BirksGのコメント😃
グリーンナイト
オーバーパワーの境界線ギリ
※ベータからの変更点:復活時の全体ダメージ710%→665%
- 防御力を先に下げてからの235%ダメージを全体へ。つまり235%以上の効果を1人で出せる時点で相当脅威である上に、これをマナ普通で出してくるので要注意。特に防衛でも怖しい存在となる。
- さらに恐ろしいのがスキルの2つ目。自己復活は新しいものではないけど、1つ目の発動前に倒してしまわないと、5ターンという長さで自己復活、そして665%ダメージを全員に与えてくる。これつまり、攻撃側で何の考えも持たずにカウンター英雄を連れて行っていると復活された時点でかなり危険な状態に陥るということ。
- ちなみに対策としてクラベクルシュを思い浮かべると思うけど、もしグリーンナイトがスキルを発動する前であれば、予想通り見事に復活を止めてくる。ただし、グリーンナイト発動後に掛けた場合はすでに時遅し。
- ちょっと気になるのは、グリーンナイトが戦士クラスなこと。戦士のアビで命拾いをしたときに復活とは異なるためダメージは発動しない。倒す側に取っては戦士アビ来い!ってなるわけです。(アビで復活するとバフは剥がれないのが本来なのでちょとバグの香りがするけど)
- フェスで古めのファミリー用に追加される英雄はどれも破壊力抜群だけど、グリーンナイトも絶対引き当てたい英雄になるのだと思う。