BirksGのコメント🙂
ルアド
- マナ遅のため、常に先出しが前提となる戦いでは不利に感じるし、ラッシュ以外でどうすんだと思うところではあるけど、敵がバフを十分つけた頃に、おもむろにルアドが発動されると、そのバフを敵全体から削除。その削除数に応じて500%ダメージをつけるという後出しが心地よい。マナが遅いという前提に立った設計になっているのは良いところだと思う。
- 反面、ルアドがうまいこと発動してくれるタイミングはレイドをしている中で毎回ではなく、タイミング的な難易度は高め。また、タイミングの問題だけでなく、ルアドが発動する前に倒されてしまうこともしばしば。そして敵が解除不可のバフだったり、ゴブリンの成長などで強化されている場合には直ダメージの効果もほぼなくなってしまう。
- ベータからは、スキル全体を上昇させ、発動後のバフも強化、継続回復を入れて手数は多くなったものの、結局は発動する前に倒されるリスクというのはつきまとうことになる。エーテルパワーが回復にはなっているのがバトル序盤での守りだけど、そのためだけにLB2している場合でもないかと思う。ブースト回復がついたことで厚みは出たけど、やはり発動前に倒されるかどうかがタイミング次第というのは変わらないかも。
ベータからの変更点
- 直ダメージ:350% → 400%
- バフ解除ダメージ:10% → 15% (最大500%は維持)
- 攻撃力バフ:+30%/+3% → +40%/2% (最大+60%は維持)
- 防御力バフ:+30%/+3% → +40%/2% (最大+60%は維持)
- スキル追加:ブースト回復1500HP (6ターン@250)