BirksGのコメント😒
サンダークラップ
※ベータからの変更点
挑発ターン:4 → 5
ブースト回復:1000→1259
- 1250のブースト回復(@200)は大きいけど許容範囲ではあるけど、5ターンという長いターを経た後、その間の被ダメ量で500~1000ダメージを一括で全員に返すという新たな仕組み。
- 脅威には感じるけど単純計算するとこうなる
- 12タイルを貯めるのに4~6ターンが必要
- 5ターン待ってから反撃ダメージ発動
- つまり、ここまでで最低でも9ターン。少しでもタイル運がなければ11ターンを超えるターン数が必要になる。ベータ時には4ターンだったので強いのだけど間延びしている。
- ラッシュトーナメントでもなければ、レイドや戦争ではそこまでに倒されたりバトル自体が終わっている可能性もある。逆に言えば倒しきれていないとヤバいことになるやつではあるけど、オーバーパワーな回復役という意味ではマナ遅に求められるのはそういうことではないと思う。
- なお、累積効果の攻撃力アップは本人のみとなるため、攻撃側にいればタイル攻撃のアップに繋がるため、主に攻撃側に置くための英雄という位置づけになってしまうのだろうか。
- あとはマナ兵団や詩人、あるいはマナ回復英雄を使ってどこまで早められるか、5ターンという永遠にも近い長丁場をどう倒されずに生き残るか次第ではある。