページ

Version Update V77

リリースノート V81

2025年11月04日(火) 午後2:30 :Android版をリリース。iOS版も間もなくリリースの予定です。

※通常、1~2日で実際のアップデートが降ってきます。
※アプリのアップデートは行われますが機能自体のリリースはイベントやその他スケジュールに依存しますので、アップデートの即日に有効にはなりません。
※イベントなどの予定はカレンダーを参照してください。

※英雄データーベースへの更新は順次行っていきます。

新規&更新コンテンツ

ブラックフライデーを強化

  • 超オトクなブラックフライデーサモンが強化。即時パワーのアセンドレベルと、従来のブラックフライデーサモンにによる英雄リストが融合。最新の全イベントからアセンド済みの英雄を入手できるチャンス。運が良ければダブルリミットブレークの可能性もあります。
  • ブラックフライデーでは、新登場の「怪しい悪党」ファミリー英雄が先行公開。狡猾な待ち伏せや強奪といった新たなスキルを駆使する英雄が登場します。

同盟クエスト更新:ブレイブ&ビューティフル

  • 更新されたイベントには勇敢な銃士に加えて、新たな美女と野獣ファミリーが合流します。

更新内容:

  • 新英雄とコスチューム
  • クエストストーリーの刷新
  • 新ステージボス
  • 新サモン宝箱(マスターエンブレムなどが込)

モンスター島が帰ってきます

最後のモンスター島から長い時間が経過していますが、以下のような変更が加えられています。

  • 探索の変更
    • マップの探索のコストが可変となり。マスのタイプによってエネルギーコストが変わるようになります。
    • 一部のマスでは隣接するタイルの開示数が、他よりも多くなります。
  • モンスター島英雄(地獄のハンター、密林ハンター、平原のハンターファミリー)には、そのレア度によって攻撃力、防御力、ライフ値のボーナスが付与されます。
  • 各モンスター軍団には固有の特殊スキルが設定され、単一属性の敵のみで構成されるようになりました。
  • イベント開始時には、ゲームの操作説明「遊び方」ポップアップ表示されるようになります。

寺院サモン

  • 夏至のサモンで登場した伝説の戦士マハヨッダファミリーがサモンに登場します。
    • 寺院サモンでは、アストラルサモンと同様に、2体同時入手の確率がセットされています。
    • このサモンに対応した寺院クエストは現在開発中になっていて、新しいイベントルールが登場する予定です。

英雄アカデミーの改善

  • レア度の高い訓練で入手可能な英雄リストが拡張され、今後も自動的に更新されるようになります。
  • ★3、★4、★5英雄:
    • リリースから730日を経過した英雄の入手できる確率を追加。
    • レジェンドコスチューム:
      • レジェンド英雄を再訓練する場合、リリースから365日を経過した全てのコスチュームが入手できる確率を追加しました。

戦争/レイドトーナメントにおけるドラゴンの扱い

  • スカイファイア時の戦争と、空中支援時のレイドトーナメンではアシストドラゴンによる強化が可能ですが、これらのルール時には、標準の報酬に加えて、ドラゴン系の戦利品も報酬に含まれるようになりました。

語られざる物語2:「ドワーフの財宝」

  • 語られざる物語2でも、開催期間中のエネルギーコストが低く設定されるようになります。
  • ドワーフの財宝イベント
    • すべてのステージでエネルギーコストを削減
    • レアモンスターを討伐することで、語られざる物語コインが入手できます。
    • 誘引の使用により、レアモンスターの出現確率が狡猾率になります。

シークレットサモンにエーテル・ミミックを追加

  • 従来のシークレットサモンに、新たにありファエーテルの入手確率を持つエーテル・ミミックが追加されます。

改良と修正

改善

  • ソウルエクスチェンジのUIを改善。コスチュームを持つ英雄がひと目でわかるようにしました。
  • 防御チームのスキル発動順序を調整、英雄の特殊スキルよりも先に、アシストドラゴンのスキルが発動するようになります。
  • 英雄/ドラゴンリストでマナ速度によるソートが可能になりました。
  • 英雄が直接マナを受け取った回数カウンターは、敵のウェーブ単位でリセットされるようになりました。

 

修正

  • レベル20でドラゴン師パイアが解放される前に防衛チームにドラゴンを追加できてしまう不具合を修正しました。
  • サモン画面で残りのサモン可能回数にコスチュームキーが含まれて計算されてしまう問題を修正しました。
  • スーパーエレメンタル英雄で、特殊スキルアニメーションとサウンドが血卵してしまう問題を修正しました。
  • ゴースト効果のターン数が他の特殊スキルの影響で変更されていまっていた問題を修正。
  • 狂気に影響された際の特殊スキルのアヌメーションの不具合を修正、攻守双方に影響する特殊スキルのアニメーションは、英雄とそのポートレートで正しく表示されるようになりました。
  • ステージに入ってからマップに戻ったとき、物語1と物語2から「New」のタグが消えるようになりました。
  • オルクルの回復によるステータス効果で、特定の条件下で倒れた英雄が賦活していた不具合を修正しました。

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