チェート😃
チェート
発動させると面倒なデバフキング
ベータからの変更点:
ステータス値:982/799/1507 → 994/811/1542
直ダメージ:第1 280% → 300% 第2 400% → 410%
水DoT:420 → 436(5 → 4ターン)
スキル説明の文章がこんだけ長いのは(追加情報)が長いので開閉できるように。それにしても手数は多い。そしてこのベータ時期が大型バランス調整前にぶつかっていたのであまり実際に触れられていません。せいぜい上限Lv80でちょこちょこくらい。なので他のテスターさんの意見を聞きつつです。そのあたり考慮願います。(なんか本当に触れているんですかぁ~?みたいな嫌味をもらいたくないので書いときますね)
- スキルを要約すると
- 第1:隣接小で3体に直ダメ+デバフ
- 第2:隣接小で3体に直ダメ+デバフ+水DoT
水DoTは50%回復付
- 300%ダメージはいいとして、マナ速で第1のデバフ攻撃と防御力を下げた上にマナ生成ダウンを与えるのは、攻撃側しているならタイムリーに打ちやすく重宝するし、これを受ける側であれば脅威に感じる。モレルのデバフをもらったら、あーってなるやつの2.5倍くらいの精神的ダメージ。
- ただし、このデバフは5ターン以内に相手が特殊スキルを使用した場合のみなので、黙って過ごす分には問題なし。いや、それって回復もバフもできないじゃん!しかも5ターンは長すぎです。掛かってしまったデバフはそこから4ターンとなるので、少し我慢してても打ってうってしまえばそこからカウント。
- 第2になると、これに加えて水DoTのダメージを伴うもの、1回の攻撃は110と大きくはない。長いだけ。
- チェートの直ダメージは数値上は大きいものの、それが活かせるのは単一ターゲット。隣接2体については小ダメージとデバフ+(第2で回復付DoT)なので、3体への強力なデバフが売りとなる。他ダメージソースへの補助的な存在として優秀。本人は削りすぎないので、例えばダメージソースとしてアンと組まれたり、隣接3体への強めの英雄と一緒に組むとかなり効果的。